[Modern]めいえるのありあ
2017年4月19日 Modernなんかデッキ組みたくなった衝動で脳を殺したデッキを作った
Mayael’s Aria / メイエルのアリア (赤)(緑)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。
Phyrexian Unlife / ファイレクシアの非生 (2)(白)
エンチャント
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。(ダメージはあなたに毒(poison)カウンターの形で与えられる。)
Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤)
エンチャント
呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。
Death’s Shadow / 死の影 (黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)
死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
13/13
お分かりいただけただろうか
いや、わからないほうが幸せである。
なんとか全部揃えて張ります(ここが分からない)
なんとかライフを4点にします。死の影は9/9です
メイエル①が発動し、死の影が10/10になります。
メイエル②が発動するため、ライフを10点得ようとしてライフが減ります。ライフが-6点になり、死の影が20/20(19+1)になります。
メイエル③が発動し、ゲームに勝てます
決まるわけねぇだろ死の影ジャンド組んどけ死ね(ド直球)
というわけで組んでみた
土地 20(適当すぎる)
沼 1
山 1
森 1
踏み鳴らされる地 2
草むした墓 2
血の墓所 1
神無き祭壇 1
寺院の庭 1
樹木茂る山麓 4
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 2
クリーチャー 15
漁る軟泥 3
タルモゴイフ 4
死の影 4
闇の腹心 4
スペル 25
思考囲い 4
メイエルのアリア 4
血糊の雨 4
ファイレクシアの非生 4
神々との融和 4
変異原性の成長 3
苦い心理 2
なんだこれはたまげたなぁ(棒読み)
採用候補カードは
コーリスの子 なんかすごいライフロスできる(精神錯乱) やめた
極楽鳥 マナカーブ自体が綺麗なデッキのためブーストが要らないと判断
致命的な激情 無理やり条件を達成or簡単に殴り殺すためのカード
ディミーアの策謀 3マナ変成 流石に悠長か。
突然の衰微 枠が無くなって抜けた(クソ)
致命的な一押し 枠(略
天使の嗜み コンボパーツ的な感じで入れても良さそう
包囲サイ 重そう(こなみかん)
栄光の幕切れ ワンチャンありそう(ただし何かされると死ぬ)
アジャニ 普通に紹介されててキレそうになったから抜いた
変異原生の成長によりアップキープに8点ライフならば6点ライフに+2されるため7+2+1から条件達成しやすい(????????)
死の影ジャンドの劣化版なので単純に死の影がなぐって強い場面もありそう。
あークソデッキたのしー(全てを投げ捨てる
適当に組んだけどこれ成り立たないとかないよね
Mayael’s Aria / メイエルのアリア (赤)(緑)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。
Phyrexian Unlife / ファイレクシアの非生 (2)(白)
エンチャント
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。(ダメージはあなたに毒(poison)カウンターの形で与えられる。)
Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤)
エンチャント
呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。
Death’s Shadow / 死の影 (黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)
死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
13/13
お分かりいただけただろうか
いや、わからないほうが幸せである。
なんとか全部揃えて張ります(ここが分からない)
なんとかライフを4点にします。死の影は9/9です
メイエル①が発動し、死の影が10/10になります。
メイエル②が発動するため、ライフを10点得ようとしてライフが減ります。ライフが-6点になり、死の影が20/20(19+1)になります。
メイエル③が発動し、ゲームに勝てます
決まるわけねぇだろ死の影ジャンド組んどけ死ね(ド直球)
というわけで組んでみた
土地 20(適当すぎる)
沼 1
山 1
森 1
踏み鳴らされる地 2
草むした墓 2
血の墓所 1
神無き祭壇 1
寺院の庭 1
樹木茂る山麓 4
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 2
クリーチャー 15
漁る軟泥 3
タルモゴイフ 4
死の影 4
闇の腹心 4
スペル 25
思考囲い 4
メイエルのアリア 4
血糊の雨 4
ファイレクシアの非生 4
神々との融和 4
変異原性の成長 3
苦い心理 2
なんだこれはたまげたなぁ(棒読み)
採用候補カードは
コーリスの子 なんかすごいライフロスできる(精神錯乱) やめた
極楽鳥 マナカーブ自体が綺麗なデッキのためブーストが要らないと判断
致命的な激情 無理やり条件を達成or簡単に殴り殺すためのカード
ディミーアの策謀 3マナ変成 流石に悠長か。
突然の衰微 枠が無くなって抜けた(クソ)
致命的な一押し 枠(略
天使の嗜み コンボパーツ的な感じで入れても良さそう
包囲サイ 重そう(こなみかん)
栄光の幕切れ ワンチャンありそう(ただし何かされると死ぬ)
アジャニ 普通に紹介されててキレそうになったから抜いた
変異原生の成長によりアップキープに8点ライフならば6点ライフに+2されるため7+2+1から条件達成しやすい(????????)
死の影ジャンドの劣化版なので単純に死の影がなぐって強い場面もありそう。
あークソデッキたのしー(全てを投げ捨てる
適当に組んだけどこれ成り立たないとかないよね
はどうき!とそうそうのかげ!
2017年4月18日 Legacyなんか悪さしてくださいね(笑)って言われたのでチャレンジしてみた。
①燃焼(笑)
波動機 4
葬送の影 4
ライオンの瞳のダイアモンド 4
モックスダイアモンド 4
燃焼 2
サイクリング土地 42
1t目
無色サイクリング(唯一アンタップイン)+モックスダイヤ+波動機
サイクリング*2スタックLED起動 黒黒黒
サイクリングしまくって葬送の影 黒
LEDもう1枚引く→黒赤赤赤 葬送の影とサイクリングで燃焼にたどり着く
LEDで捨てるか赤1で空撃ち→赤赤手札いっぱい捨てる→勝ち
1tキルできるねすごいよやったね
LED入れないと遅すぎるゴミ モックスは抜いてサイクリングにしてもいいかもしれない。
②サイクリングピット風のもはや全然違うデッキ
波動機 4
葬送の影 4
暗黒の儀式 4
Songs of the Damned 4
引き裂かれた記憶 4
スカージの使い魔 3
禍々しい協定 2
沼 9
サイクリング黒土地 4
残:サイクリングクリーチャー22
波動機とスカージの使い魔を出す
→サイクリングはサイクリングでドロー不要牌はマナにする
→最後はまなどばーってだして禍々しい協定
Skirge Familiar / スカージの使い魔 (4)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)
飛行
カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
3/2
Shred Memory / 引き裂かれた記憶 (1)(黒)
インスタント
単一の墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらを追放する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Damnable Pact / 禍々しい協定 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
変成もコストでカードを捨てるためコンボ途中ならば葬送の影で再度使用が可能。すばらですね。
なお
・波動機
・葬送の影
・禍々しい協定
というキーカードが全て2マナである。これは・・・!!?
・・・で、これ決まるの?という疑問点が出てきたので理論値だけでもしっかり決めれるのか計算してみた。
前提 引くカードは サイクリング1:非サイクリング1 とする(それでも運がいい)
初手 御都合展開の神ドローとする
沼 儀式 波動機 葬送の影 サイクリング*3
左がサイクリング回数 右がサイクリング後の結果
沼から儀式 波動機 (黒) 手札4
サイクリング*3 葬送の影 サイクリング2 any1 捨:3 L:50
サイクリング*2 葬送の影 サイクリング1 any3 捨:5 L:48
サイクリング*1 葬送の影 any4 捨:6 L:47
anyの内訳を超御都合ドローしているとして
Songs of the Damned
スカージの使い魔
が存在する者とする
残黒1からSongs of the Damned(捨てている6枚の内5枚クリーチャーとする)
スカージの使い魔召還
any2を捨てて黒黒を出して葬送の影→手札サイクリング6 非サイクル2
サイクリング*6 サイクリング*3 any5 捨:6 L:41
サイクリング*3 サイクリング*1 any7 捨:9 L:38
サイクリング*1 any8 捨10 L:35
any8に引き裂かれた記憶/暗黒の儀式
スカージで黒 暗黒の儀式→引き裂かれた記憶変成→葬送の影
any6+葬送の影 捨:11 L:37
any6から黒*6を捻出し葬送の影 捨:17
手札:サイクリング*10 非*7 黒*4
変成があるためまず葬送の影を取得しておく
手札 サイクリング*10 非6 葬送の影 黒*1 L:37
サイクリング*10 サイクリング*5 any11 捨:10 L:27
サイクリング*5 サイクリング*2 any14 捨:15 L:22
サイクリング*2 any16 捨:17 L:20
ここでキーカードが引けていなくても確実に 葬送の影+変成があるため
any13 捨:20 L:19にして禍々しい協定を取得
とりあえずひたすら黒マナ捻出 葬送の影1 捨:32 黒*13
葬送の影 ハンド32 黒*13 →黒11マナ生み出して22マナ禍々しい協定で相手20点ルーズ
1tキルいけるやん!!!!(最初の神ドローが無いと多分死ぬ)
捨のサイクリングでほとんどがクリーチャーなのでSongsがあればもっとマナに余裕があるはず
ここまで書いたけど翻弄する魔道士やサージカルなどなどで禍々しい協定と魂の消耗1枚ずつとかでもいいかもしれない。
残りライブラリー20枚で使ったサイクリングは17/26と65%程度なので期待値くらいで相手は死ぬのでは無いだろうか
途中で禍々しい協定を儀式系からなり打てばハンドには困らないので、ファンデッキとしては先手1tキルがあるため十分いけるのではないか(錯乱)
※このデッキを使用していかなる影響がありましても責任を追いません。
あらかじめご了承ください
①燃焼(笑)
波動機 4
葬送の影 4
ライオンの瞳のダイアモンド 4
モックスダイアモンド 4
燃焼 2
サイクリング土地 42
1t目
無色サイクリング(唯一アンタップイン)+モックスダイヤ+波動機
サイクリング*2スタックLED起動 黒黒黒
サイクリングしまくって葬送の影 黒
LEDもう1枚引く→黒赤赤赤 葬送の影とサイクリングで燃焼にたどり着く
LEDで捨てるか赤1で空撃ち→赤赤手札いっぱい捨てる→勝ち
1tキルできるねすごいよやったね
LED入れないと遅すぎるゴミ モックスは抜いてサイクリングにしてもいいかもしれない。
②サイクリングピット風のもはや全然違うデッキ
波動機 4
葬送の影 4
暗黒の儀式 4
Songs of the Damned 4
引き裂かれた記憶 4
スカージの使い魔 3
禍々しい協定 2
沼 9
サイクリング黒土地 4
残:サイクリングクリーチャー22
波動機とスカージの使い魔を出す
→サイクリングはサイクリングでドロー不要牌はマナにする
→最後はまなどばーってだして禍々しい協定
Skirge Familiar / スカージの使い魔 (4)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)
飛行
カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
3/2
Shred Memory / 引き裂かれた記憶 (1)(黒)
インスタント
単一の墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらを追放する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Damnable Pact / 禍々しい協定 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
変成もコストでカードを捨てるためコンボ途中ならば葬送の影で再度使用が可能。すばらですね。
なお
・波動機
・葬送の影
・禍々しい協定
というキーカードが全て2マナである。これは・・・!!?
・・・で、これ決まるの?という疑問点が出てきたので理論値だけでもしっかり決めれるのか計算してみた。
前提 引くカードは サイクリング1:非サイクリング1 とする(それでも運がいい)
初手 御都合展開の神ドローとする
沼 儀式 波動機 葬送の影 サイクリング*3
左がサイクリング回数 右がサイクリング後の結果
沼から儀式 波動機 (黒) 手札4
サイクリング*3 葬送の影 サイクリング2 any1 捨:3 L:50
サイクリング*2 葬送の影 サイクリング1 any3 捨:5 L:48
サイクリング*1 葬送の影 any4 捨:6 L:47
anyの内訳を超御都合ドローしているとして
Songs of the Damned
スカージの使い魔
が存在する者とする
残黒1からSongs of the Damned(捨てている6枚の内5枚クリーチャーとする)
スカージの使い魔召還
any2を捨てて黒黒を出して葬送の影→手札サイクリング6 非サイクル2
サイクリング*6 サイクリング*3 any5 捨:6 L:41
サイクリング*3 サイクリング*1 any7 捨:9 L:38
サイクリング*1 any8 捨10 L:35
any8に引き裂かれた記憶/暗黒の儀式
スカージで黒 暗黒の儀式→引き裂かれた記憶変成→葬送の影
any6+葬送の影 捨:11 L:37
any6から黒*6を捻出し葬送の影 捨:17
手札:サイクリング*10 非*7 黒*4
変成があるためまず葬送の影を取得しておく
手札 サイクリング*10 非6 葬送の影 黒*1 L:37
サイクリング*10 サイクリング*5 any11 捨:10 L:27
サイクリング*5 サイクリング*2 any14 捨:15 L:22
サイクリング*2 any16 捨:17 L:20
ここでキーカードが引けていなくても確実に 葬送の影+変成があるため
any13 捨:20 L:19にして禍々しい協定を取得
とりあえずひたすら黒マナ捻出 葬送の影1 捨:32 黒*13
葬送の影 ハンド32 黒*13 →黒11マナ生み出して22マナ禍々しい協定で相手20点ルーズ
1tキルいけるやん!!!!(最初の神ドローが無いと多分死ぬ)
捨のサイクリングでほとんどがクリーチャーなのでSongsがあればもっとマナに余裕があるはず
ここまで書いたけど翻弄する魔道士やサージカルなどなどで禍々しい協定と魂の消耗1枚ずつとかでもいいかもしれない。
残りライブラリー20枚で使ったサイクリングは17/26と65%程度なので期待値くらいで相手は死ぬのでは無いだろうか
途中で禍々しい協定を儀式系からなり打てばハンドには困らないので、ファンデッキとしては先手1tキルがあるため十分いけるのではないか(錯乱)
※このデッキを使用していかなる影響がありましても責任を追いません。
あらかじめご了承ください
あるーれんを つかったの
2017年4月10日 Legacyひさびさにあるーれんをつかったぼく
「つかれたもういいや」
試合内容はデルバーに対して花の絨毯引きまくってハーピーで大梟で10ドローくらいしてもコンボつながらなかったりするから十手だしたりして結局普通のドローで寄生的なの引いて勝てたけど疲れるというか向いてない
こうエウテルドーンどっかーん!ぼごーん!みたいな楽しさが無い
Will12枚あってメインからいらねぇわとかいう人間の屑がこちら
ていうかそれくらいならEDHで1枚くらい刺せよ(青2個あって刺してない顔)
^^^^^^ω^^^^
そうそうイドリスEDHソリティアで1ターン本気出すと10分くらいかかる第二の日の出みたいな悪夢なんだけど勝てないってところまでそっくりなのがアレだったのでまったりのんびりアトラクサ組んだんですよアトラクサ。
でもあの色倍増の季節使いたくなる色してるじゃないですか倍増の季節。
PW入れるじゃないですかそうしたらですねめったには揃わないけどソリティアモードになることが発覚したんですよソリティア。
^^^^^^^^^^^^^^ω^^^^^
でも人に向けて回して無いので回したいけどサイコロが足りない
「つかれたもういいや」
試合内容はデルバーに対して花の絨毯引きまくってハーピーで大梟で10ドローくらいしてもコンボつながらなかったりするから十手だしたりして結局普通のドローで寄生的なの引いて勝てたけど疲れるというか向いてない
こうエウテルドーンどっかーん!ぼごーん!みたいな楽しさが無い
Will12枚あってメインからいらねぇわとかいう人間の屑がこちら
ていうかそれくらいならEDHで1枚くらい刺せよ(青2個あって刺してない顔)
^^^^^^ω^^^^
そうそうイドリスEDHソリティアで1ターン本気出すと10分くらいかかる第二の日の出みたいな悪夢なんだけど勝てないってところまでそっくりなのがアレだったのでまったりのんびりアトラクサ組んだんですよアトラクサ。
でもあの色倍増の季節使いたくなる色してるじゃないですか倍増の季節。
PW入れるじゃないですかそうしたらですねめったには揃わないけどソリティアモードになることが発覚したんですよソリティア。
^^^^^^^^^^^^^^ω^^^^^
でも人に向けて回して無いので回したいけどサイコロが足りない
日曜日にわいわいマジックをやってきた結果とそれ以前のスカイプ対戦とかのまとめ。
その前に最近作ったんですよ、デッキ。
Eurekaで倍増の季節とPW並べりゃかてるけどクソビッグマナからニッサの誓い経由で雑にPW叩き付ければ勝てるとか言うクソデッキ。
調べたら先駆者いるのがやばい。私はやはりクソデッキビルダーとして二流。
というわけで緑単エウレカPWPostのデッキがこちら。
クリーチャー 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
プレインズウォーカー 14
思考を築く者、ジェイス 4
精霊龍、ウギン 4
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス 2
解放された者、カーン 1
月の賢者、タミヨウ 1
実地研究者、タミヨウ 1
先駆ける者、ナヒリ 1
スペル 22
古きものの活性 4
Eureka 4
ニッサの誓い 4
倍増の季節 4
真髄の針 3
師範の占い独楽 2
Candelabra of tawnos 1
土地 23
森 6
雲上の座 4
微光地 4
ヴェズーヴァ 4
樹木茂る山麓 2
吹きさらしの荒野 2
すべてを護るもの、母聖樹 1
非FOILが古きものの活性2枚と独楽2枚なので若干そろえたい(頭がおかしい)
Eurekaと燭台はどうやっても光らない。現実は非常である。
プレイの仕方
① ニッサの誓いを置いてからジェイスとか出してエムラやウギンを持ってきて勝つ
② Eurekaで倍増とPWを一緒に出して奥義ぶっぱして相手を殺す
以上!簡単!
カーンが強いのは強いんだけどこいつ奥義使えないから・・・ね・・・?
あとこいつMMの光り方とファイレクシアの光り方違いすぎてファイレクシアも欲しくなった。じゃなくてはやく
vsドラゴンストーム
① Eurekaぶっぱしたらドラゴンでてきて本体火力で死んだ
② Eurekaぶっぱして神聖の力線おいて私は呪禁とかいいながら倍増とPW叩き付けて相手は死んだ
③ だいたい②
つよい!(精神錯乱)
vsジャンド
① 倍増置いて次のターンっておもったらコラコマで割られてタルモが成長してぴったり死亡
② 倍増からウギンだして+したらウギン3枚になった+タミヨウかたわれいたのでジェイスからタミヨウセット揃えてウギンぐるぐるして相手は死ぬ
③ ウギン置けば勝てるのに針指定忘れて倍増置いて死んだ
結論:クソおもしろいけどソリティア
あとはヴィンテで白エルドラージ使ってる週間なんだけど雑に強いと言うかローグに対して強すぎる問題。だいたい打点おさえれるやろーって相手に追加でスマッシャー引いて殺したりするので割りとまじめに白エルドラージ強いけどワクショのほうが茶色いから好き(????)
次のデッキですが、多分モダンでPWコン作ります。
死の影ジャンドはなんかどっかいったけどガラクタがMOXみたいな値段になってきてるの本当に面白いとおもいます。
ばばあとかガラクタにお金はらうとか字面が悪いよ字面が(ここで暗殺される
その前に最近作ったんですよ、デッキ。
Eurekaで倍増の季節とPW並べりゃかてるけどクソビッグマナからニッサの誓い経由で雑にPW叩き付ければ勝てるとか言うクソデッキ。
調べたら先駆者いるのがやばい。私はやはりクソデッキビルダーとして二流。
というわけで緑単エウレカPWPostのデッキがこちら。
クリーチャー 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
プレインズウォーカー 14
思考を築く者、ジェイス 4
精霊龍、ウギン 4
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス 2
解放された者、カーン 1
月の賢者、タミヨウ 1
実地研究者、タミヨウ 1
先駆ける者、ナヒリ 1
スペル 22
古きものの活性 4
Eureka 4
ニッサの誓い 4
倍増の季節 4
真髄の針 3
師範の占い独楽 2
Candelabra of tawnos 1
土地 23
森 6
雲上の座 4
微光地 4
ヴェズーヴァ 4
樹木茂る山麓 2
吹きさらしの荒野 2
すべてを護るもの、母聖樹 1
非FOILが古きものの活性2枚と独楽2枚なので若干そろえたい(頭がおかしい)
Eurekaと燭台はどうやっても光らない。現実は非常である。
プレイの仕方
① ニッサの誓いを置いてからジェイスとか出してエムラやウギンを持ってきて勝つ
② Eurekaで倍増とPWを一緒に出して奥義ぶっぱして相手を殺す
以上!簡単!
カーンが強いのは強いんだけどこいつ奥義使えないから・・・ね・・・?
あとこいつMMの光り方とファイレクシアの光り方違いすぎてファイレクシアも欲しくなった。じゃなくてはやく
vsドラゴンストーム
① Eurekaぶっぱしたらドラゴンでてきて本体火力で死んだ
② Eurekaぶっぱして神聖の力線おいて私は呪禁とかいいながら倍増とPW叩き付けて相手は死んだ
③ だいたい②
つよい!(精神錯乱)
vsジャンド
① 倍増置いて次のターンっておもったらコラコマで割られてタルモが成長してぴったり死亡
② 倍増からウギンだして+したらウギン3枚になった+タミヨウかたわれいたのでジェイスからタミヨウセット揃えてウギンぐるぐるして相手は死ぬ
③ ウギン置けば勝てるのに針指定忘れて倍増置いて死んだ
結論:クソおもしろいけどソリティア
あとはヴィンテで白エルドラージ使ってる週間なんだけど雑に強いと言うかローグに対して強すぎる問題。だいたい打点おさえれるやろーって相手に追加でスマッシャー引いて殺したりするので割りとまじめに白エルドラージ強いけどワクショのほうが茶色いから好き(????)
次のデッキですが、多分モダンでPWコン作ります。
死の影ジャンドはなんかどっかいったけどガラクタがMOXみたいな値段になってきてるの本当に面白いとおもいます。
ばばあとかガラクタにお金はらうとか字面が悪いよ字面が(ここで暗殺される
まぐろ杯レポート
まぐろ杯にいきましたが規模でかすぎて流石に笑う
まぐろさん(主催)が自由すぎて問題
まぐろさんの実況が雑すぎて本当に面白かったのでもっとやって欲しい
主催側さんはあの規模を取りまとめお疲れ様でした。
とても楽しい(色々な意味で)イベントでした。
優勝者は黒赤リアニ、準優勝がスニークショー
なぜか会場内でエルフ対策の声が多く聞けたもののエルフ0人とかいうオチまでついてるの本当に面白い。
というわけで以下レポート
持っていったデッキ 予想外エウテル
頭おかしいんとちゃうか?
全部で3回戦
■1回戦 bye
対戦相手が遅刻であった
ということでまぐろさんチャレンジ
メインボードのみで1マッチ
vsまぐろバーン(赤単)
1戦目 ○
なんか予想外の結果めくったらエムラ出てきて相手は死んだ
2戦目 ×
バーンニ・・・マニアワナカッタヨ・・・
3戦目 ○
即ショーテル全知からやりたい放題した。勝ち。
後で聞いたらまぐろチャレンジめっちゃまぐろさん負けてたらしいけど正直経験無いレガシーは本当にワケがわからないのでいろんな人にもみくちゃにされて楽しんで欲しい。
■2回戦 勝ち
vsBUGデルバー(のはず)
いいか、対戦をメモらなきゃっていったら内容を忘れている。
黒枠土地綺麗だった(違う)
全知からどごーん勝ちとか
ピンチの状態で実物定時引いて通れば勝ちの盤面で渦まく知識使ったらエムラグリセルウラモグ(フェッチ無し)で手札と見えたカードで60マナ位になって負けとか
。
1-1で迎えた3戦目
花の絨毯に対して相手が呪文貫き こちら1マナ浮き+水蓮の花びらがあったので
支払うも、ピッチで目くらまし。打ち消される。
も、次のターンに花の絨毯再臨。これには相手も苦笑い。予想外の結果じゃないところでも右手が畜生なムーブを見せ付ける。
しかしデルバー2匹が並びジリ貧になり、こちらの手札が
グリセル、エウレカ、土地
だったので死んでしまう前にグリセルブランドをエウレカ経由で着地させることに成功する。
と、返しのターンに探査からの墓忍びが降臨して打点勝てるやろ~(ヘラ)の余裕が無くなる。
ここでこちらのターンになりとても悩む。相手の手札は1枚。動くチャンスであるが・・・殴って引けなかったら負け・・・
ここでワイに(危ない)電流が走る
デッキ構成的に7枚もひけばなんとかなるやろとかいうもうなんていうか電波
相手が島系フェッチ4枚+7マナがマックスまで出るため11マナ
全知か新エムラ以外ならキャストできることに気がつき・・・ということはなくとりあえず引いてから気がつき
引いてきた全知をキャストして通ったのでエムラとかエムラとかウラモグとか出して勝ち。
なお相手はカウンターを警戒していた模様。
なおサイドボード内容は
OUT エウレカ1、ペタル2、新モグ1
IN 花の絨毯2、ザンディットの大群2
入れてないっていうね(というか多分相手はメインからカウンター0って知らないとおもう)
■3回戦 負け
vs親和
事は試合前から始まる・・・
親和の人「2勝っすかwwwww調子いいっすねwwwwwあたりたくないwwww」
ワイ「せやなwwwwwwはやいからwwwwwきついwwwwwww」
世の中ではこれを「フラグ」という。
1戦目 ×
なんか頭蓋囲いが最速で出てきて者読みとかで手札補充されたら死んでた
2戦目 ○
3マリ・・・!これ以上・・・!無理・・・!
手札は・・・無のロッド・・・!はじめる・・・!
占術・・・!裏切り者の都・・・!
ドローゴー!・・・相手・・・返しに・・・ばね葉オパールのモックス・・・!
返しに無のロッド置いてドローゴーのトロピ引いて後ショーテル全知から全部叩きつけたら相手が投了してた
3戦目 ×
1戦目ムーブに対して予想外の結果を2T目に撃つも否認くらって死んだ。
ライフが2になって古えの墳墓起動できなくなってなかったら手札にショーテルドロソ、ドローが全知だったのでに1点に泣く事になる試合だった。
Willが必要だとおもったら右手の力が弱い(裏切り者の都だったら勝ち)だったのでやはりWillは必要ではないのではないか(錯乱
試合後フリプでの1幕
先手
古の墳墓ペタルからショーテル全知 エムラクールから新コジレック
ウラモグウラモグ旧エムラ旧コジでエンド(ゲームが)
これ試合でやれよ(無理)
相手「二度とやりたくねぇ」
ごもっともである
結果としては2-1だけど1bye(ただしまぐろをさばいたので実質勝ち)
で、副賞ではモダマス2017を貰う。初モダマスチャレンジは
瞬唱の魔道士
やったぜ!
しかしながら自分との青と戦う時にこれからは
「Willはいってる・・・いやはいっていない・・・?」みたいなクソ選択肢を叩き付けていける事が強みになるとおもいました(結局入れてない事が多そう)
いやね、エルドラージ多すぎてWillの弾がね、たりないことがね?(デッキを見直すべき)
デッキの感想(他人)としては
・横で見てると楽しい(対戦はしたくない)
・じんしんさんムーブ楽しそう(対戦はしたくない)
・あの人キチガイやん(正論)
だったのですばらしいとおもいました!!!!!!!
まぐろ杯にいきましたが規模でかすぎて流石に笑う
まぐろさん(主催)が自由すぎて問題
まぐろさんの実況が雑すぎて本当に面白かったのでもっとやって欲しい
主催側さんはあの規模を取りまとめお疲れ様でした。
とても楽しい(色々な意味で)イベントでした。
優勝者は黒赤リアニ、準優勝がスニークショー
なぜか会場内でエルフ対策の声が多く聞けたもののエルフ0人とかいうオチまでついてるの本当に面白い。
というわけで以下レポート
持っていったデッキ 予想外エウテル
頭おかしいんとちゃうか?
全部で3回戦
■1回戦 bye
対戦相手が遅刻であった
ということでまぐろさんチャレンジ
メインボードのみで1マッチ
vsまぐろバーン(赤単)
1戦目 ○
なんか予想外の結果めくったらエムラ出てきて相手は死んだ
2戦目 ×
バーンニ・・・マニアワナカッタヨ・・・
3戦目 ○
即ショーテル全知からやりたい放題した。勝ち。
後で聞いたらまぐろチャレンジめっちゃまぐろさん負けてたらしいけど正直経験無いレガシーは本当にワケがわからないのでいろんな人にもみくちゃにされて楽しんで欲しい。
■2回戦 勝ち
vsBUGデルバー(のはず)
いいか、対戦をメモらなきゃっていったら内容を忘れている。
黒枠土地綺麗だった(違う)
全知からどごーん勝ちとか
ピンチの状態で実物定時引いて通れば勝ちの盤面で渦まく知識使ったらエムラグリセルウラモグ(フェッチ無し)で手札と見えたカードで60マナ位になって負けとか
。
1-1で迎えた3戦目
花の絨毯に対して相手が呪文貫き こちら1マナ浮き+水蓮の花びらがあったので
支払うも、ピッチで目くらまし。打ち消される。
も、次のターンに花の絨毯再臨。これには相手も苦笑い。予想外の結果じゃないところでも右手が畜生なムーブを見せ付ける。
しかしデルバー2匹が並びジリ貧になり、こちらの手札が
グリセル、エウレカ、土地
だったので死んでしまう前にグリセルブランドをエウレカ経由で着地させることに成功する。
と、返しのターンに探査からの墓忍びが降臨して打点勝てるやろ~(ヘラ)の余裕が無くなる。
ここでこちらのターンになりとても悩む。相手の手札は1枚。動くチャンスであるが・・・殴って引けなかったら負け・・・
ここでワイに(危ない)電流が走る
デッキ構成的に7枚もひけばなんとかなるやろ
相手が島系フェッチ4枚+7マナがマックスまで出るため11マナ
全知か新エムラ以外ならキャストできることに気がつき・・・ということはなくとりあえず引いてから気がつき
引いてきた全知をキャストして通ったのでエムラとかエムラとかウラモグとか出して勝ち。
なお相手はカウンターを警戒していた模様。
なおサイドボード内容は
OUT エウレカ1、ペタル2、新モグ1
IN 花の絨毯2、ザンディットの大群2
入れてないっていうね(というか多分相手はメインからカウンター0って知らないとおもう)
■3回戦 負け
vs親和
事は試合前から始まる・・・
親和の人「2勝っすかwwwww調子いいっすねwwwwwあたりたくないwwww」
ワイ「せやなwwwwwwはやいからwwwwwきついwwwwwww」
世の中ではこれを「フラグ」という。
1戦目 ×
なんか頭蓋囲いが最速で出てきて者読みとかで手札補充されたら死んでた
2戦目 ○
3マリ・・・!これ以上・・・!無理・・・!
手札は・・・無のロッド・・・!はじめる・・・!
占術・・・!裏切り者の都・・・!
ドローゴー!・・・相手・・・返しに・・・ばね葉オパールのモックス・・・!
返しに無のロッド置いてドローゴーのトロピ引いて後ショーテル全知から全部叩きつけたら相手が投了してた
3戦目 ×
1戦目ムーブに対して予想外の結果を2T目に撃つも否認くらって死んだ。
ライフが2になって古えの墳墓起動できなくなってなかったら手札にショーテルドロソ、ドローが全知だったのでに1点に泣く事になる試合だった。
Willが必要だとおもったら右手の力が弱い(裏切り者の都だったら勝ち)だったのでやはりWillは必要ではないのではないか(錯乱
試合後フリプでの1幕
先手
古の墳墓ペタルからショーテル全知 エムラクールから新コジレック
ウラモグウラモグ旧エムラ旧コジでエンド(ゲームが)
これ試合でやれよ(無理)
相手「二度とやりたくねぇ」
ごもっともである
結果としては2-1だけど1bye(ただしまぐろをさばいたので実質勝ち)
で、副賞ではモダマス2017を貰う。初モダマスチャレンジは
瞬唱の魔道士
やったぜ!
しかしながら自分との青と戦う時にこれからは
「Willはいってる・・・いやはいっていない・・・?」みたいなクソ選択肢を叩き付けていける事が強みになるとおもいました(結局入れてない事が多そう)
いやね、エルドラージ多すぎてWillの弾がね、たりないことがね?(デッキを見直すべき)
デッキの感想(他人)としては
・横で見てると楽しい(対戦はしたくない)
・じんしんさんムーブ楽しそう(対戦はしたくない)
・あの人キチガイやん(正論)
だったのですばらしいとおもいました!!!!!!!
売りたい物メモ(大体でまだ確定ではない)
2017年3月24日 Magic: The Gathering※記憶だけなので未確定ですがメモとして
指針:使わないモダンのカード&余剰枚数のカードをさばいてしまう
基本日
カード名*(枚数) 単価
■土地
踏み鳴らされる地*? 1100
繁殖池*? 1000
沈んだ廃墟*1 1000
忍び寄るタール坑*2 1600
吹きさらしの荒野(KTK)*? 1100
樹木茂る山麓(KTK)*? 1300
古えの墳墓(英)*1 2100
古えの墳墓(日)*2? 2200
■無色
難題の予見者*? 700
現実を砕く者*? 300
無限に廻るもの、ウラモグ*1 1000
絶え間ない飢餓、ウラモグ*1~2 1500
真実の解体者、コジレック*1~2 1300
約束された終末、エムラクール*1~2 900
精霊龍、ウギン*2~3 2300
■アーティファクト
キランの真意号*3 2300
ミシュラのガラクタ*2 3500
三なる宝球(英語)*3? 800
催眠の宝珠*4 1100
トリスケリオン(4版黒)*2 500
■緑
貴族の教主*4? 5800
■赤
燃焼*3 450
大いなるガルガドン*2 500
■青
意志の力*4(英・昔の) 7500-8000
狼狽の嵐*2(英) 8000
全知*4 2300
実物提示教育(USG)*4 2000
差し戻し*2(RAV英) 550
差し戻し*1(RAV日) 600
不許可*1 300
書庫の罠*4 500
■白
神聖の力線*2(MM2) 1300
神聖の力線*2(M11) 1300
■黒
伝国の玉璽*1 22000
虚空の力線(M11)*1~2 1600
暴露(MMQ英)*1 1000
グリセルブランド(AVR)*2 1400
ヴェールのリリアナ*3(ISD英) 9500
ファイレクシアの抹消者4枚セット 12000(送料込)
■多色
ボーラスの工作員、テゼレット(英)*3 2000
不可思の一瞥*2 2200
■スリーブ
咲夜の使わなそうな奴
■ゴミさばきたいセット
それっぽいカード+値段の付けるのも面倒なカードをごっそり①セット
指針:使わないモダンのカード&余剰枚数のカードをさばいてしまう
基本日
カード名*(枚数) 単価
■土地
踏み鳴らされる地*? 1100
繁殖池*? 1000
沈んだ廃墟*1 1000
忍び寄るタール坑*2 1600
吹きさらしの荒野(KTK)*? 1100
樹木茂る山麓(KTK)*? 1300
古えの墳墓(英)*1 2100
古えの墳墓(日)*2? 2200
■無色
難題の予見者*? 700
現実を砕く者*? 300
無限に廻るもの、ウラモグ*1 1000
絶え間ない飢餓、ウラモグ*1~2 1500
真実の解体者、コジレック*1~2 1300
約束された終末、エムラクール*1~2 900
精霊龍、ウギン*2~3 2300
■アーティファクト
キランの真意号*3 2300
ミシュラのガラクタ*2 3500
三なる宝球(英語)*3? 800
催眠の宝珠*4 1100
トリスケリオン(4版黒)*2 500
■緑
貴族の教主*4? 5800
■赤
燃焼*3 450
大いなるガルガドン*2 500
■青
意志の力*4(英・昔の) 7500-8000
狼狽の嵐*2(英) 8000
全知*4 2300
実物提示教育(USG)*4 2000
差し戻し*2(RAV英) 550
差し戻し*1(RAV日) 600
不許可*1 300
書庫の罠*4 500
■白
神聖の力線*2(MM2) 1300
神聖の力線*2(M11) 1300
■黒
伝国の玉璽*1 22000
虚空の力線(M11)*1~2 1600
暴露(MMQ英)*1 1000
グリセルブランド(AVR)*2 1400
ヴェールのリリアナ*3(ISD英) 9500
ファイレクシアの抹消者4枚セット 12000(送料込)
■多色
ボーラスの工作員、テゼレット(英)*3 2000
不可思の一瞥*2 2200
■スリーブ
咲夜の使わなそうな奴
■ゴミさばきたいセット
それっぽいカード+値段の付けるのも面倒なカードをごっそり①セット
最近の戦いまとめ
2017年3月24日 Magic: The Gathering久々の日記を書く
最近の対戦まとめ。1週間分以上たまってるのを雑に
自分vs相手
■モダン
・テゼレットvs赤緑トロン ○
メイン幽霊街だったりるつぼだったり
見所は殴打頭蓋でわーむとぐろエンジンをひたすら防御してたら相手のライフが120点とかになってこっちもじり貧になったところでソプターコンボからものすごい量の機械トークン出してテゼレット奥義で殺したとかもうわけわかんねぇな
罠橋を置き続けてるつぼ博覧会と幽霊街をし続けるとそのうち相手は死ぬ
・テゼレットvs青トロン ×
きつかった(こなみ)
1回もテゼレットこねーのwwww(ひどすぎて死ぬ)
忘却石がとにかく辛いので真髄の針を増やそうと思いました(こなみかん)
もしくはブリンク手段かなー逆説的な結果とか少し忍ばせても面白そう。
・予想外vsLO ○
LO呪文→エムラが落ちる→相手の肋骨が折れて死んだ。
サイド後 やっぱりエムラがめくれる。相手は死ぬ。
9:1有利くらいついてそう
・予想外vsアブザン ○
相手のフェッチショックイン(17)→フェッチフェッチ(15)→天才の煽り(エムラ) 相手は死ぬ
次の試合も予想外からエムラがめくれて死ぬ
・予想外vs死の影ジャンド ○
最速3T目予想外からエムラがめくれて勝ち*2
ハンデスで落とされて今引き予想外は畜生。
やはり予想外はモダンにて最強
■レガシー
・倍増エウvsBUG氷の中の存在 ×
デルバーの変わりに凍りの中の存在が入ってる奴。強い。
すぐひっくりかえってこっちのショーテル系が全部カウンターされて死んだ。
ショーテルは相手からしてみればマストカウンターなので、エウレカでしか出せないのがある+エウレカと実物があるならとりあえずフェイクで打つ根性が必要だなと思いました。
・倍増エウvs食物連鎖 ×
普通に先にコンボ行かれたのと、ウィル2あって食物連鎖もあったのでエウレカうったらコンボつながって負け。コンボ相手にこっちがつながらない状況(もしくは除去出来るウギン)が無い限りはぶっぱしてはならない(いましめ)
結論:メインからWillいれろ(枠が無い)
・エンチャントレスvs奇跡 ○
先に相殺置かれると死ぬ。先にエンチャントレス通れば勝てる。
奇跡相手には空位の玉座の印章が非常に効果的で、逆にエネルギーフィールドが余分で、青成分が非常に悩ましい。エネルギーフィールドは現在のメタで安らかなる眠りを3枚メインから取ってることもあり決まってしまえばほぼロックになるため採用しても良いが悩みどころさん。リアニメイトがかなり主流になっているのでメインRIP3は硬い。
・エンチャントレスvsスニショ ○
メインはきついめ(勝てないとはいっていない)
実物提示教育を1T目ぶっぱされたら相手がエムラだしてこっちもエムラだしたから勝ち。
サイドは謙虚とか沈黙のオーラとか入れてエレファントグラスでグリセルにどんな気持ち?して勝ち。ただエムラからの滅殺6は独房監禁とかでは防げないのでかみ合い次第。ただ1回くらいならエンチャントばら撒いてるせいで6個くらいなら普通に生贄にささげられるので結構チャンスはある。
黒相手が多くなければ3色も強いけど、黒いるなら緑頂点多めにとってサイドにガドック・シカルダを取って戦う方が強いと思ったけどエンチャントレスは強い。
・エウレカ倍増POSTvsエスパーデルバー ○
なんか2点になったところからエウレカ→倍増エムラウギンボーラスって並べたら相手は死んだ。
・エウレカ倍増POSTvs奇跡 ○
独楽を針で封じて倍増からジェイス実地タミヨウとか叩き付けてカウンター切れてそうなところにウギン着地させて勝ち。
サイド後は天使への願いからWill対抗呪文とかきられまくって死亡
3戦目も針で独楽指定、倍増を通した後に強いジェイス着地させられて、ジェイス追加の針カウンターされて、相手の強いジェイスの奥義がたまり議会の評決で倍増が取り除かれたところにウギン出したら相手は投了した。
■ヴィンテージ
・白ドラージvsメンター いっぱいやった
白ドラージが1T目にサリアアメ棘とかやると流石に相手は死ぬ。
カラカスある場合はサリア護れるように立てて動く方がよいかもしれないと感じた。
・白ドラージvsバリスタカーショップ ×
なんかサリアがバリスタにボコボコにされて死んだ。
変位エルドラージでバリスタとか雑魚とか言おうとしたらトリスケリオンも出てきて死んだ。あの2匹使い分けられると非常に困る。わかる。
白ドラージは強いけどなんていうかやはりパワーは低めなので、メタを呼んで封じ込める僧侶、聖域の僧院長などの選択をしなければならないので以外に難しい。封じ込める僧侶はサイド合わせて4枚取ってもいいかもしれない。
ヴィンテが一番まともにでっきくんでるとおもいました(こなみかん)
最近の対戦まとめ。1週間分以上たまってるのを雑に
自分vs相手
■モダン
・テゼレットvs赤緑トロン ○
メイン幽霊街だったりるつぼだったり
見所は殴打頭蓋でわーむとぐろエンジンをひたすら防御してたら相手のライフが120点とかになってこっちもじり貧になったところでソプターコンボからものすごい量の機械トークン出してテゼレット奥義で殺したとかもうわけわかんねぇな
罠橋を置き続けてるつぼ博覧会と幽霊街をし続けるとそのうち相手は死ぬ
・テゼレットvs青トロン ×
きつかった(こなみ)
1回もテゼレットこねーのwwww(ひどすぎて死ぬ)
忘却石がとにかく辛いので真髄の針を増やそうと思いました(こなみかん)
もしくはブリンク手段かなー逆説的な結果とか少し忍ばせても面白そう。
・予想外vsLO ○
LO呪文→エムラが落ちる→相手の肋骨が折れて死んだ。
サイド後 やっぱりエムラがめくれる。相手は死ぬ。
9:1有利くらいついてそう
・予想外vsアブザン ○
相手のフェッチショックイン(17)→フェッチフェッチ(15)→天才の煽り(エムラ) 相手は死ぬ
次の試合も予想外からエムラがめくれて死ぬ
・予想外vs死の影ジャンド ○
最速3T目予想外からエムラがめくれて勝ち*2
ハンデスで落とされて今引き予想外は畜生。
やはり予想外はモダンにて最強
■レガシー
・倍増エウvsBUG氷の中の存在 ×
デルバーの変わりに凍りの中の存在が入ってる奴。強い。
すぐひっくりかえってこっちのショーテル系が全部カウンターされて死んだ。
ショーテルは相手からしてみればマストカウンターなので、エウレカでしか出せないのがある+エウレカと実物があるならとりあえずフェイクで打つ根性が必要だなと思いました。
・倍増エウvs食物連鎖 ×
普通に先にコンボ行かれたのと、ウィル2あって食物連鎖もあったのでエウレカうったらコンボつながって負け。コンボ相手にこっちがつながらない状況(もしくは除去出来るウギン)が無い限りはぶっぱしてはならない(いましめ)
結論:メインからWillいれろ(枠が無い)
・エンチャントレスvs奇跡 ○
先に相殺置かれると死ぬ。先にエンチャントレス通れば勝てる。
奇跡相手には空位の玉座の印章が非常に効果的で、逆にエネルギーフィールドが余分で、青成分が非常に悩ましい。エネルギーフィールドは現在のメタで安らかなる眠りを3枚メインから取ってることもあり決まってしまえばほぼロックになるため採用しても良いが悩みどころさん。リアニメイトがかなり主流になっているのでメインRIP3は硬い。
・エンチャントレスvsスニショ ○
メインはきついめ(勝てないとはいっていない)
実物提示教育を1T目ぶっぱされたら相手がエムラだしてこっちもエムラだしたから勝ち。
サイドは謙虚とか沈黙のオーラとか入れてエレファントグラスでグリセルにどんな気持ち?して勝ち。ただエムラからの滅殺6は独房監禁とかでは防げないのでかみ合い次第。ただ1回くらいならエンチャントばら撒いてるせいで6個くらいなら普通に生贄にささげられるので結構チャンスはある。
黒相手が多くなければ3色も強いけど、黒いるなら緑頂点多めにとってサイドにガドック・シカルダを取って戦う方が強いと思ったけどエンチャントレスは強い。
・エウレカ倍増POSTvsエスパーデルバー ○
なんか2点になったところからエウレカ→倍増エムラウギンボーラスって並べたら相手は死んだ。
・エウレカ倍増POSTvs奇跡 ○
独楽を針で封じて倍増からジェイス実地タミヨウとか叩き付けてカウンター切れてそうなところにウギン着地させて勝ち。
サイド後は天使への願いからWill対抗呪文とかきられまくって死亡
3戦目も針で独楽指定、倍増を通した後に強いジェイス着地させられて、ジェイス追加の針カウンターされて、相手の強いジェイスの奥義がたまり議会の評決で倍増が取り除かれたところにウギン出したら相手は投了した。
■ヴィンテージ
・白ドラージvsメンター いっぱいやった
白ドラージが1T目にサリアアメ棘とかやると流石に相手は死ぬ。
カラカスある場合はサリア護れるように立てて動く方がよいかもしれないと感じた。
・白ドラージvsバリスタカーショップ ×
なんかサリアがバリスタにボコボコにされて死んだ。
変位エルドラージでバリスタとか雑魚とか言おうとしたらトリスケリオンも出てきて死んだ。あの2匹使い分けられると非常に困る。わかる。
白ドラージは強いけどなんていうかやはりパワーは低めなので、メタを呼んで封じ込める僧侶、聖域の僧院長などの選択をしなければならないので以外に難しい。封じ込める僧侶はサイド合わせて4枚取ってもいいかもしれない。
ヴィンテが一番まともにでっきくんでるとおもいました(こなみかん)
[Legacy]ガチ度が高めになったEureka倍増テル
2017年3月9日 Legacyガチ度を高めた(比較的)
前回比で
青→減量
赤→増量
(0になったパーツも一応記述)
土地 19
霧深い雨林 4
Tropical Island 4
汚染された三角州 2
古の墳墓 3
裏切り者の都 1
すべてを護るもの、母聖樹 1
島 3
森 1
クリーチャー 5
引き裂かれし永劫、エムラクール 3
グリセルブランド 2
プレインズウォーカー 7
精霊龍、ウギン 3
思考を築くもの、ジェイス 2
プレインズウォーカー、ニコルボーラス 1
月の賢者タミヨウ 1
スペル 29
倍増の季節 3
Eureka 4
実物提示教育 4
全知 4
水蓮の花びら 4
渦まく知識 4
思案 3
定業 3
予想外の結果 0
サイドボード
意志の力 4
サンディッドの大群 3
花の絨毯 2
クローサの掌握 3
すべてを護るもの、母聖樹 1
外科的摘出 2
今のバージョン 予想外の結果・倍増の季節を減量してグリセルブランドを入れた形。
予想外は強いんだけど、元々Eureka/実物提示教育が4枚積まれていることも有り多く感じたため抜いた感じ
前回のデッキ構成に比べて予想外からエムラでひっくり返す、相手は死ぬとかいうクソムーブが無くなったものの安定性はこれだけでも向上。
やはり倍増の季節単品では仕事しないという事も有り3枚か2枚でいいのではという結論になったが3枚からは絶対減らさないからないいな絶対だ。
もう1度いうがエウレカや実物提示教育を使いたいのではなく倍増の季節を使いたいのである。
ただ問題として対人してるとサイドボードがとても適当になっていることがある。もっと経験積みたい感じはあるが、MOで揃えるのも非常に面倒だし紙ぺちぺちしたい(なおSkypeだとジェイスがネックになる模様)なのでどうにかしたさがある。
前回比で
青→減量
赤→増量
(0になったパーツも一応記述)
土地 19
霧深い雨林 4
Tropical Island 4
汚染された三角州 2
古の墳墓 3
裏切り者の都 1
すべてを護るもの、母聖樹 1
島 3
森 1
クリーチャー 5
引き裂かれし永劫、エムラクール 3
グリセルブランド 2
プレインズウォーカー 7
精霊龍、ウギン 3
思考を築くもの、ジェイス 2
プレインズウォーカー、ニコルボーラス 1
月の賢者タミヨウ 1
スペル 29
倍増の季節 3
Eureka 4
実物提示教育 4
全知 4
水蓮の花びら 4
渦まく知識 4
思案 3
定業 3
予想外の結果 0
サイドボード
意志の力 4
サンディッドの大群 3
花の絨毯 2
クローサの掌握 3
すべてを護るもの、母聖樹 1
外科的摘出 2
今のバージョン 予想外の結果・倍増の季節を減量してグリセルブランドを入れた形。
予想外は強いんだけど、元々Eureka/実物提示教育が4枚積まれていることも有り多く感じたため抜いた感じ
前回のデッキ構成に比べて予想外からエムラでひっくり返す、相手は死ぬとかいうクソムーブが無くなったものの安定性はこれだけでも向上。
やはり倍増の季節単品では仕事しないという事も有り3枚か2枚でいいのではという結論になったが3枚からは絶対減らさないからないいな絶対だ。
もう1度いうがエウレカや実物提示教育を使いたいのではなく倍増の季節を使いたいのである。
ただ問題として対人してるとサイドボードがとても適当になっていることがある。もっと経験積みたい感じはあるが、MOで揃えるのも非常に面倒だし紙ぺちぺちしたい(なおSkypeだとジェイスがネックになる模様)なのでどうにかしたさがある。
だらだらMTG
2017年3月6日 Magic: The Gatheringにちよーびにとりあえず色々遊んできた。
■EDH→イドリス
帰宅後のぼく「しおふきのぼうくんいれわすれてた」
なおクソチェインで疲れるし勝ち筋ねぇんだけどこれ(デッキを改造しろ)
レオヴォルドは死ぞ(後無色ひどい)
■レガシー
・エウレカ倍増テルvsショーテル
そりゃオムニテルみたいな何かなんだから確実に有利ですよ(ガンギレ)
僕「このでっきかうんたーないんですよ」相手「!?」
そりゃそういう反応だよな(迫真)
青使ってりゃ相手Will勝手に入ってると思い込んで警戒してくれるからいいよね(とても雑)
・青黒緑デルバーvsエンチャントレス(緑白t青黒)
えんちゃんとれすはつよいぞ!(
破滅喚起の巨人が好印象(こなみ)エネルギーフィールドは強い(確信)
レガシーデッキは中々良調整なイメージ(ただし倍増テルにカウンターは無い)
■モダン
青黒t緑テゼレッターvs青黒白デッキ
罠の橋が強い(確信)艱苦の伝令がサイド後から強い
ヴェリアナが強い(いつもの)
ただまぁ普通にパワーは高くなった感じあった。
しかしわいわいやるマジック楽しい。
そろそろ暇な時大会とか出たさある
■EDH→イドリス
帰宅後のぼく「しおふきのぼうくんいれわすれてた」
なおクソチェインで疲れるし勝ち筋ねぇんだけどこれ(デッキを改造しろ)
レオヴォルドは死ぞ(後無色ひどい)
■レガシー
・エウレカ倍増テルvsショーテル
そりゃオムニテルみたいな何かなんだから確実に有利ですよ(ガンギレ)
僕「このでっきかうんたーないんですよ」相手「!?」
そりゃそういう反応だよな(迫真)
青使ってりゃ相手Will勝手に入ってると思い込んで警戒してくれるからいいよね(とても雑)
・青黒緑デルバーvsエンチャントレス(緑白t青黒)
えんちゃんとれすはつよいぞ!(
破滅喚起の巨人が好印象(こなみ)エネルギーフィールドは強い(確信)
レガシーデッキは中々良調整なイメージ(ただし倍増テルにカウンターは無い)
■モダン
青黒t緑テゼレッターvs青黒白デッキ
罠の橋が強い(確信)艱苦の伝令がサイド後から強い
ヴェリアナが強い(いつもの)
ただまぁ普通にパワーは高くなった感じあった。
しかしわいわいやるマジック楽しい。
そろそろ暇な時大会とか出たさある
[Legacy]Eurekaの季節
2017年2月20日 Legacyどうやら自分が使ってて楽しいのはやはりクソデッキなのである。
というわけで対戦した事によってレシピ公開
初対面のお相手もいたためクソデッキビルダーという自己紹介を兼ねたパーティー仕様。
土地 19
霧深い雨林 4
Tropical Island 4
汚染された三角州 2
古の墳墓 3
裏切り者の都 1
すべてを護るもの、母聖樹 1
島 3
森 1
クリーチャー 3
引き裂かれし永劫、エムラクール 3
プレインズウォーカー 7
精霊龍、ウギン 3
思考を築くもの、ジェイス 2
プレインズウォーカー、ニコルボーラス 1
月の賢者タミヨウ 1
スペル 31
倍増の季節 4
Eureka 4
実物提示教育 4
全知 4
水蓮の花びら 4
渦まく知識 4
思案 3
定業 2
予想外の結果 2
サイドボード
意志の力 4
サンディッドの大群 3
花の絨毯 2
クローサの掌握 3
フェアリーの忌み物 1
外科的摘出 2
恐ろしいほど、クソデッキ
メインカードは「倍増の季節」である。
製作者は「倍増の季節が好きだった、反省はしていない」などと供述しており――
オムニテル・エウレカテルの改悪版としか思えない何かですね
踏み倒して全知を出すのはもちろんとしてクソコンボ要因となるカードは月の賢者タミヨウ
墓地に落ちたらその代わりに手札に移すという何もかもが分からない効果。
全知が無くても水蓮の花びらがあれば無限マナ
全知があればエムラクール2匹で無限ターン、ウギンで無限ダメージ
さて、勝ち手段であるが
① エムラクールで殴り殺す
② ウギンでダメージを与え続けて殺す
ここまではある程度基本とし、もしこの2種類が取り除かれたとしても
③ タミヨウ紋章+全知+倍増の季節*1+ジェイスで出して即奥義自殺→回収のループをして相手の土地以外のライブラリーのカードを唱え、そのうちライブラリーアウト勝ち。
問題はやはりタミヨウが前提となってしまう勝ち筋であること。
タミヨウ前提ならば精神隷属器なども非常に面白い(マナが問題になるが)
基本採用されているグリセルブランドであるが、採用するならば意志の力や、狼狽の荒らし、呪文貫きといったカウンターを追加していくスタイルのなると考えられる。というかそうしたほうがまず間違いなく強いのは強い(確信)
というのも、ウギンの奥義とグリセルブランドの効果は非常に相性が良く
①グリセルで払った7点をウギンの奥義でカバーできる
②ウギンの奥義は引いた7枚ではなく、手札にある7枚のため事前に使用しておけばものすごい量のカードが出せる
といった相乗効果を生む物なので、本来ならば絶対入れたほうがいいのであるが枠が無いというかタミヨウジェイス欲張りセットのせいで枠が消えた
予想外の結果はほんとパーティー枠 にみせかけた秘密兵器(右手)
キャストをするため抵抗の宝球や、三なる宝球などに気を付けなければならないがそうでなければ一発逆転相手顔面広がりゆく海青単信心wwwwなので抜けない(障害)
また、正直なところ早いターンで出てしまうボーラスやウギンは単体で十分ゲームエンドレベルの能力であり、対処のしづらいパーマネントであるため倍増の季節は無くてもいいうわなにをするやめろ
議会の表決は禁止カードにされるべきだと思います(半ギレ)
というわけで対戦した事によってレシピ公開
初対面のお相手もいたため
土地 19
霧深い雨林 4
Tropical Island 4
汚染された三角州 2
古の墳墓 3
裏切り者の都 1
すべてを護るもの、母聖樹 1
島 3
森 1
クリーチャー 3
引き裂かれし永劫、エムラクール 3
プレインズウォーカー 7
精霊龍、ウギン 3
思考を築くもの、ジェイス 2
プレインズウォーカー、ニコルボーラス 1
月の賢者タミヨウ 1
スペル 31
倍増の季節 4
Eureka 4
実物提示教育 4
全知 4
水蓮の花びら 4
渦まく知識 4
思案 3
定業 2
予想外の結果 2
サイドボード
意志の力 4
サンディッドの大群 3
花の絨毯 2
クローサの掌握 3
フェアリーの忌み物 1
外科的摘出 2
恐ろしいほど、クソデッキ
メインカードは「倍増の季節」である。
製作者は「倍増の季節が好きだった、反省はしていない」などと供述しており――
オムニテル・エウレカテル
踏み倒して全知を出すのはもちろんとして
墓地に落ちたらその代わりに手札に移すという何もかもが分からない効果。
全知が無くても水蓮の花びらがあれば無限マナ
全知があればエムラクール2匹で無限ターン、ウギンで無限ダメージ
さて、勝ち手段であるが
① エムラクールで殴り殺す
② ウギンでダメージを与え続けて殺す
ここまではある程度基本とし、もしこの2種類が取り除かれたとしても
③ タミヨウ紋章+全知+倍増の季節*1+ジェイスで出して即奥義自殺→回収のループをして相手の土地以外のライブラリーのカードを唱え、そのうちライブラリーアウト勝ち。
問題はやはりタミヨウが前提となってしまう勝ち筋であること。
タミヨウ前提ならば精神隷属器なども非常に面白い(マナが問題になるが)
基本採用されているグリセルブランドであるが、採用するならば意志の力や、狼狽の荒らし、呪文貫きといったカウンターを追加していくスタイルのなると考えられる。というかそうしたほうがまず間違いなく強いのは強い(確信)
というのも、ウギンの奥義とグリセルブランドの効果は非常に相性が良く
①グリセルで払った7点をウギンの奥義でカバーできる
②ウギンの奥義は引いた7枚ではなく、手札にある7枚のため事前に使用しておけばものすごい量のカードが出せる
といった相乗効果を生む物なので、本来ならば絶対入れたほうがいいのであるが枠が無いというかタミヨウジェイス欲張りセットのせいで枠が消えた
予想外の結果はほんとパーティー枠 にみせかけた秘密兵器(右手)
キャストをするため抵抗の宝球や、三なる宝球などに気を付けなければならないがそうでなければ一発逆転相手顔面広がりゆく海青単信心wwwwなので抜けない(障害)
また、正直なところ早いターンで出てしまうボーラスやウギンは単体で十分ゲームエンドレベルの能力であり、対処のしづらいパーマネントであるため倍増の季節は無くてもいいうわなにをするやめろ
議会の表決は禁止カードにされるべきだと思います(半ギレ)
[Modern]硬いバリスタの儀式
2017年2月7日 ModernTwitterで見かけたネタを元にデッキを組んでみようの会
キーカード*16~18
硬化した鱗*4
歩行バリスタ*4
通過の儀式*4
変異原生の成長*4(はらわた撃ち*0~2)
1T目に硬化した鱗
2T目に歩行バリスタ(X=1)→硬化した鱗の効果で2個
3T目に通過の儀式+変異原生の成長orはらわた撃ちを歩行バリスタへ
あとの流れは
①歩行バリスタに変異原生の成長をキャスト(4/4)
②歩行バリスタの効果を自身に使用する (3/3 ダメージ1)
→通過の儀式の効果で+1/+1カウンターが歩行バリスタに乗る
+硬化した鱗の効果で+1/+1カウンターがもう1つ乗る(5/5 ダメージ1 カウンター*3)
③②をすきなだけループする
④巨大化した歩行バリスタの効果で相手に20ダメージで終わり(神聖の力線などがあっても殴れる)
はらわた撃ちの場合は
①が2/2の歩行バリスタに1点与えられることで4/4(ダメージ1 カウンター*2)になる
ため、こちらも1回起動(3/3 ダメージ2)で無事無限ループが可能
色はとりあえず緑が確定。
単色でも既存の硬化した鱗デッキのビートダウンの勝ち手段のひとつとしての採用が可能であるが
折角まきつき蛇という同時タイミングで採用された相方のようなクリーチャーもいるので黒をタッチしたい。
ハンデスを採用できることにより妨害手段を止めることも可能である事から候補としては強い。
他にも突然の衰微といった強力なカードがあるため今回は黒緑で採用。
というわけで適当な構築を考えてみた
土地(23)
森*4
沼*2
新緑の地下墓地*4
花盛りの湿地*4
吹きさらしの荒野*3
草むした墓*3
幽霊街*1
寺院の庭*1
ガヴォニーの居住区*1
クリーチャー(12)
歩行バリスタ*4
搭載歩行機械*4
巻きつき蛇*4
スペル(25)
硬化した鱗*4
通過の儀式*4
変異原生の成長*4
致命的な一押し*4
コジレックの審問*3
思考囲い*3
突然の衰微*3
BGの強力な妨害パーツを使うも良し、一直線に最短3Tキルを狙っていくのも良し。
柔軟なスタイルでコンボを狙って行こう!
ここまで書いていう事がひとつ。
搭載歩行機械→漁る軟泥+衰微+土地
歩行バリスタ→タルモゴイフ
巻きつき蛇→闇の腹心
硬化した鱗→ヴェールのリリアナ
通過の儀式→残忍な剥ぎ取り
変異原生の成長→大渦の脈動+カリタス+タシグル
_人人人人人人人_
> BGジャンク <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
キーカード*16~18
硬化した鱗*4
歩行バリスタ*4
通過の儀式*4
変異原生の成長*4(はらわた撃ち*0~2)
1T目に硬化した鱗
2T目に歩行バリスタ(X=1)→硬化した鱗の効果で2個
3T目に通過の儀式+変異原生の成長orはらわた撃ちを歩行バリスタへ
あとの流れは
①歩行バリスタに変異原生の成長をキャスト(4/4)
②歩行バリスタの効果を自身に使用する (3/3 ダメージ1)
→通過の儀式の効果で+1/+1カウンターが歩行バリスタに乗る
+硬化した鱗の効果で+1/+1カウンターがもう1つ乗る(5/5 ダメージ1 カウンター*3)
③②をすきなだけループする
④巨大化した歩行バリスタの効果で相手に20ダメージで終わり(神聖の力線などがあっても殴れる)
はらわた撃ちの場合は
①が2/2の歩行バリスタに1点与えられることで4/4(ダメージ1 カウンター*2)になる
ため、こちらも1回起動(3/3 ダメージ2)で無事無限ループが可能
色はとりあえず緑が確定。
単色でも既存の硬化した鱗デッキのビートダウンの勝ち手段のひとつとしての採用が可能であるが
折角まきつき蛇という同時タイミングで採用された相方のようなクリーチャーもいるので黒をタッチしたい。
ハンデスを採用できることにより妨害手段を止めることも可能である事から候補としては強い。
他にも突然の衰微といった強力なカードがあるため今回は黒緑で採用。
というわけで適当な構築を考えてみた
土地(23)
森*4
沼*2
新緑の地下墓地*4
花盛りの湿地*4
吹きさらしの荒野*3
草むした墓*3
幽霊街*1
寺院の庭*1
ガヴォニーの居住区*1
クリーチャー(12)
歩行バリスタ*4
搭載歩行機械*4
巻きつき蛇*4
スペル(25)
硬化した鱗*4
通過の儀式*4
変異原生の成長*4
致命的な一押し*4
コジレックの審問*3
思考囲い*3
突然の衰微*3
BGの強力な妨害パーツを使うも良し、一直線に最短3Tキルを狙っていくのも良し。
柔軟なスタイルでコンボを狙って行こう!
ここまで書いていう事がひとつ。
搭載歩行機械→漁る軟泥+衰微+土地
歩行バリスタ→タルモゴイフ
巻きつき蛇→闇の腹心
硬化した鱗→ヴェールのリリアナ
通過の儀式→残忍な剥ぎ取り
変異原生の成長→大渦の脈動+カリタス+タシグル
_人人人人人人人_
> BGジャンク <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
[Legacy]エンチャントレス調整記
2017年2月6日 Legacy\突然のエンチャントレス/
おまけ程度に緑頂点*1を挿してみた結果結果と思うところ。
エンチャントレスがいないと話にならないため緑頂点は2~3は欲しい。
サイドにガドックがいるならば3~4枚調整でよいかもしれない。
必須パーツ枠として
土地20
内訳が
セラの聖域*3~4
フェッチランド*4~6
平地*1
サバンナ*1
カラカス*1
ドライアドの東屋*0~1
残りが森
フェッチランドの枚数を2種類にするかどうかはメイン・サイドボードに抑制の場を取るかどうかによる。
非常に刺さるカードが多いため、フェッチランドを多くしてしまうと辛い部分がある。
真髄の針や、血染めの月対策にもなるため非常に優秀
他の必須枠として*33
アルゴスの女魔術師*4
女魔術師の存在*4
繁茂*4
楽園の拡散*4
ミリーの悪知恵*3
エレファントグラス*3
花の絨毯*1
真の木立*2
緑の太陽の頂点*2
空位の玉座の印章*1
安全の領域*1
独房監禁*2
エムラクール*1
悟りの教示者*1
基本53枠が固定となる
ほぼこのパッケージは抜くことが出来ない枠であるために、残り8枠が初期メインボード
およびサイドボード後に入れ替わるカードであると言える
しかし残枠も中々に選択肢と言えるほどの者はなく
ほぼ確定枠で入る、追加のエンチャントレスである
開花の幻霊*1
こちらもほぼ純確定枠の万能除去ともいえる
払拭の光*1~2
類似品でクリーチャー限定だが1マナ軽い
未達への旅
ドライアドの東屋を採用・サイドにガドック採用の場合に追加採用される
緑の太陽の頂点*1~2
勝利条件・及び墓地にメタを張る場合のパッケージとして優秀な
安らかなる眠り*2~3
Helm of Obedience*1
黒緑系が多いならば追加で
真の木立*1
スピードやコンボのお供としても優秀となる
踏査*1~2
クリーチャーを止める手段として最高クラスである
Moat*1
追加の勝ち手段として
僧院の導師*1~2
霊気貯蔵器*1~2
などが考えられる。
またサイドボードに関しては
あまりにもコンボや妨害に弱いため
・神聖の力線*4・ガドック・ティーグ*1
は固定採用とし
残りの11枠に
・龍王ドロモカ(打ち消されず、妨害もされなくなる)
・鷺群れのシカルダ(リリアナや小悪疫などを睨む場合)
・再利用の賢者(緑の太陽の頂点が多い場合は便利で強い)
・疲労の呪い(コンボに強いし、そうじゃなくても強い)
・抑制の場(ANT・PWやフェッチランドと入れたいほうが多い・・・というかメインでもいい)・石のような静寂(ANT対策+親和Postテゼレとかアーティファクトを睨む場合)
・窒息(青を睨むなら取る)
・孤独の都(青・及びインスタントタイミングで動くデッキを相手にする場合に)
・ルーンの光輪(特定の致命的なカード対策)
・謙虚(こちらにも影響があるためあまり採用しないが、それ以上に採用しないと辛い環境の場合)
・原基/浄化の印章(基本的に緑が濃いので原基。アーティファクト・エンチャント対策)
・金輪際(サイド後は非常に強力な指定妨害、だいたいレオヴォルド・突然の衰微)
・墓掘りの檻(追加の墓地対策)
・木化(システムクリーチャー対策に・・・とはいえ他の方がいい場合も多いが)
特殊例としてBayouをタッチするt黒の場合に
・破滅喚起の巨人(環境にデルバーやメンターなどの横並びが多い場合)
・虚空の力線(サイドボードから、安らかなる眠りを抜きHelmセットで入れる)
とかが考えられる。
正直なところサイドボードに1枚ずつ積むのもシルバーバレットとして優秀だが
教示者にはやはりラグが存在してしまうため、ある程度負けてもいいデッキは諦めてサイドボードを固めるほうが丸いと思われる。
BUGが色々辛い。衰微はもちろん
初期ハンデス、Will、ゴルガリの魔除け、毒の濁流、レオヴォルドとかもうきつすぎて禿げる
レオヴォルドが出ると致命的な何かを通り越して死ぬので、パーマネ除去は多めに取っていいと思いました。まる。
おまけ程度に緑頂点*1を挿してみた結果結果と思うところ。
エンチャントレスがいないと話にならないため緑頂点は2~3は欲しい。
サイドにガドックがいるならば3~4枚調整でよいかもしれない。
必須パーツ枠として
土地20
内訳が
セラの聖域*3~4
フェッチランド*4~6
平地*1
サバンナ*1
カラカス*1
ドライアドの東屋*0~1
残りが森
フェッチランドの枚数を2種類にするかどうかはメイン・サイドボードに抑制の場を取るかどうかによる。
非常に刺さるカードが多いため、フェッチランドを多くしてしまうと辛い部分がある。
真髄の針や、血染めの月対策にもなるため非常に優秀
他の必須枠として*33
アルゴスの女魔術師*4
女魔術師の存在*4
繁茂*4
楽園の拡散*4
ミリーの悪知恵*3
エレファントグラス*3
花の絨毯*1
真の木立*2
緑の太陽の頂点*2
空位の玉座の印章*1
安全の領域*1
独房監禁*2
エムラクール*1
悟りの教示者*1
基本53枠が固定となる
ほぼこのパッケージは抜くことが出来ない枠であるために、残り8枠が初期メインボード
およびサイドボード後に入れ替わるカードであると言える
しかし残枠も中々に選択肢と言えるほどの者はなく
ほぼ確定枠で入る、追加のエンチャントレスである
開花の幻霊*1
こちらもほぼ純確定枠の万能除去ともいえる
払拭の光*1~2
類似品でクリーチャー限定だが1マナ軽い
未達への旅
ドライアドの東屋を採用・サイドにガドック採用の場合に追加採用される
緑の太陽の頂点*1~2
勝利条件・及び墓地にメタを張る場合のパッケージとして優秀な
安らかなる眠り*2~3
Helm of Obedience*1
黒緑系が多いならば追加で
真の木立*1
スピードやコンボのお供としても優秀となる
踏査*1~2
クリーチャーを止める手段として最高クラスである
Moat*1
追加の勝ち手段として
僧院の導師*1~2
霊気貯蔵器*1~2
などが考えられる。
またサイドボードに関しては
あまりにもコンボや妨害に弱いため
・神聖の力線*4・ガドック・ティーグ*1
は固定採用とし
残りの11枠に
・龍王ドロモカ(打ち消されず、妨害もされなくなる)
・鷺群れのシカルダ(リリアナや小悪疫などを睨む場合)
・再利用の賢者(緑の太陽の頂点が多い場合は便利で強い)
・疲労の呪い(コンボに強いし、そうじゃなくても強い)
・抑制の場(ANT・PWやフェッチランドと入れたいほうが多い・・・というかメインでもいい)・石のような静寂(ANT対策+親和Postテゼレとかアーティファクトを睨む場合)
・窒息(青を睨むなら取る)
・孤独の都(青・及びインスタントタイミングで動くデッキを相手にする場合に)
・ルーンの光輪(特定の致命的なカード対策)
・謙虚(こちらにも影響があるためあまり採用しないが、それ以上に採用しないと辛い環境の場合)
・原基/浄化の印章(基本的に緑が濃いので原基。アーティファクト・エンチャント対策)
・金輪際(サイド後は非常に強力な指定妨害、だいたいレオヴォルド・突然の衰微)
・墓掘りの檻(追加の墓地対策)
・木化(システムクリーチャー対策に・・・とはいえ他の方がいい場合も多いが)
特殊例としてBayouをタッチするt黒の場合に
・破滅喚起の巨人(環境にデルバーやメンターなどの横並びが多い場合)
・虚空の力線(サイドボードから、安らかなる眠りを抜きHelmセットで入れる)
とかが考えられる。
正直なところサイドボードに1枚ずつ積むのもシルバーバレットとして優秀だが
教示者にはやはりラグが存在してしまうため、ある程度負けてもいいデッキは諦めてサイドボードを固めるほうが丸いと思われる。
BUGが色々辛い。衰微はもちろん
初期ハンデス、Will、ゴルガリの魔除け、毒の濁流、レオヴォルドとかもうきつすぎて禿げる
レオヴォルドが出ると致命的な何かを通り越して死ぬので、パーマネ除去は多めに取っていいと思いました。まる。
[Legacy]テゼレッター
2017年1月16日 Legacy
デッキは
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1288638/
概念泥棒がブレイヤ 画像参照な感じ
パクリというなの参考にしまくって練習中
カードはできるだけ紙のほうでもある奴にした
vsエスパーブレード
メイン こっち先
メイン沼出てきて思考囲いで黒単でやだなーって集団的蛮行うったら捨てれるカードがブレストのみで石鍛冶ネメシス火氷剣とかみえてあーそれねなんだっけねそのデッキの名前とか思って死ぬ。
発明博覧会からの罠橋頼りもドロー後ヴェンディが飛んできて死亡
ネメシスは社長室で良い
サイド
→In
虚空の力線*4
Helm of Obedience*1
The Abyss*1
罠の橋 *1
コラガンの命令*1
←Out
Force of Will *1
ブレイヤ*1
ダレッティ*1
弱者の剣*1
Transmute Artifact*2
テゼレット*1
世界のるつぼ*1
ほんとこれでええんか(精神錯乱
2戦目
TheAbyss 罠橋 土地*3 印鑑 モックス でキープ
印鑑セットで返したら思考囲いでAbyssが死ぬ とりあえず罠橋
不毛ちらつかせながら相手が土地詰まってる間にダクフェイデンとボーラスが通ってアーティファクト並べて適当に奥義で勝ち
3戦目
不毛ボルカ印鑑コラコマTAテゼレWillでキープ
Will2枚目を引いたのであえて石鍛冶でバター持ってこさせて返しにテゼレ
エンドの石鍛冶の起動後にコラコマにWillをWillして通して
相手の返しの議会の評決にWillきって返しにチャリス=1を置いて固める
ジェイス出されるも場に梟2匹なので5/5にして殴ったら死ぬとかおもってたら相手投了
とりあえず勝ちだけどネメシスはいんちきだとおもいました(こなみ
vs黒赤ストーム 相手先
メイン
Will握ってなかったら即死した
サイド
→IN
虚空の力線*4
Helm of Obedience*1
集団的蛮行*1
三なる宝球*1
毒の濁流*1
←OUT
TransmuteArtifact*1
テゼレット*1
弱者の剣*1
罠の橋*1
ダレッティ*1
ダクフェイデン*2
2戦目
モックス・三球・黒力線・古えの墳墓・デルタ・アンシー・TA
1T目で三球はって相手が動く前にTAからヘルムもってきて殺す ずるい
3戦目
後手 1マリで三球Will(鋳造所)キープ黒力線
相手ノーマリでペタル→マナブーストしてきたので初動できなかったら死にそうなのでWill
動きなくなって2T目に蛮行うったら巣穴からの総出とか金属Moxとか見えて1マナあったら死んでいて初動カウンター正解ルートで無事生存ルート
3T目に3球おいて発明博覧会きたので手札に引いてきたアーティファクト並べてからヘルム持ってきて勝ち
三球インチキというか特定に強すぎて2枚目サイドにとっていいんじゃないかって思ってしまうレベル
しかしテゼレは面白い(使えるとは言っていない)
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1288638/
概念泥棒がブレイヤ 画像参照な感じ
パクリというなの参考にしまくって練習中
カードはできるだけ紙のほうでもある奴にした
vsエスパーブレード
メイン こっち先
メイン沼出てきて思考囲いで黒単でやだなーって集団的蛮行うったら捨てれるカードがブレストのみで石鍛冶ネメシス火氷剣とかみえてあーそれねなんだっけねそのデッキの名前とか思って死ぬ。
発明博覧会からの罠橋頼りもドロー後ヴェンディが飛んできて死亡
ネメシスは社長室で良い
サイド
→In
虚空の力線*4
Helm of Obedience*1
The Abyss*1
罠の橋 *1
コラガンの命令*1
←Out
Force of Will *1
ブレイヤ*1
ダレッティ*1
弱者の剣*1
Transmute Artifact*2
テゼレット*1
世界のるつぼ*1
ほんとこれでええんか(精神錯乱
2戦目
TheAbyss 罠橋 土地*3 印鑑 モックス でキープ
印鑑セットで返したら思考囲いでAbyssが死ぬ とりあえず罠橋
不毛ちらつかせながら相手が土地詰まってる間にダクフェイデンとボーラスが通ってアーティファクト並べて適当に奥義で勝ち
3戦目
不毛ボルカ印鑑コラコマTAテゼレWillでキープ
Will2枚目を引いたのであえて石鍛冶でバター持ってこさせて返しにテゼレ
エンドの石鍛冶の起動後にコラコマにWillをWillして通して
相手の返しの議会の評決にWillきって返しにチャリス=1を置いて固める
ジェイス出されるも場に梟2匹なので5/5にして殴ったら死ぬとかおもってたら相手投了
とりあえず勝ちだけどネメシスはいんちきだとおもいました(こなみ
vs黒赤ストーム 相手先
メイン
Will握ってなかったら即死した
サイド
→IN
虚空の力線*4
Helm of Obedience*1
集団的蛮行*1
三なる宝球*1
毒の濁流*1
←OUT
TransmuteArtifact*1
テゼレット*1
弱者の剣*1
罠の橋*1
ダレッティ*1
ダクフェイデン*2
2戦目
モックス・三球・黒力線・古えの墳墓・デルタ・アンシー・TA
1T目で三球はって相手が動く前にTAからヘルムもってきて殺す ずるい
3戦目
後手 1マリで三球Will(鋳造所)キープ黒力線
相手ノーマリでペタル→マナブーストしてきたので初動できなかったら死にそうなのでWill
動きなくなって2T目に蛮行うったら巣穴からの総出とか金属Moxとか見えて1マナあったら死んでいて初動カウンター正解ルートで無事生存ルート
3T目に3球おいて発明博覧会きたので手札に引いてきたアーティファクト並べてからヘルム持ってきて勝ち
三球インチキというか特定に強すぎて2枚目サイドにとっていいんじゃないかって思ってしまうレベル
しかしテゼレは面白い(使えるとは言っていない)
[Vintage]Oath vs Mentor/DD/Carshop
2017年1月15日 VintageSkypeとリアル
求道者テゼとか使ってないカード詰め込んだオースを作った
ついにMoatやMana Drain、図書館がデビューした結果
Oath vs Mentor
なんかカウンター合戦の後に1回死んだMoatがエムラを落として再回収の後に着地して相手攻撃不可能になって濠のあっち側のハゲ軍団vsエムラループとジェイス出し合ってこっちの方が先に奥義+相手の奥義たまった次のターンにアンリコ対象相手(こっちの手札Will*4MMs*2)とかいう頭おかしくなるハンドになって勝ちになったメイン
サイド後はとてもつらい(こなみかん
墨溜まりのリバイアサンとかいれたくなったけどそもそもテゼレットセットが非常に邪魔ということに気がつく 一生使われないTime Vault先生になることがきまった瞬間だった。
Oath vs Carshop
メイン負ける気がしない(ドルイド適当においてクリーチャー振ってきてボゴー)
ただ先手ワクショ黒蓮3球るつぼ→不毛は無理 MTGじゃない
Oath vs DD
カウンター合戦して先に着地できたほうが勝てる可能性が高いゲーム。
精神壊しの罠の強さを再実感した模様。
やはりテゼレットセットが死んでる。抜いてメンターでも組むときに入れるよ(邪魔でやっぱり入らない説)
Carshop vs DD
サイド後の練習 閃光コンボがあばばばばばでびっくりで本来なら檻をいれるか悩ませる相手
ただやっぱり不毛系+妨害2枚おけると結構勝てるので楽しいけどこのデッキそろそろ返さないといけないけどもうもはや貰いたい(畜生)
オース相手の僧侶とか檻の壊しやすさを求める+ダク採用を考えるなら罰火セットの青緑赤のほうが戦える気がしてくるという感想。チューター強いけど普通やkらなぁ…
しかし使ってるデッキが
借り物カーショップ・ドレッジ・オース・逆説といい加減に絞って使わないと脳が死ぬけど正直カーショップのハイパー強いデッキWith右手みたいな感じが一番楽で楽しいの脳が死んでる
青が入ってないだけでほんと脳が死んでるのわかる
求道者テゼとか使ってないカード詰め込んだオースを作った
ついにMoatやMana Drain、図書館がデビューした結果
Oath vs Mentor
なんかカウンター合戦の後に1回死んだMoatがエムラを落として再回収の後に着地して相手攻撃不可能になって濠のあっち側のハゲ軍団vsエムラループとジェイス出し合ってこっちの方が先に奥義+相手の奥義たまった次のターンにアンリコ対象相手(こっちの手札Will*4MMs*2)とかいう頭おかしくなるハンドになって勝ちになったメイン
サイド後はとてもつらい(こなみかん
墨溜まりのリバイアサンとかいれたくなったけどそもそもテゼレットセットが非常に邪魔ということに気がつく 一生使われないTime Vault先生になることがきまった瞬間だった。
Oath vs Carshop
メイン負ける気がしない(ドルイド適当においてクリーチャー振ってきてボゴー)
ただ先手ワクショ黒蓮3球るつぼ→不毛は無理 MTGじゃない
Oath vs DD
カウンター合戦して先に着地できたほうが勝てる可能性が高いゲーム。
精神壊しの罠の強さを再実感した模様。
やはりテゼレットセットが死んでる。抜いてメンターでも組むときに入れるよ(邪魔でやっぱり入らない説)
Carshop vs DD
サイド後の練習 閃光コンボがあばばばばばでびっくりで本来なら檻をいれるか悩ませる相手
ただやっぱり不毛系+妨害2枚おけると結構勝てるので楽しいけどこのデッキそろそろ返さないといけないけどもうもはや貰いたい(畜生)
オース相手の僧侶とか檻の壊しやすさを求める+ダク採用を考えるなら罰火セットの青緑赤のほうが戦える気がしてくるという感想。チューター強いけど普通やkらなぁ…
しかし使ってるデッキが
借り物カーショップ・ドレッジ・オース・逆説といい加減に絞って使わないと脳が死ぬけど正直カーショップのハイパー強いデッキWith右手みたいな感じが一番楽で楽しいの脳が死んでる
青が入ってないだけでほんと脳が死んでるのわかる
使ってないいい加減に使ってあげたいカードまとめ
2017年1月13日 Magic: The GatheringMana Drain
Library of Alexandria
Moat
Force Field
Illusionary Mask
Word of Command
平地
Library of Alexandria
Moat
Force Field
Illusionary Mask
Word of Command
平地
[Vintage]vsDD (すかいぷ)
2017年1月12日 VintageVintageしかしてねぇな(定期化しそう)
Skype対戦でDoomsDayと対戦
基本的にこの方とはサイド後をガンガン回す形なので非常にマッチの勉強になる
コンボ特化型のようで早い早い
ドレッジvsDD
こっち妨害手段がないので辛い辛い
先手とって2キルくらいしか生き残る道がない感じがするゲーム
サイド後はお通夜モード入るのほんと厳しい
偏執狂勝ちを防ぐためには蛮族のリング+墓地7枚+赤マナが必要なためやはり速度が追いついていない。
ピッチドレッジの優秀さが見える。
カーショップvsDD
先手1キルされないで妨害手段が通り始めれば勝ち
メインは多分かなり有利気味のはず
サイド後はハーキル*4という積まれ方をしていたためちょっと厳しいが
基本地形を持ってこないと不毛でマナ拘束できるため速度ダウンさせることも。
しかしながら妨害手段が一度通れば勝ち速度がかなり落ちるため比較的いける。
先手ブン回りだけは流石にムーリーな感じ
しかし高速警備者があまり強いかなー?と思える事の多いマッチアップが多く
下手に入れるよりも電結の荒廃者を軸に、搭載歩行機械・トリスケリオン
またワクショから出せない点が気にはなるが難題の予見者もやはり候補なのだろうか。
アーティファクトでないためにワクショからは裏目の選択肢なので個人的にはあまり入れたくないのだが
メインから妨害して、コンボ妨害などを考えると悪くはないのかもと思ってしまうが
ただでさえドローソースがない無色なので裏目の選択肢があるのは少々悩んでしまうところ。
それ以上にアーティファクト破壊で対抗しようとした相手の裏目には強いのかもしれない。
ヴィンテ挑戦者の人のデッキもそのタイプなのでいったん組んでみて回してみたいところ。
あとはオースを完成させたいところ・・・というかほとんど組めるんだけど他のデッキとの兼ね合いで
組みきれていない。というか組めるデッキの数より対戦回数が少ないのではないか説ある。
ある程度回して肌に合わないようなデッキのパーツは売ってしまおうかしら
Skype対戦でDoomsDayと対戦
基本的にこの方とはサイド後をガンガン回す形なので非常にマッチの勉強になる
コンボ特化型のようで早い早い
ドレッジvsDD
こっち妨害手段がないので辛い辛い
先手とって2キルくらいしか生き残る道がない感じがするゲーム
サイド後はお通夜モード入るのほんと厳しい
偏執狂勝ちを防ぐためには蛮族のリング+墓地7枚+赤マナが必要なためやはり速度が追いついていない。
ピッチドレッジの優秀さが見える。
カーショップvsDD
先手1キルされないで妨害手段が通り始めれば勝ち
メインは多分かなり有利気味のはず
サイド後はハーキル*4という積まれ方をしていたためちょっと厳しいが
基本地形を持ってこないと不毛でマナ拘束できるため速度ダウンさせることも。
しかしながら妨害手段が一度通れば勝ち速度がかなり落ちるため比較的いける。
先手ブン回りだけは流石にムーリーな感じ
しかし高速警備者があまり強いかなー?と思える事の多いマッチアップが多く
下手に入れるよりも電結の荒廃者を軸に、搭載歩行機械・トリスケリオン
またワクショから出せない点が気にはなるが難題の予見者もやはり候補なのだろうか。
アーティファクトでないためにワクショからは裏目の選択肢なので個人的にはあまり入れたくないのだが
メインから妨害して、コンボ妨害などを考えると悪くはないのかもと思ってしまうが
ただでさえドローソースがない無色なので裏目の選択肢があるのは少々悩んでしまうところ。
それ以上にアーティファクト破壊で対抗しようとした相手の裏目には強いのかもしれない。
ヴィンテ挑戦者の人のデッキもそのタイプなのでいったん組んでみて回してみたいところ。
あとはオースを完成させたいところ・・・というかほとんど組めるんだけど他のデッキとの兼ね合いで
組みきれていない。というか組めるデッキの数より対戦回数が少ないのではないか説ある。
ある程度回して肌に合わないようなデッキのパーツは売ってしまおうかしら
最近ヴィンテージしかしてねぇな?
2017年1月11日 Magic: The Gatheringいや楽しいですね。
スタンダード・モダンで禁止改定がでましたがいかがお過ごしでしょうか?
レオヴォルドとかいうドメリットしか書いてないわけの分からないなんでお前許されてんの?っていうレベルのカードや、サヒーリさんがロケット発射していますが私は元気です。
ヴィンテージではカーショップとドレッジで対戦してますがいい経験になっています。
ヴィンテ神挑戦者決定戦はとても出たかったですが用事のため断念
まぁ出てもドレッジでしたが、どうみても時代に乗っていない普通のピッチじゃないほうのドレッジなのでアレ。
というか放送は見れる時間は見てましたが白ドラージさんばっか見てた気がする(ドラージと言いつつもうサリアドラージ状態な気がする)
レガシーはテゼレッターが解体させられたりしてる大惨事
(テゼレッターはモダンがおいしく頂きました TransmuteArtifact・・・ううあたまが)
ちあみんとか買ってジャンドしたさもあるけどやはりCandelabra of tawnosが使いたいがためにレガシーはしてる感じあってハイタイドかポストになる運命してる感じある
しかし気に入ってるけど使ってないカードに出番を与えたいのでいい加減どっかしら大会とかでましょうかね・・・(出るとは行っていない)
えんだるげーむすのFNMレガシーとか地味に間に合うから行ってみたさあるけどぼこぼこにされそう(こなみかん
スタンダード・モダンで禁止改定がでましたがいかがお過ごしでしょうか?
レオヴォルドとかいうドメリットしか書いてないわけの分からないなんでお前許されてんの?っていうレベルのカードや、サヒーリさんがロケット発射していますが私は元気です。
ヴィンテージではカーショップとドレッジで対戦してますがいい経験になっています。
ヴィンテ神挑戦者決定戦はとても出たかったですが用事のため断念
まぁ出てもドレッジでしたが、どうみても時代に乗っていない普通のピッチじゃないほうのドレッジなのでアレ。
というか放送は見れる時間は見てましたが白ドラージさんばっか見てた気がする(ドラージと言いつつもうサリアドラージ状態な気がする)
レガシーはテゼレッターが解体させられたりしてる大惨事
(テゼレッターはモダンがおいしく頂きました TransmuteArtifact・・・ううあたまが)
ちあみんとか買ってジャンドしたさもあるけどやはりCandelabra of tawnosが使いたいがためにレガシーはしてる感じあってハイタイドかポストになる運命してる感じある
しかし気に入ってるけど使ってないカードに出番を与えたいのでいい加減どっかしら大会とかでましょうかね・・・(出るとは行っていない)
えんだるげーむすのFNMレガシーとか地味に間に合うから行ってみたさあるけどぼこぼこにされそう(こなみかん
Vintage対戦(カジュアル勢
2016年12月26日 Magic: The Gathering
となりではないが某自称カジュアル勢のお嬢と対戦
対戦前日
「荒廃者つかう!」
といっていたので「モダン親和やろ(カジュアル勢とは)」
とか思いつつ倍増PWを準備して置く ソリティアしてやろうとおもった
・次の日
待ち合わせる→足りないカードあるからちょっと買ってくる!とのことで店前待機
かなしい
買い物して飯くって対戦
そこで目にした物は・・・(画像参照
なんでヴィンテやねんと おかしいんちゃうか そんなもん想像してたわけないやろ
ということで1戦目はカーレイプ 2戦目はとげ抵抗MUDレイプされて死亡したのでこちらもヴィンテドレッジを使用
メインドレッジが強いと思っていたものの
黄泉橋起動テキスト確認後に突然荒廃者が自殺とかいうムーヴされて何年ぶりどこじゃない空白期間あったのかと
なおナルコで殴りきったりとメインボードだけならやはり勝てるようだった
のでサイドがないので墓堀檻とか貸してサイド有りでやったりデッキ交換したり
レイラインズで先手1キルしてあげたり
飽きたのでこっちは青P4しかないのでプロキシ有り逆説とか作ってみて戦ったり交換したりアメとげカウンター出来るかどうかじゃねーかとか雑な結論だしたりで
その後はレガシー持ってる奴貸して動かしたりで久々にMTG対戦した
どっちも対人経験ないけどあっちのほうがプレイング上手い気がしてもうめちゃくちゃだよ(じんしんは雑魚
なんか色々デッキ組んでる癖に大会いかないのほんとうにもったいないきがしてきました。まる。
対戦前日
「荒廃者つかう!」
といっていたので「モダン親和やろ(カジュアル勢とは)」
とか思いつつ倍増PWを準備して置く ソリティアしてやろうとおもった
・次の日
待ち合わせる→足りないカードあるからちょっと買ってくる!とのことで店前待機
かなしい
買い物して飯くって対戦
そこで目にした物は・・・(画像参照
なんでヴィンテやねんと おかしいんちゃうか そんなもん想像してたわけないやろ
ということで1戦目はカーレイプ 2戦目はとげ抵抗MUDレイプされて死亡したのでこちらもヴィンテドレッジを使用
メインドレッジが強いと思っていたものの
黄泉橋起動テキスト確認後に突然荒廃者が自殺とかいうムーヴされて何年ぶりどこじゃない空白期間あったのかと
なおナルコで殴りきったりとメインボードだけならやはり勝てるようだった
のでサイドがないので墓堀檻とか貸してサイド有りでやったりデッキ交換したり
レイラインズで先手1キルしてあげたり
飽きたのでこっちは青P4しかないのでプロキシ有り逆説とか作ってみて戦ったり交換したりアメとげカウンター出来るかどうかじゃねーかとか雑な結論だしたりで
その後はレガシー持ってる奴貸して動かしたりで久々にMTG対戦した
どっちも対人経験ないけどあっちのほうがプレイング上手い気がしてもうめちゃくちゃだよ(じんしんは雑魚
なんか色々デッキ組んでる癖に大会いかないのほんとうにもったいないきがしてきました。まる。
新カード
2016年12月20日 Magic: The Gathering《Quicksmith Spy》(3)(青)
クリーチャー – 人間・工匠 [レア]
Quicksmith Spyが戦場に出たとき、あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたがQuicksmith Spyをコントロールし続けているかぎり、それは「(T):カードを1枚引く。」を得る。
悪さしたくなるね(やめろ)
ただ
レガ→重い
モダン→稲妻圏内
なので下の環境だとそこまで採用されないのかなー的な感じ
ほえたける高山とかピリパラ系の無限ループに採用されるのかしら
スタンは4マナ1ドロー付きのブロッカーと思えば・・・だめっぽいですね!
クリーチャー – 人間・工匠 [レア]
Quicksmith Spyが戦場に出たとき、あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたがQuicksmith Spyをコントロールし続けているかぎり、それは「(T):カードを1枚引く。」を得る。
悪さしたくなるね(やめろ)
ただ
レガ→重い
モダン→稲妻圏内
なので下の環境だとそこまで採用されないのかなー的な感じ
ほえたける高山とかピリパラ系の無限ループに採用されるのかしら
スタンは4マナ1ドロー付きのブロッカーと思えば・・・だめっぽいですね!
【モダン】倍増の季節 vs エルフ
2016年12月15日 Magic: The GatheringTwitterで対戦募集して対戦してもらいました。
こういうメモに残して反省点やっとかないとダメね
先手取得 でかい
1戦目 ○
殴られつつも4T目倍増 5T目ジェイス 手札にウギンのため思考ジェイス→全知タミヨウからのウギン奥義で偏執狂から熟達ジェイスの奥義でドロー勝ち 謎
2戦目 ×
倍増しかないけどキープ 適当にブーストし倍増を置く 欲を書いてニッサの誓いしたら大量に並んだエルフに頃されないやろ~(へら からの+1/+1修正が降臨してキッチリ削られて死亡 ブロッカー1体立たせておけばワンチャンあった
無駄な行動はしてはいけない(戒め)
3戦目 ○
削られつつも倍増とか関係なくブーストしてウギン出して-3で更地にして本体に3点投げてたらゲームが終わった
結論:ウギン強い(真顔)
と言うのは置いておいてやはりクリーチャーデッキと相対した場合、根の壁がつよいなーと感じる場面があった。
しかしながら
1T目マナクリ 2T目 マナクリorとぐろブースト 3T目倍増設置 4Tキルという事を考えると1マナクリーチャーを抜くのも悩ましい
モダン環境で稲妻終止を考えた場合に弱い感じもあるけれどやはりコンボとしてスピードダウンする事は短所になることが多い(どうせサイド戦はマナクリ抜いて対策カードいれてスピード落とすことが多いし)
とぐろ巫女はブーストの可能性orドロー+1回ブロック役とおもえば優秀、かつ血清の幻視とも相性が良いカードのためどちらの2マナブーストを選ぶかは環境による気がする
問題はサイドボード
全然入れ替えてない(真顔)
入れ替える候補かんがえておかないといけないねせやね
こういうメモに残して反省点やっとかないとダメね
先手取得 でかい
1戦目 ○
殴られつつも4T目倍増 5T目ジェイス 手札にウギンのため思考ジェイス→全知タミヨウからのウギン奥義で偏執狂から熟達ジェイスの奥義でドロー勝ち 謎
2戦目 ×
倍増しかないけどキープ 適当にブーストし倍増を置く 欲を書いてニッサの誓いしたら大量に並んだエルフに頃されないやろ~(へら からの+1/+1修正が降臨してキッチリ削られて死亡 ブロッカー1体立たせておけばワンチャンあった
無駄な行動はしてはいけない(戒め)
3戦目 ○
削られつつも倍増とか関係なくブーストしてウギン出して-3で更地にして本体に3点投げてたらゲームが終わった
結論:ウギン強い(真顔)
と言うのは置いておいてやはりクリーチャーデッキと相対した場合、根の壁がつよいなーと感じる場面があった。
しかしながら
1T目マナクリ 2T目 マナクリorとぐろブースト 3T目倍増設置 4Tキルという事を考えると1マナクリーチャーを抜くのも悩ましい
モダン環境で稲妻終止を考えた場合に弱い感じもあるけれどやはりコンボとしてスピードダウンする事は短所になることが多い(どうせサイド戦はマナクリ抜いて対策カードいれてスピード落とすことが多いし)
とぐろ巫女はブーストの可能性orドロー+1回ブロック役とおもえば優秀、かつ血清の幻視とも相性が良いカードのためどちらの2マナブーストを選ぶかは環境による気がする
問題はサイドボード
全然入れ替えてない(真顔)
入れ替える候補かんがえておかないといけないねせやね