《倍増の季節》を使わなくなった理由
2018年9月27日 Magic: The Gatheringはい。昔は倍増を使っていたじんしんです。
とはいえまだカジュアルでは使っているけどメインデッキからはだいぶ降格した理由など。
■レガシー
理由は簡単でエウレカテルが一番回してて楽しいってことですね。あとメインデッキはやはり勝ちを狙っていくので厳しい。楽しいんだけどね。
《競技場の首長》でワンチャンあるかもと思ったけどあそこまで値段をかけるほど情熱が消えてしまった。
たまに緑単エウレカPostフレンズとかは楽しい。
■モダン
環境が高速化し過ぎたためそんなことやってる場合ではなくなったため。
クラガンと違って高速化に耐えきれるチューンでもないし、妨害手段も入れずらいため無事死亡した。
とはいえ3-2ラインなら狙えるかもしれない(運ゲー)ではあるけど、正直倍増したやつらの手間よりテフェリー1枚キープし続ける環境を作るほうが楽で強いというのが一番クソモチベダウンにつながっていたりする。
■そもそも
神聖の力線でPWを護れなくなったためメイン力線の価値が他のデッキに比べて激減した。
こう見るとやっぱある程度の勝てるデッキじゃないと回してないんだなーと感じる。
まぁそれが普通なんだけど
昔は倍増4だったけど今ではメイン2
というのも《テフェリーの誓い》がPWコントロールだと地味に強いってこともある。
とはいえたまに身内で回す分には全然楽しいんですよね。ぐちゃぐちゃにゃーにゃーできるので。まぁあのデッキ基本的に詰めるのでPWは1枚ずつとかになりがちなのもあるのでそもそもがカジュアル思考なデッキ。
まぁ2種リリアナがぶっ壊れてる強さであるってこともあって耐えれる場面もあるけど
そもそもラストホープの効果2回も打てたら大体のデッキが死ぬとかジェイスの検閲*2で+4とかそもそもブレスト*2が2ドローとかタミヨウでクソアドとか2回も打てれば大体勝てるのは当然である(冷静)
まぁ理由とは別なんだけど今回してるデッキの手持ちの話
ヴィンテージのカナスレ(?)とモダンのカナスレ(?)は置いておいてレガシー
グリコンとアグロローム回してるんだけどまぁ強い。
特に本当に完成されているデッキって感じ。まぁレガシーの上位Tierに関してはそんな感じのが多いんだけどね。
アグロロームはまぁ普通のレシピとコラコマ1枚変えてるだけみたいなレシピだけどサーチできたりドローできるわけでもないので誤差。なんだけどハマると強いしそもそもが強い、というかコラコマが強い、以上って感じ。
なんかよくわかんねーけど強い、ほんと。サイズのデカいクリーチャー兼サーチみたいなのでフィニッシュなんだけど何で強いのかはわからない。まあ実際チャリ1ガドックで奇跡は死ぬとか色々あるけど。
というかヴィンテージは前述クソ記事理論で攻めに全部回しても誤差みたいなこと言ったけどレガシーは流石に流石に。
ブレポン使える時点と制限カードが無いって時点で安定性はバカみたいに高められるし多角性に頼る必要性と防御面に振らない理由が無いんだけど。
ヴィンテは振り切ると3の攻めに2の守りだから成り立つんだけどレガシーの2の攻めに2.5の守りくらいあるデッキが多い感覚なのでソレ(伝わらない)
モダンは4の攻めに1の守りって感じなのでクソ。あ、青白コンの終末は攻め扱いになりますので(当然)。
こう、勝てるデッキにしてあげないと使っててカードがかわいそうなので出番の減っている倍増君本当にどうにかしてあげたいんだけど、出た時点で何もしない5マナエンチャントは正直本当にどうしようもないので自分の実力では生かしきれない模様。
ついでのお話。
なんでグリコンはわかりやすく強いのかという。
正直に言うと訳が分からなくても強いんだけどねアレ。
というか弱いカードが入ってないので、改造するときの手段として弱くないカードを入れるっていうのを守っていれば大体何とかなる。
ぶっちゃけた話で56/60を核(サイドは11/15)の基本形をはき違えていない+パワーカードであるという条件を保っていれば運次第で勝てるデッキ。
フィニッシャーがアンコウだろうが、ネメシスだろうが、それこそケスだろうが百合子だろうがボーラスだろうが勝率は多分誤差の範囲。
まぁ百合子は正直クソ弱いんだけど 餌食のほうがマシとかいうレベル。
というか下手すると《黒薔薇の棘》に劣るレベル。やばい。
隆盛下落とかにしてもいいっていうかぶっちゃけ上手く使えるならこっちがヒムの劣化とは言えないんだけど
まぁアグロロームなんかは自由度が無い 58/60に12/15くらいは固定なんじゃないだろうか。正直こっちは完成された強さって感じ
なんかよくわかんねーけどキープ基準間違えなきゃ強いよ。Skypeとか身内でフェアが多いとき回すとなんか間違えても勝てるし。
青くないからそれが弱点だけど。それだけだし。
倍増つかいてぇなぁ
[Vintage]ヴィンテージ神トライアル
2018年9月16日 Magic: The Gathering
というわけでトライアル出てきました 使用デッキはカナスレ
だいたいドルイドの誓いからデッキに入った15枚くらいのファッティをだすか
ショーテルでそいつらを出すか、チャネルからエムラを唱えるデッキ
まぁ最終的に勝つのは一緒なので実質カナスレ
詳細は画像にて
R1 URWデルバーtメンター
G1 後手
なんかドルイドの誓いからコジレック(旧)が降臨したら滅殺で相手が死んだ
G2
なんか精神の願望ストーム2(ただし1回打ち消し)したらウラモグが捲れて相手のクロックがなくなった。
ソープロで流されるもフルタップの相手にチャネルからエムラを唱えたら相手は死んだ。ライフは3点だったのでいいゲームだった
R2 サバイバル(かみきたさん(強い人))
G1 後手
オースエムラを1T目に出すも1T目からぶんぶんされたので無慈悲に死亡
G2
初手 黒力線 魔力の墓所 土地 実物提示教育 全知 エムラクール 黒MOX
相手は死んだ 何その引きとか言われたが回りも苦笑いでクソ盛り上がってた
G3
相手がバザースタートでホロウワンスタートしたから返しにBlackLotus→チャネル→エムラで相手は死んだ
ライフは6点しか残っていなかったのでいい勝負だったといえる
主人公補正かとかロータス引きすぎでは?とかいわれたがココで徳を使い切った模様
R3 DPS(HOMさん) フューチャー席デビューした
G1 後手
即死した
G2
相手が1T目サディストの聖餐を打つも3枚抜くだけじゃ足りねぇwwwwとかいって死んでいった 大草原である
G3
なんかギタ調のトップがヨグウィルでそれ以外だったら一命はとりとめるくらいだった+パーフェクトハンドだったので徳が低かった。
フューチャーなのに手札が高いからこっちの勝ちとかあ、死んだ?とか言い始めててクソ緩かったのが笑う
R4 なんかRGBUみたいなデプスロームセットみたいなデッキ
G1 後手
オースエムラでイケルとおもったら暗黒の深部セットがそろって死んだ
Fastbondのせいでパーマネントが9枚でどうしてもマリットレイジが残るため悲しみ
G2
相手はすぐに死んだ
G3
予想外狂気の種父で相手と回りが「変なもんめくれたwwwなんぞwww」みたいに盛り上がるものの瞬唱でブロックを繰り返されたら
ドロソで深部を引かれて負け。先手ならなぁ…
R5 森田さん
お前参加人数少ないとはいえ2回も神経験者と当たるとか正気か(というかこんなデッキで失礼)
G1 後手
三玉ゴーレムとかいう犯罪ででだいたい死にそうになる+チャリスX=3される。
ショーテルを唱えるも「消えますよ」「いや、母聖樹なんで」とかいう謎のクソトークを交わしエムラ降臨
しかし土地を引かれてバリスタが成長してぴったり死んだ。 トークン1匹の1点ライフが勝負を分けたというか先手だったらイージーWINだったまである。
G2 先手
なんかでエムラどん!終わり
G3 後手
粘るもバリスタセットが完成してしまいエムラが降臨するもピッタリ負け。先手だったらほんと違ってたというかバリスタひきすぎぃ!
古えの墳墓が痛くてライフ2点が痛かった。それがなければ手札の古えの遺恨でアーティファクト2枚除去って打点下げて勝っていたのでマナベースの見直しが必要。
というか後手なのに3Tゲー目指したのが間違いだった。特に先手でないと不毛がとんでもなく刺さるので本当にダイスに勝たなければいけない)
というわけで2-3
というか ダイス 0-5
本当に先手だったら勝ってたゲームが多すぎる。
というか全部のゲームが1T差だったので、実質ダイスに勝っていたら上位通過まであったのではないか(実際はIDがあるが)というレベル
どこかで1勝していればIDだったので悲しみを背負った。まぁ上北さんが一番悲しみを背負ったと思うんだけど。
正直2-1あたりでもう1勝しなきゃっていうのでダブマリ以上を恐れていた気がする。
というかそこまでの引きが神がかったたので甘えたのかもしれない。キープ基準が75点を目標にしなければならないのに、
実質65-70点の手札を安定性というフィルターのせいで加点してしまった印象がある。
これについては以前、マリガンのツイートを自分でしたのに心のどこかで「このデッキだしいいだろ」みたいな甘えがあったのかもしれない。
プレイミスについてはチャリス0おかれているのに魔力の墓所をキャストしたくらい。ただこれについても意味はほぼない(0を封じられた時点でMUD相手に対して精神の願望は打てないというか、後手では確実にサイドアウトされる)ので致命的なミスではない。
というかこの日に関してはプレイミス(デッキの選択から目を背けながら)はなかったのではないかと思われる。
怪しいというならば1ゲーム目に目くらましも何も考えずにブッパしたところだが、相手に展開される可能性よりもカウンターを消費させた方が大きい
(特に1G目に関してはデッキ全貌が全く見えないはずなので《精神的つまづき》を過信する可能性が高いとにらんでいるため)
デッキ構築面反省点としては
① 神秘の教示者が弱い
→正直《悟りの教示者》の方がいいが白マナがMox系と禁忌の果樹園しか許されないため微妙か。
サーチ先が実際《実物提示教育》があれば全知、《禁忌の果樹園》があれば《ドルイドの誓い》であり
《神秘の教示者》の場合実際サイドボードの対策カード(後ろ向きすぎて論外)か《実物提示教育》or《チャネル》を持ってくるようなカードにしかなっていないことが難点。
またこいつらは《精神的つまづき》に対して弱い+他に1マナカードがないので確実に打たれる可能性があるが、まぁよしである。相手は1マナこんな少ないと思ってないだろうし。
《吸血の教示者》に関してはライフ2点とリスクを考えてもなんでも持ってこれるというのはさすがに外せる要素がないと感じた。
② 同様の理屈で《石のような静寂》はどうなのか?
→白シンボル1とはいえマナベースから出せないのが問題ありそうだと感じた。ヌルロに変えてもよさそうである。光らないけど。
③ 《狂気の種父》の有効性への疑問点
突破力が低いことが難点だが、コントロール相手に間違って出たら強い。
問題としては除去体制がないので、どうにかされてしまう可能性が否定しづらいこと。ただKarakasには強いし、悪くはない感触だった。
④ 《予想外の結果》はやはり重い
3枚に減量したとはいえ、《ドルイドの誓い》と同じく《墓堀りの檻》に引っかかってしまうため…とはいえ正直捨てられない
というかコレを減らしてアタリを増やすのか、補助を増やすのかを考えるが、正直あたり多い方が面白いでしょう?(雑)
⑤ マナ基盤
《太陽の指輪》を無色2というのがあまり使えない場面が多かったので採用していなかったが、ここはカウンターされてもいいから採用してもいいかもしれない。実質《古えの墳墓》なので正直採用すべきだったと思われる。特にマナが伸びればデッキの性質上アーティファクト、エンチャントがあるため9マナ程度で《約束された終末、エムラクール》をキャストできる可能性が高かったことを考えると、やはりこれは採用カードであったといえる。
色マナにかんしては白マナを除けば問題なし。《裏切り者の都》に変えるかどうかであるが、MUDを睨んだ場合に継続的に仕えない土地を使うのはリスクが高いと考えている。
というか《古えの墳墓》を複数回起動することを考えるデッキではないし、5枚目の2マナランドもどきとして《太陽の指輪》は採用するべきであった。
後は改良点としては、《時を越えた探索》《宝船の巡航》の採用なのだが、このデッキだとそもそもそこまで墓地がたまらないということからほぼ《全知》後のドローソースとして採用することになる。また単発スペルということで、予想外から捲れたら次の球を補充できる結果になるかもしれないが、その1Tはあまりにもヴィンテージといった環境においては致命的である。特に《意志の力》を1枚補充しつつ他の強力なカードを使用する。といった事はできないので悪手であると考えるので、非常に弱い。
それならば打ち消されてもドローのできる《大いなる歪み、コジレック》や《真実の解体者、コジレック》の方が強力であるため、正直採用する?って言われると非常に悩ましい。
また《修繕》パッケージも一時期入っていたが
・カウンターリスクが高い
・《ダク・フェイデン》が多いとにらんだ場合裏目がありすぎる(同様のデッキにはジェイスもあるため)
ということで非採用にしていたが、やはりそのターンに死なないことを考えると採用を見送ったのは正解だっといえる。特にめっちゃ青が多かったので。
正直なところ、妨害すら何もかも吹っ飛ばして攻めが多角的になったコンボデッキなのでベルチャーよりは遅いが、正直2Tで決めれることも多い+復活に時間がかからない場合も多いので個人的にはベルチャーよりは勝てると思っている。
というか当日までにトナプラ&スカイプで13連勝でリーグでも3連勝していたため、正直なところ、ネタがばれていなければ非常に強力であるといえる。
ぶっちゃけ偶然と運だけじゃトナプラやリーグここまで勝てないと思いますし。
まぁ自分自身がヴィンテージのデッキは何でも組める(し、こんなぶっ飛んだデッキだとは果樹園をみた時点で思わない)という事実があるからこそ強いデッキなのであるが、ネタがばれていると少し弱い。何せ《意志の力》や《精神的つまづき》が入っていないとは相手も思っていないだろうからである。これに関しては情報ゲーで、初戦でドルイドの誓い→エムラクールならばオースと勘違いするだろうし、ショーテルルートならばオムニ(もしくはオムニオースと思うかもしれないが)、チャネル→エムラルートならば相手は混乱して死ぬだろうので、サイドボード後は非常に有利であると考える。
そのため、ダイス先手というのが非常に欲しかったので、ダイス全敗しつつここまで善戦できた、トナプラやリーグでは結果を残していることを考えると、微妙に詰めるべき点をつめていけば比較的勝てるデッキなのではないかと思われる。
このデッキの強いところは本当に《精神的つまづき》では打ち消せない呪文が多いため《マナ吸収》があればいいが、構えてなかった場合には《狼狽の嵐》も聞かない場合があること、《意志の力》を切らせることで、相手の青いカード(ヴィンテにおいてはクソ強いのばかり)を追放させることで《Library of Alexandria》が「I win」でないただの無色1マナ土地になることが非常に強みであるといえる。
カウンターすべきカードが《ドルイドの誓い》《実物提示教育》《予想外の結果》《チャネル》場合によっては《Black Lotus》サイド後は《防御の光網》と
合計で13~16枚入っているので、ほかのコンボデッキと違って1回やり過ごしたから安心できるといった事がないのはやはりやり辛いと思われる。 あたりたかった…
《精神壊しの罠》の採用率も下がっていることが若干風向きが来ている感じなので、のんびり詰めていければな、と思う。
結論
ダイスに勝とう(ちなみに晴れる屋ではネームドモダンから12連続後手になってます。死にたい)
だいたいドルイドの誓いからデッキに入った15枚くらいのファッティをだすか
ショーテルでそいつらを出すか、チャネルからエムラを唱えるデッキ
まぁ最終的に勝つのは一緒なので実質カナスレ
詳細は画像にて
R1 URWデルバーtメンター
G1 後手
なんかドルイドの誓いからコジレック(旧)が降臨したら滅殺で相手が死んだ
G2
なんか精神の願望ストーム2(ただし1回打ち消し)したらウラモグが捲れて相手のクロックがなくなった。
ソープロで流されるもフルタップの相手にチャネルからエムラを唱えたら相手は死んだ。ライフは3点だったのでいいゲームだった
R2 サバイバル(かみきたさん(強い人))
G1 後手
オースエムラを1T目に出すも1T目からぶんぶんされたので無慈悲に死亡
G2
初手 黒力線 魔力の墓所 土地 実物提示教育 全知 エムラクール 黒MOX
相手は死んだ 何その引きとか言われたが回りも苦笑いでクソ盛り上がってた
G3
相手がバザースタートでホロウワンスタートしたから返しにBlackLotus→チャネル→エムラで相手は死んだ
ライフは6点しか残っていなかったのでいい勝負だったといえる
主人公補正かとかロータス引きすぎでは?とかいわれたがココで徳を使い切った模様
R3 DPS(HOMさん) フューチャー席デビューした
G1 後手
即死した
G2
相手が1T目サディストの聖餐を打つも3枚抜くだけじゃ足りねぇwwwwとかいって死んでいった 大草原である
G3
なんかギタ調のトップがヨグウィルでそれ以外だったら一命はとりとめるくらいだった+パーフェクトハンドだったので徳が低かった。
フューチャーなのに手札が高いからこっちの勝ちとかあ、死んだ?とか言い始めててクソ緩かったのが笑う
R4 なんかRGBUみたいなデプスロームセットみたいなデッキ
G1 後手
オースエムラでイケルとおもったら暗黒の深部セットがそろって死んだ
Fastbondのせいでパーマネントが9枚でどうしてもマリットレイジが残るため悲しみ
G2
相手はすぐに死んだ
G3
予想外狂気の種父で相手と回りが「変なもんめくれたwwwなんぞwww」みたいに盛り上がるものの瞬唱でブロックを繰り返されたら
ドロソで深部を引かれて負け。先手ならなぁ…
R5 森田さん
お前参加人数少ないとはいえ2回も神経験者と当たるとか正気か(というかこんなデッキで失礼)
G1 後手
三玉ゴーレムとかいう犯罪ででだいたい死にそうになる+チャリスX=3される。
ショーテルを唱えるも「消えますよ」「いや、母聖樹なんで」とかいう謎のクソトークを交わしエムラ降臨
しかし土地を引かれてバリスタが成長してぴったり死んだ。 トークン1匹の1点ライフが勝負を分けたというか先手だったらイージーWINだったまである。
G2 先手
なんかでエムラどん!終わり
G3 後手
粘るもバリスタセットが完成してしまいエムラが降臨するもピッタリ負け。先手だったらほんと違ってたというかバリスタひきすぎぃ!
古えの墳墓が痛くてライフ2点が痛かった。それがなければ手札の古えの遺恨でアーティファクト2枚除去って打点下げて勝っていたのでマナベースの見直しが必要。
というか後手なのに3Tゲー目指したのが間違いだった。特に先手でないと不毛がとんでもなく刺さるので本当にダイスに勝たなければいけない)
というわけで2-3
というか ダイス 0-5
本当に先手だったら勝ってたゲームが多すぎる。
というか全部のゲームが1T差だったので、実質ダイスに勝っていたら上位通過まであったのではないか(実際はIDがあるが)というレベル
どこかで1勝していればIDだったので悲しみを背負った。まぁ上北さんが一番悲しみを背負ったと思うんだけど。
正直2-1あたりでもう1勝しなきゃっていうのでダブマリ以上を恐れていた気がする。
というかそこまでの引きが神がかったたので甘えたのかもしれない。キープ基準が75点を目標にしなければならないのに、
実質65-70点の手札を安定性というフィルターのせいで加点してしまった印象がある。
これについては以前、マリガンのツイートを自分でしたのに心のどこかで「このデッキだしいいだろ」みたいな甘えがあったのかもしれない。
プレイミスについてはチャリス0おかれているのに魔力の墓所をキャストしたくらい。ただこれについても意味はほぼない(0を封じられた時点でMUD相手に対して精神の願望は打てないというか、後手では確実にサイドアウトされる)ので致命的なミスではない。
というかこの日に関してはプレイミス(デッキの選択から目を背けながら)はなかったのではないかと思われる。
怪しいというならば1ゲーム目に目くらましも何も考えずにブッパしたところだが、相手に展開される可能性よりもカウンターを消費させた方が大きい
(特に1G目に関してはデッキ全貌が全く見えないはずなので《精神的つまづき》を過信する可能性が高いとにらんでいるため)
デッキ構築面反省点としては
① 神秘の教示者が弱い
→正直《悟りの教示者》の方がいいが白マナがMox系と禁忌の果樹園しか許されないため微妙か。
サーチ先が実際《実物提示教育》があれば全知、《禁忌の果樹園》があれば《ドルイドの誓い》であり
《神秘の教示者》の場合実際サイドボードの対策カード(後ろ向きすぎて論外)か《実物提示教育》or《チャネル》を持ってくるようなカードにしかなっていないことが難点。
またこいつらは《精神的つまづき》に対して弱い+他に1マナカードがないので確実に打たれる可能性があるが、まぁよしである。相手は1マナこんな少ないと思ってないだろうし。
《吸血の教示者》に関してはライフ2点とリスクを考えてもなんでも持ってこれるというのはさすがに外せる要素がないと感じた。
② 同様の理屈で《石のような静寂》はどうなのか?
→白シンボル1とはいえマナベースから出せないのが問題ありそうだと感じた。ヌルロに変えてもよさそうである。光らないけど。
③ 《狂気の種父》の有効性への疑問点
突破力が低いことが難点だが、コントロール相手に間違って出たら強い。
問題としては除去体制がないので、どうにかされてしまう可能性が否定しづらいこと。ただKarakasには強いし、悪くはない感触だった。
④ 《予想外の結果》はやはり重い
3枚に減量したとはいえ、《ドルイドの誓い》と同じく《墓堀りの檻》に引っかかってしまうため…とはいえ正直捨てられない
というかコレを減らしてアタリを増やすのか、補助を増やすのかを考えるが、正直あたり多い方が面白いでしょう?(雑)
⑤ マナ基盤
《太陽の指輪》を無色2というのがあまり使えない場面が多かったので採用していなかったが、ここはカウンターされてもいいから採用してもいいかもしれない。実質《古えの墳墓》なので正直採用すべきだったと思われる。特にマナが伸びればデッキの性質上アーティファクト、エンチャントがあるため9マナ程度で《約束された終末、エムラクール》をキャストできる可能性が高かったことを考えると、やはりこれは採用カードであったといえる。
色マナにかんしては白マナを除けば問題なし。《裏切り者の都》に変えるかどうかであるが、MUDを睨んだ場合に継続的に仕えない土地を使うのはリスクが高いと考えている。
というか《古えの墳墓》を複数回起動することを考えるデッキではないし、5枚目の2マナランドもどきとして《太陽の指輪》は採用するべきであった。
後は改良点としては、《時を越えた探索》《宝船の巡航》の採用なのだが、このデッキだとそもそもそこまで墓地がたまらないということからほぼ《全知》後のドローソースとして採用することになる。また単発スペルということで、予想外から捲れたら次の球を補充できる結果になるかもしれないが、その1Tはあまりにもヴィンテージといった環境においては致命的である。特に《意志の力》を1枚補充しつつ他の強力なカードを使用する。といった事はできないので悪手であると考えるので、非常に弱い。
それならば打ち消されてもドローのできる《大いなる歪み、コジレック》や《真実の解体者、コジレック》の方が強力であるため、正直採用する?って言われると非常に悩ましい。
また《修繕》パッケージも一時期入っていたが
・カウンターリスクが高い
・《ダク・フェイデン》が多いとにらんだ場合裏目がありすぎる(同様のデッキにはジェイスもあるため)
ということで非採用にしていたが、やはりそのターンに死なないことを考えると採用を見送ったのは正解だっといえる。特にめっちゃ青が多かったので。
正直なところ、妨害すら何もかも吹っ飛ばして攻めが多角的になったコンボデッキなのでベルチャーよりは遅いが、正直2Tで決めれることも多い+復活に時間がかからない場合も多いので個人的にはベルチャーよりは勝てると思っている。
というか当日までにトナプラ&スカイプで13連勝でリーグでも3連勝していたため、正直なところ、ネタがばれていなければ非常に強力であるといえる。
ぶっちゃけ偶然と運だけじゃトナプラやリーグここまで勝てないと思いますし。
まぁ自分自身がヴィンテージのデッキは何でも組める(し、こんなぶっ飛んだデッキだとは果樹園をみた時点で思わない)という事実があるからこそ強いデッキなのであるが、ネタがばれていると少し弱い。何せ《意志の力》や《精神的つまづき》が入っていないとは相手も思っていないだろうからである。これに関しては情報ゲーで、初戦でドルイドの誓い→エムラクールならばオースと勘違いするだろうし、ショーテルルートならばオムニ(もしくはオムニオースと思うかもしれないが)、チャネル→エムラルートならば相手は混乱して死ぬだろうので、サイドボード後は非常に有利であると考える。
そのため、ダイス先手というのが非常に欲しかったので、ダイス全敗しつつここまで善戦できた、トナプラやリーグでは結果を残していることを考えると、微妙に詰めるべき点をつめていけば比較的勝てるデッキなのではないかと思われる。
このデッキの強いところは本当に《精神的つまづき》では打ち消せない呪文が多いため《マナ吸収》があればいいが、構えてなかった場合には《狼狽の嵐》も聞かない場合があること、《意志の力》を切らせることで、相手の青いカード(ヴィンテにおいてはクソ強いのばかり)を追放させることで《Library of Alexandria》が「I win」でないただの無色1マナ土地になることが非常に強みであるといえる。
カウンターすべきカードが《ドルイドの誓い》《実物提示教育》《予想外の結果》《チャネル》場合によっては《Black Lotus》サイド後は《防御の光網》と
合計で13~16枚入っているので、ほかのコンボデッキと違って1回やり過ごしたから安心できるといった事がないのはやはりやり辛いと思われる。 あたりたかった…
《精神壊しの罠》の採用率も下がっていることが若干風向きが来ている感じなので、のんびり詰めていければな、と思う。
結論
ダイスに勝とう(ちなみに晴れる屋ではネームドモダンから12連続後手になってます。死にたい)
新カードレビュー
2018年9月13日 Magic: The Gatheringまぁ暗殺者の戦利品なんだけど
モダン多分BG系流行りますねっていう感じある
今まで触れられなかったものに触れられるのはでかい。クリーチャー能力自体は高いし。というか何より腐らない除去は強い。
まぁどっちにしろ初動は高いようなので、結果を残すと徐々にそういうパーツ(ヴェリアナ・タルモ・残忍な剥ぎ取り・不屈の追跡者)あたりはじわ上がりするんじゃないですかね。
まぁt青して瞬唱で使いまわすとかはレガシーの方が得意そう
というか基本土地ガーとかいうけど《流刑への道》弱いですかっていう話
そういうお話じゃないパワーカードにしか見えない
ヴィンテではまぁ基本土地なんて多くて2枚とかだし本当に最強除去まである。
ドレッジがこれ採用っていうけど2マナまで待つかは不明。強いけど。
墓荒らしはしっかり組めば大分強くなりそう。
あとはでかいベイロスみたいな露骨なボーラス対策出た気もするけど気の制にしておこうね。
あと再録禁止以外の使ってなかったり余剰パーツさばきたい。
初心者の人にはサービスでつかわなくなったゴミを押し付けられるとかやるしかないな(いらない)
あと別口ですがDPDAOコン売ろうと思うので10万以上出してもいい人いたらご連絡ください(雑
モダン多分BG系流行りますねっていう感じある
今まで触れられなかったものに触れられるのはでかい。クリーチャー能力自体は高いし。というか何より腐らない除去は強い。
まぁどっちにしろ初動は高いようなので、結果を残すと徐々にそういうパーツ(ヴェリアナ・タルモ・残忍な剥ぎ取り・不屈の追跡者)あたりはじわ上がりするんじゃないですかね。
まぁt青して瞬唱で使いまわすとかはレガシーの方が得意そう
というか基本土地ガーとかいうけど《流刑への道》弱いですかっていう話
そういうお話じゃないパワーカードにしか見えない
ヴィンテではまぁ基本土地なんて多くて2枚とかだし本当に最強除去まである。
ドレッジがこれ採用っていうけど2マナまで待つかは不明。強いけど。
墓荒らしはしっかり組めば大分強くなりそう。
あとはでかいベイロスみたいな露骨なボーラス対策出た気もするけど気の制にしておこうね。
あと再録禁止以外の使ってなかったり余剰パーツさばきたい。
初心者の人にはサービスでつかわなくなったゴミを押し付けられるとかやるしかないな(いらない)
あと別口ですがDPDAOコン売ろうと思うので10万以上出してもいい人いたらご連絡ください(雑
Afterglow第2章を終えて
2018年9月11日 バンドリま゛! ! ! ! ! ! !
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
あ゛あ゛あ゛あ゛
あ゛あ゛? ? ? ? ? ?
あ゛っ゛・・・・
あ゛ぁ゛・・・
ぁ゛ぁ…
ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ
い゛! ! ! ! ! ! あ゛! ! ! ! !
う゛う゛う゛う゛う゛う゛う゛
も゛ぃ゛っ゛! ! ! ! ! !
あ゛ぁ゛・・・
~~~以下日本語ネタバレはひみつにかきます~~~
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
あ゛あ゛あ゛あ゛
あ゛あ゛? ? ? ? ? ?
あ゛っ゛・・・・
あ゛ぁ゛・・・
ぁ゛ぁ…
ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ
い゛! ! ! ! ! ! あ゛! ! ! ! !
う゛う゛う゛う゛う゛う゛う゛
も゛ぃ゛っ゛! ! ! ! ! !
あ゛ぁ゛・・・
~~~以下日本語ネタバレはひみつにかきます~~~
エンチャントレスですが《生ける願い》型が最近リスト乗っていますが、個人的にはエンチャントレスであるよりも強い型がありそうだという動きのほうが多い気がするのでもにょる。
簡単に言うと
2T目にエンチャントレスをキャストできる確率が減少(とはいえ1枚分)
3T目以降にエンチャントレスにアクセスできる確率が生ける願い分とサイドに移動分で3枚分あがってるんですが
まぁ3T目を許容する場合は《女魔術師の存在》があるので非常に悩ましい
とはいえシルバーバレットで優秀なクリーチャーをメインボードから持ってこれるのは利点なのだけれど、それ以上に《真の木立ち》を切ってメインボードからエンチャントのシルバーバレットを捨てるという事。
また、それだけ枠を取るのでサイドボード後にエンチャントを仕様することができないことが少しネック。
正直これやるんならWレクターコンのほうが強いんじゃねぇかなぁ…ていうのが素直な感想。
まぁ好みの問題なんだろうけどピーキーでも動きが強い方が好きなので、自分はメインボードから《神聖の力線》とかを採用するのが大好きな人間ことと、速度負けしないように《金属モックス》を採用したりするのも大好きなのであまり好きにはなれなそう。
勝率自体は実際55%あたりなので悪くはないんだけれど、相手が慣れていないっていうほうが多い。
既存のエンチャントレスも今までで60%前後なのでまぁ許容範囲かなっていう程度。
使い慣れていけばそこらへんまで行けるんだろうけど普通のタイプのほうが個人的には強そう。
あとアグロロームの勝率はほんとエグいですね。Skype対戦という関係上フェアデッキが多いこともあるんだけどマジで大体勝ってる気がするのは自分があまり使ってないのも合わせてデッキパワーの高さが見えますね。土地単?あれは練習したい人がいない限り回さないと思います。面白く感じないので。でもたまに回したくなって回して3日くらいで飽きる不思議なデッキ。
ところでアグロロームっていうか4cロームっていうか悩みますね。
自分はなんとなくアグロローム派です。そろそろ5cロームにしてもいいんじゃねぇかなとか思うんですよね。1枚だけレオヴォルド入れておくのが結構好きというかレオヴォルド本当に強いからね、しょうがないね。
次にクラガンウィック
モダン唯一の癒し系デッキ(?) 予想外は色々とめんどくさいからね、しょうがないね。
こうお便りのコーナーで予想外が使いづらいというのが来たんですけど、オススメは予想外キャストシャッフル後に山札を2つに分けて片方にサイコロを乗せてあげて「どっち選びますか?」っていう死の宣告をするとよいと思います。(自分は大体そうしているので)
しかしクラガンだけど面白いけど緑赤の神話耐性の無さに流石にやべーなって思うところがある。
候補としてはサイドボードに《減衰のマトリックス》をサイドボードにいれるか、やはり白を足して対アーティファクト最強生物《戦争の報い、禍汰奇》、《石のような静寂》を積むかが考えられる。
いかんせん《電結の荒廃者》とかがやべーので普通のアーティファクト破壊だと物足りない場面が多すぎるのが問題。
つまり3マナで《石のような静寂》内蔵クリーチャーが求められる。ついでに呪禁でタフネスが6くらいほしい。
あまりにも勝てないのでメインボードに入れても良いかもしれないとか思い始めてくる。殺意しかない。
トロンもきつかったりで《月の大魔術師》を増やしたりしたいのもあるし、スピリットもめんどくさいため基本的にサイドボードが足りない。
なんだかんだ消耗戦になったときの《崇敬の壁》とかいうインチキ生命体も強い。
プッシュで落ちたりはするがそもそも1/6飛行とかいうモダン環境の、大体の生物を止められるスペック。そして《不屈の追跡者》とあわさった時の持久戦は本当に異常に強い。
もうモダンとにかくサイドボード足りない。つらい。
で、バンドリ 相変わらず片手プレイしてます。
ノーマルとかは左手で練習してますが左手が幼稚園児なのでボロボロです。
右手はEXフルコンが80曲(SPは2曲とも)なんだけど
ついに28の2曲目がフルコンできました
God Knows と Hay-Day狂騒曲ですね
27のフルコン残も1曲(ファントムシーフとかいうどうみても詐欺)なので実質全曲フルコンだと思いますね
特に後者は繋がると思ってなかったので最高です。
あとはのっびのびとかもこれ指裂けるやろとかおもってたけど繋がったしガルパピコもやっとつながったしで26以下は割とフルコン埋められるんじゃないかなっていう自意識過剰モードに突入してる。
まぁLight DelightとかTime Lapseみたいなのあるんで正直しんどい。本気であいつらきつい。
ていうかねモカちゃんの誕生日でしたね。誕生日絵みたいなきれいなものをかけないのでアイコンにこっそりしていますがモカちゃんも良い。
しかしボカロコラボはやばかったですね。エイリアン以外は個人的に好きですね、というかエイリアンも十分なんだろうけど他2個に比べると…?って感じ。
まぁ元の人のがたまに上がってくるけど新作なのか前見たのか聴いたことがあるのかわからない感じなんでそこまで好きというか記憶に残られないんですよね
他の2個とかコラボしようがうおおおあれやんけええええブオオオオオオみたいな感じなだけちょっと惜しかった感じはある。
しかし前回のイベントで5000位以内に入ったので結構きちーなーとかおもったけど今回適当に流してたら5000位切ってるのRoselia人気とか夏休みとかそういうのを感じますね。多分そこまでやらないので10000位入れればいいなと思っています。
そうそう最近新参者なので思い出のストーリーよんでよがっだねええええええとかいうほど重症患者になっているのと最近会社でやることが無いので色々書くためとか妄想のためにストーリー文章をすべて文字に起こすお仕事をしているのですが本当に弊害として簡単に脳内でキャラクターがしゃべるわ動くわ精度が上がってうっはーもう最高死ぬしかないというか最高ふへへって感じですね。もうルーンって来ますよ(椅子で殴られる)
あとは細々とおえかきしてるんですがまったく成長が見られないTier10000000000000000000000000みたいな実力なんでうまくなりたいです(こなみ)
ぼうりょくだんはかんたんにかけるので適当にかけてたのしい( ・へ・)
簡単に言うと
2T目にエンチャントレスをキャストできる確率が減少(とはいえ1枚分)
3T目以降にエンチャントレスにアクセスできる確率が生ける願い分とサイドに移動分で3枚分あがってるんですが
まぁ3T目を許容する場合は《女魔術師の存在》があるので非常に悩ましい
とはいえシルバーバレットで優秀なクリーチャーをメインボードから持ってこれるのは利点なのだけれど、それ以上に《真の木立ち》を切ってメインボードからエンチャントのシルバーバレットを捨てるという事。
また、それだけ枠を取るのでサイドボード後にエンチャントを仕様することができないことが少しネック。
正直これやるんならWレクターコンのほうが強いんじゃねぇかなぁ…ていうのが素直な感想。
まぁ好みの問題なんだろうけどピーキーでも動きが強い方が好きなので、自分はメインボードから《神聖の力線》とかを採用するのが大好きな人間ことと、速度負けしないように《金属モックス》を採用したりするのも大好きなのであまり好きにはなれなそう。
勝率自体は実際55%あたりなので悪くはないんだけれど、相手が慣れていないっていうほうが多い。
既存のエンチャントレスも今までで60%前後なのでまぁ許容範囲かなっていう程度。
使い慣れていけばそこらへんまで行けるんだろうけど普通のタイプのほうが個人的には強そう。
あとアグロロームの勝率はほんとエグいですね。Skype対戦という関係上フェアデッキが多いこともあるんだけどマジで大体勝ってる気がするのは自分があまり使ってないのも合わせてデッキパワーの高さが見えますね。土地単?あれは練習したい人がいない限り回さないと思います。面白く感じないので。でもたまに回したくなって回して3日くらいで飽きる不思議なデッキ。
ところでアグロロームっていうか4cロームっていうか悩みますね。
自分はなんとなくアグロローム派です。そろそろ5cロームにしてもいいんじゃねぇかなとか思うんですよね。1枚だけレオヴォルド入れておくのが結構好きというかレオヴォルド本当に強いからね、しょうがないね。
次にクラガンウィック
モダン唯一の癒し系デッキ(?) 予想外は色々とめんどくさいからね、しょうがないね。
こうお便りのコーナーで予想外が使いづらいというのが来たんですけど、オススメは予想外キャストシャッフル後に山札を2つに分けて片方にサイコロを乗せてあげて「どっち選びますか?」っていう死の宣告をするとよいと思います。(自分は大体そうしているので)
しかしクラガンだけど面白いけど緑赤の神話耐性の無さに流石にやべーなって思うところがある。
候補としてはサイドボードに《減衰のマトリックス》をサイドボードにいれるか、やはり白を足して対アーティファクト最強生物《戦争の報い、禍汰奇》、《石のような静寂》を積むかが考えられる。
いかんせん《電結の荒廃者》とかがやべーので普通のアーティファクト破壊だと物足りない場面が多すぎるのが問題。
つまり3マナで《石のような静寂》内蔵クリーチャーが求められる。ついでに呪禁でタフネスが6くらいほしい。
あまりにも勝てないのでメインボードに入れても良いかもしれないとか思い始めてくる。殺意しかない。
トロンもきつかったりで《月の大魔術師》を増やしたりしたいのもあるし、スピリットもめんどくさいため基本的にサイドボードが足りない。
なんだかんだ消耗戦になったときの《崇敬の壁》とかいうインチキ生命体も強い。
プッシュで落ちたりはするがそもそも1/6飛行とかいうモダン環境の、大体の生物を止められるスペック。そして《不屈の追跡者》とあわさった時の持久戦は本当に異常に強い。
もうモダンとにかくサイドボード足りない。つらい。
で、バンドリ 相変わらず片手プレイしてます。
ノーマルとかは左手で練習してますが左手が幼稚園児なのでボロボロです。
右手はEXフルコンが80曲(SPは2曲とも)なんだけど
ついに28の2曲目がフルコンできました
God Knows と Hay-Day狂騒曲ですね
27のフルコン残も1曲(ファントムシーフとかいうどうみても詐欺)なので実質全曲フルコンだと思いますね
特に後者は繋がると思ってなかったので最高です。
あとはのっびのびとかもこれ指裂けるやろとかおもってたけど繋がったしガルパピコもやっとつながったしで26以下は割とフルコン埋められるんじゃないかなっていう自意識過剰モードに突入してる。
まぁLight DelightとかTime Lapseみたいなのあるんで正直しんどい。本気であいつらきつい。
ていうかねモカちゃんの誕生日でしたね。誕生日絵みたいなきれいなものをかけないのでアイコンにこっそりしていますがモカちゃんも良い。
しかしボカロコラボはやばかったですね。エイリアン以外は個人的に好きですね、というかエイリアンも十分なんだろうけど他2個に比べると…?って感じ。
まぁ元の人のがたまに上がってくるけど新作なのか前見たのか聴いたことがあるのかわからない感じなんでそこまで好きというか記憶に残られないんですよね
他の2個とかコラボしようがうおおおあれやんけええええブオオオオオオみたいな感じなだけちょっと惜しかった感じはある。
しかし前回のイベントで5000位以内に入ったので結構きちーなーとかおもったけど今回適当に流してたら5000位切ってるのRoselia人気とか夏休みとかそういうのを感じますね。多分そこまでやらないので10000位入れればいいなと思っています。
そうそう最近新参者なので思い出のストーリーよんでよがっだねええええええとかいうほど重症患者になっているのと最近会社でやることが無いので色々書くためとか妄想のためにストーリー文章をすべて文字に起こすお仕事をしているのですが本当に弊害として簡単に脳内でキャラクターがしゃべるわ動くわ精度が上がってうっはーもう最高死ぬしかないというか最高ふへへって感じですね。もうルーンって来ますよ(椅子で殴られる)
あとは細々とおえかきしてるんですがまったく成長が見られないTier10000000000000000000000000みたいな実力なんでうまくなりたいです(こなみ)
ぼうりょくだんはかんたんにかけるので適当にかけてたのしい( ・へ・)
【バンドリ】MTGをしろ
2018年8月27日 バンドリ コメント (2)お前突然MTGですらない記事を書き始めるな(冷静)
まぁそれくらいはまってるんですよ。
というわけでバンドリ なんだかんだプレイしてます。
右片手でプレイしてますが最近高難易度をプレイできるようになったので右手が仕事に支障をきたすレベルで痛くなってきてますね。
正直両手でやれって話なんですがここまで来たら片手でいきたいですね。
流石に本当にやべーなってなったら両手にします。
なんとか今回のイベントでは無事EXトライマスターを取得できました。
28のフルコンはGod Knowsでしたね。2006年発売らしいですねこの曲(白目)
しかし懐かしいですね、ハルヒ。
小説出た当初から楽しんでいたので2003年ですか
うーん(即死)
話は戻って確か太鼓叩いてるようなキャラのガチャしてる時に始めた記憶があるので6月くらいですかね。
気が付いたら3か月弱もプレイしてるって凄い事ですよ。
ミリシタも多少やったけど譜面が難しくないのとそもそも曲がそこまでって感じだったのでログインゲーになっている感じだし。
ロード時間が長いのが悪い(冷静)
バンドリは本当に公式が用意してる量がやばい。
なんていうかこう同人の距離とか百合とかあるけど本当に公式のキャラクターの距離感が最強すぎて下手にいじらない方が良いんじゃないのみたいなところすらある。
こう自分で何か書くのが恐れ多い感じ(伝われ(伝えるな
ところでコミュ障の自分なのでいまだにフレンドと協力ライブとかいう項目が残ってるんですよ どうすればいいんですかね(協力しろ)
あとふと思うんだけどメタゲーム的には結構いいと思うのにアグロロームが少ないの結構不思議(ついでのようにMTGを語るな
麻弥ちゃんは確実にアーティファクト系使うなのは目に見えてるし千聖は石鍛冶
巴はショーテルだしあこちゃんはリアニまではわかるし燐子はフルFOIL使ってそう。
モカちゃんはきっとランドスティルだし、彩ちゃんは禁止カード入れてゲームロスしてる
まぁそれくらいはまってるんですよ。
というわけでバンドリ なんだかんだプレイしてます。
右片手でプレイしてますが最近高難易度をプレイできるようになったので右手が仕事に支障をきたすレベルで痛くなってきてますね。
正直両手でやれって話なんですがここまで来たら片手でいきたいですね。
流石に本当にやべーなってなったら両手にします。
なんとか今回のイベントでは無事EXトライマスターを取得できました。
28のフルコンはGod Knowsでしたね。2006年発売らしいですねこの曲(白目)
しかし懐かしいですね、ハルヒ。
小説出た当初から楽しんでいたので2003年ですか
うーん(即死)
話は戻って確か太鼓叩いてるようなキャラのガチャしてる時に始めた記憶があるので6月くらいですかね。
気が付いたら3か月弱もプレイしてるって凄い事ですよ。
ミリシタも多少やったけど譜面が難しくないのとそもそも曲がそこまでって感じだったのでログインゲーになっている感じだし。
ロード時間が長いのが悪い(冷静)
バンドリは本当に公式が用意してる量がやばい。
なんていうかこう同人の距離とか百合とかあるけど本当に公式のキャラクターの距離感が最強すぎて下手にいじらない方が良いんじゃないのみたいなところすらある。
こう自分で何か書くのが恐れ多い感じ(伝われ(伝えるな
ところでコミュ障の自分なのでいまだにフレンドと協力ライブとかいう項目が残ってるんですよ どうすればいいんですかね(協力しろ)
あとふと思うんだけどメタゲーム的には結構いいと思うのにアグロロームが少ないの結構不思議(ついでのようにMTGを語るな
麻弥ちゃんは確実にアーティファクト系使うなのは目に見えてるし千聖は石鍛冶
巴はショーテルだしあこちゃんはリアニまではわかるし燐子はフルFOIL使ってそう。
モカちゃんはきっとランドスティルだし、彩ちゃんは禁止カード入れてゲームロスしてる
モチベかじゅあるぜいなのでそんなにありません!!!!!!!!!
現在のデッキ
■Vintage
MUD
さばいばる
■Legacy
えうれかてる
えんちゃんとれす
ぐりこん
あぐろろーむ
えるどらーじ
ですたく
ANT
奇跡
ハイタイド
■Modern
赤緑クラガン
予想外エルドラ―ジェイス
デッキすくねぇな?(おおい)
とはいえ最近本当にデッキ組んでない。
奇跡とかデッキとしてはあるけどぶっちゃけ回す気が起きない。ツンドラ保管所みたいな感じになってる。
とおもったけどヴォルラスの多相の戦士とかマスクハサミドレッドとか組んでたわ、あかんわ。
ただほんとモチベが微妙
大体の原因はバンドリ
ではないんだけどまぁプレイ時間が取れてない
趣味が多すぎる説は非常にある
まぁそれはそうとして
この改行と空白行と一行の短さ
―――――――――それはまるで
なろう小説の序盤のやる気を失って更新日時が伸びてきた文章のよう。
いっけなーい。アタシフェイジ、どこにでもいる元人間☆ 墓地に落ちちゃってたいへーん!
相手がリアニメイトで死体発掘を唱えたんだけど墓地には私しかいなくて超ピンチ!
みたいなレベルである。自分本当に頭おかしいんじゃねぇのっておもうなこれ。さっさと誘発よりお前の脳内もみ消した方が良いよってレベル。むしろ負けを認めてMUSASHINO-LINEに飛び込んだ方が良いのではないだろうか。
しかしながら競技勢でもないのにこんなにデッキ持ってる意味あるのかと思う時がある。多分ない。
まぁそれでも楽しいからやるんだけどデッキ絞った方が良いのかなーとか思う(某管理面の話題などによる影響)
まぁそもそもヴィンテ2つの時点で相当あたまイッてるきもするしさっさと金庫で保管しろってなるけどフル黒枠MUD回してるとこう幸せを感じるんですよね(察し
ところでこの記事何を書こうとしたのかもう覚えてない。完全に痴呆。
何か書こうとしたはずだから記事を書いてるはずなんだけど、デッキを思い出してる間にクラガンにランダムディスカードされたせいでこんなことに。
そうそうMTGに対するモチベ
こんな記事書いてる時点で低くはないんだけど高くもない。けどなんか大会出ようかなーとなるとそういうモチベでもない。1人だとあんまりでない。ひきこもりプレイヤーなので調整相手できます@wis
しかしFOILも必要ないのそろそろ投げようかと思うんだけどBMの買取が高いらしい。まぁあそこ売値がえんだるの次くらいにやべーのでわかるんだけど。
しかし話は変わってバンドリだけど前回のトライはEX2とかでおわったのが残りがコンボとライフのEX5を残すのみになって成長している。
自分Ipadの右片手プレイなんだけど親指よりは簡単だと思ってる。
ていうかですね、28のフルコンとか片手でやるもんじゃないんじゃないんですかね。27はLOUDERとONENESSが片手にしては繋がりやすいから助かるんだけど
28以上だと簡単なのがGod Knowsと六兆年が今のところ望みがありそう。5兆円欲しい。とかいってたんだけどHey-day狂騒曲も1回だけBAD3とか出てるので実はチャンスありそう。
ところで何の記事
多分バンドリ推しの記事。
何がいいって公式のストーリーが充実し過ぎてて辛い(創作的な意味で)
MTGもストーリーいいから株式してないで見た方が良い。
昔って英語版だけだけど小説みたいなのついたパックあったよね。ああいうの読むのに英語頑張ったイメージもあるけど今となっては察しみたいな。
あとピコっと!パピっと!!ガルパ☆ピコ!!!が発売されました。買おうね。
8/28にDAM解禁されるのでカラオケ久々にいきたいですね 1人で歌って自殺したくなりそうなところまでがテンプレである。
あとテンプレで思い出したけどセレンディブのイフリートの値段がおかしすぎて草。オールドスクール勢なのかコレクションなのかわかんないけどよもまつ。
というか30歳くらいでオールドスクールっていっても当時も何も懐かしくないレベルだから本当に参入して面白いのかは謎。話せてやっと面白いレベルだとおもうんだけどあれ。あとガチで勝ちにいきすぎてお前らEDHにしろ何にしろとりあえず使いたいとかじゃなくて勝つところからスタートするの本当にそういうフォーマットなん????ってすごい感じる
これ炎上案件になりそうだけどまぁ自分なのでしない。
ところで本当に何書こうとしたのかわからないChaos Orb
禁止改定予想(定期)
2018年8月20日 Magic: The Gathering コメント (3)いつものやつだー!!!!どこどこどこ
■スタン
《運命のきずな》《ゴブリンの鎖回し》 禁止
理由:暴動が面白そうなため
■モダン
《古きものの活性》《燃え立つ調査》《集合した中隊》《天界の列柱》《翻弄する魔導士》《古代の聖塔》 禁止
正直これの倍くらい徹底的に禁止にするか混沌とするために解禁しまくるかの2択しかもうクソゲー回避出来ないと思うよ。1、2枚ずつ制限しても次のクソが出てくるだけだからなあ 時間がたち過ぎた故、《意志の力》がないレガシーになったっていう表現は本当にあってると思う。
■レガシー
《大地の知識》 解禁
アースクラフト解禁ニキ(本家)がいないから俺は現れるまで言い続けるよ
とりあえずクソデカ禁止したせいで当分禁止は出ないんじゃないかな。
いや大地の知識解禁いけるって、なんかヤバイヤバイいってるけど言ってるだけでレシピ仮に出してる人俺くらいしかいないもんいけるいける。普通の人は禁止カードでレシピをかんがえないだけって説もあるけどいけるいける。
クリーチャーだし《隠遁ドルイド》とかもワンチャンあるかもしれないよほらいまだやるしかないどうせ1tキルなんてANTだってショーテルだってして来るんだへーきへーき(思考停止)
個人的には投票のルールが意味不明すぎるので変えて欲しい。
そうだよお前のことだよ《議会の採決》すげー直観的じゃ無さ過ぎてレガシーの中で多分一番わけわからないで嫌いなカードだから本当にコイツ消えて
■ヴィンテージ
上みたいなネタをかける環境じゃないくらいバランスがいろいろな意味でとれてるのは本当に不思議でしょうがない。
正直なんで許されてるのかわからんのは《ダク・フェイデン》まである
■スタン
《運命のきずな》《ゴブリンの鎖回し》 禁止
理由:暴動が面白そうなため
■モダン
《古きものの活性》《燃え立つ調査》《集合した中隊》《天界の列柱》《翻弄する魔導士》《古代の聖塔》 禁止
正直これの倍くらい徹底的に禁止にするか混沌とするために解禁しまくるかの2択しかもうクソゲー回避出来ないと思うよ。1、2枚ずつ制限しても次のクソが出てくるだけだからなあ 時間がたち過ぎた故、《意志の力》がないレガシーになったっていう表現は本当にあってると思う。
■レガシー
《大地の知識》 解禁
アースクラフト解禁ニキ(本家)がいないから俺は現れるまで言い続けるよ
とりあえずクソデカ禁止したせいで当分禁止は出ないんじゃないかな。
いや大地の知識解禁いけるって、なんかヤバイヤバイいってるけど言ってるだけでレシピ仮に出してる人俺くらいしかいないもんいけるいける。普通の人は禁止カードでレシピをかんがえないだけって説もあるけどいけるいける。
クリーチャーだし《隠遁ドルイド》とかもワンチャンあるかもしれないよほらいまだやるしかないどうせ1tキルなんてANTだってショーテルだってして来るんだへーきへーき(思考停止)
個人的には投票のルールが意味不明すぎるので変えて欲しい。
そうだよお前のことだよ《議会の採決》すげー直観的じゃ無さ過ぎてレガシーの中で多分一番わけわからないで嫌いなカードだから本当にコイツ消えて
■ヴィンテージ
上みたいなネタをかける環境じゃないくらいバランスがいろいろな意味でとれてるのは本当に不思議でしょうがない。
正直なんで許されてるのかわからんのは《ダク・フェイデン》まである
キチガイとキチガイデッキについて
2018年8月17日 Magic: The Gatheringタイトルがひどすぎてヤバイ
まずキチガイデッキとは何なのかを考える
ここでは基準をある程度勝つことを目的とした…まぁ最低でもMOのリーグか晴れの3回戦くらいのものとする
◇勝てないからキチガイなのか
コレに関してはNOである。
資産の問題もあるし、モダン以前のデッキが好きだけれど、そこまでパーツがない、という点でどうしても勝ちきれない問題もあるだろう。
まぁそれを好きでもパーツがないわけでもないのに勝つためになぜかカウンターレベルつかうわwとかいうのならば頭をかしげるけど(とはいえアレはアレでつよかったんだよなぁ・・・)
◇ローグはキチガイか
これは7割くらいNOである。
デッキとは発想との戦いである。
たとえばみさここかここみさかみたいなのはわかるが突然みさひなとかいいはじめるとこいつエアプか?みたいなことを言われるかもしれない。
ただそのカップリングは本人にとっては尊いかもしれないのだ
だがソレに理由がないと、ただくっつけたかっただけだし何も尊くない
それが例えば出会いは偶然出会ったとしても、個人的になにかがあるところから生み出すことにかけて天才だと思ってる2人組、でもどっちもちょっと方向性が違うんだけど似た者同士として、いつかひかれあってくれてもおかしくないし正直個人的にすごい好みなんだけど外に出す画力もないし妄想力もないしというか全然コレ書いてる人いないんだよね当然なんだけどね好きすぎて仕方がないってわかる?
というのは置いておいてまぁ一般的には変わったものになる。
が、それが勝てるものかもしれない(パウダーフードチェインみたいに1キルが狙えるみたいな)のだったら煮詰めていけば可能性はあるかもしれない。
まぁ現実はカウンター握られてたら即死っていう現実にあたったので本当にキツかったんだけど。あとそこまで流石に安定しなかったよ(こなみ)あとビートダウンプランがそこまで強くないとか様々な原因で諦めるなりすることができる。
ここが煮詰まればいつぞやのクレイジーなZOOみたいになるかもしれないし、レガシーでの青黒デスシャドウのように一定の地位まで登るかもしれない。
まぁ変な方向性だけに進むとキチガイでしかないので、実は頭がおかしいように見えて自制と、研究欲のある人でないと握ることができない。
クラガンも緑大長とか入れまくってシュウウウウウとかで終わってたらほんまコイツキチガイやんけみたいなデッキだけれど現在は割と煮詰められていてすごい。
進化系としてエルドラージと合わせて打点を挙げていくってのもあったけどそれはエルドラージセットが強いだけでクラガンいる?みたいなのすごいあって薦めてないとかあるけど今個人的には結構使ってたりする。まぁ普通のほうが強いけどね。
故に7割は、勝つためのデッキを組んだだけで満足して、研究もせずろくに勝てないのに使い続けてしまう人。
残り3割は勝てずとも研究を続けて、デッキを進化させる人 まぁこんくらいの割合だと思う。(体感には環境差があります)
というかローグってのはメタじゃないけど勝つことを放棄しているわけじゃないってのを忘れてほしくない(こなみかん)
◇プレイヤーがキチガイ
これは100%キチガイ
たとえばシャッフルが露骨にアレだったり、えんえんとシャカパチしてて風圧でデッキトップ操作でもしてんのかなってレべルだったり、エンドに独楽回したのにアップキープに独楽回したり、場の土地を手札に戻して握りしめたり、Willのエサに青いカードじゃないの切ったり、土地単使ってるのにデプスの誘発について全然知らなかったり、クラガンプレイから場に出てもいいですかって聞いてるのにYesっていう前に手札見せてくださいとかせかしてきたり、相手のカード確認した後に投げて買えるようなやつは大体やべーやつである。もしくは緊張からかもだが緊張している人は態度で分かる。そういう人には優しくしてあげよう。
あとは突然「ルーンって来た♪」とかいいながら《魂の洞窟》(指定すっぽかし)から《ルーンの母》出して来たら、椅子でぶん殴るかもしれない。
ただどのレベルがキチガイなのか。非常に難しい。
デッキがキチガイ(例えば自分)でも、(一応)普通に対戦はできる。結構会話が好きなので対戦後は話すタイプだけども、人によっては絡んできてコイツキチガイかよ。とか。2T目に喜々としてデッキトップ捲ってください(エムラ)とかマジで交通事故みたいな人なので人によってはキチガイと受け止められる可能性がある。
ただこれはデッキがキチガイではなく、プレイヤーがキチガイなだけで本筋とはずれる。いわばデッキは、使われているカードも被害者なのである。
◇結論
MTGは、相手がいることを考えて、でっきをくんで、楽しもう(突然ものすごいなげやりになる)。あとバンドリ最高すぎてやばい。
まずキチガイデッキとは何なのかを考える
ここでは基準をある程度勝つことを目的とした…まぁ最低でもMOのリーグか晴れの3回戦くらいのものとする
◇勝てないからキチガイなのか
コレに関してはNOである。
資産の問題もあるし、モダン以前のデッキが好きだけれど、そこまでパーツがない、という点でどうしても勝ちきれない問題もあるだろう。
まぁそれを好きでもパーツがないわけでもないのに勝つためになぜかカウンターレベルつかうわwとかいうのならば頭をかしげるけど(とはいえアレはアレでつよかったんだよなぁ・・・)
◇ローグはキチガイか
これは7割くらいNOである。
デッキとは発想との戦いである。
たとえばみさここかここみさかみたいなのはわかるが突然みさひなとかいいはじめるとこいつエアプか?みたいなことを言われるかもしれない。
ただそのカップリングは本人にとっては尊いかもしれないのだ
だがソレに理由がないと、ただくっつけたかっただけだし何も尊くない
それが例えば出会いは偶然出会ったとしても、個人的になにかがあるところから生み出すことにかけて天才だと思ってる2人組、でもどっちもちょっと方向性が違うんだけど似た者同士として、いつかひかれあってくれてもおかしくないし正直個人的にすごい好みなんだけど外に出す画力もないし妄想力もないしというか全然コレ書いてる人いないんだよね当然なんだけどね好きすぎて仕方がないってわかる?
というのは置いておいてまぁ一般的には変わったものになる。
が、それが勝てるものかもしれない(パウダーフードチェインみたいに1キルが狙えるみたいな)のだったら煮詰めていけば可能性はあるかもしれない。
まぁ現実はカウンター握られてたら即死っていう現実にあたったので本当にキツかったんだけど。あとそこまで流石に安定しなかったよ(こなみ)あとビートダウンプランがそこまで強くないとか様々な原因で諦めるなりすることができる。
ここが煮詰まればいつぞやのクレイジーなZOOみたいになるかもしれないし、レガシーでの青黒デスシャドウのように一定の地位まで登るかもしれない。
まぁ変な方向性だけに進むとキチガイでしかないので、実は頭がおかしいように見えて自制と、研究欲のある人でないと握ることができない。
クラガンも緑大長とか入れまくってシュウウウウウとかで終わってたらほんまコイツキチガイやんけみたいなデッキだけれど現在は割と煮詰められていてすごい。
進化系としてエルドラージと合わせて打点を挙げていくってのもあったけどそれはエルドラージセットが強いだけでクラガンいる?みたいなのすごいあって薦めてないとかあるけど今個人的には結構使ってたりする。まぁ普通のほうが強いけどね。
故に7割は、勝つためのデッキを組んだだけで満足して、研究もせずろくに勝てないのに使い続けてしまう人。
残り3割は勝てずとも研究を続けて、デッキを進化させる人 まぁこんくらいの割合だと思う。(体感には環境差があります)
というかローグってのはメタじゃないけど勝つことを放棄しているわけじゃないってのを忘れてほしくない(こなみかん)
◇プレイヤーがキチガイ
これは100%キチガイ
たとえばシャッフルが露骨にアレだったり、えんえんとシャカパチしてて風圧でデッキトップ操作でもしてんのかなってレべルだったり、エンドに独楽回したのにアップキープに独楽回したり、場の土地を手札に戻して握りしめたり、Willのエサに青いカードじゃないの切ったり、土地単使ってるのにデプスの誘発について全然知らなかったり、クラガンプレイから場に出てもいいですかって聞いてるのにYesっていう前に手札見せてくださいとかせかしてきたり、相手のカード確認した後に投げて買えるようなやつは大体やべーやつである。もしくは緊張からかもだが緊張している人は態度で分かる。そういう人には優しくしてあげよう。
あとは突然「ルーンって来た♪」とかいいながら《魂の洞窟》(指定すっぽかし)から《ルーンの母》出して来たら、椅子でぶん殴るかもしれない。
ただどのレベルがキチガイなのか。非常に難しい。
デッキがキチガイ(例えば自分)でも、(一応)普通に対戦はできる。結構会話が好きなので対戦後は話すタイプだけども、人によっては絡んできてコイツキチガイかよ。とか。2T目に喜々としてデッキトップ捲ってください(エムラ)とかマジで交通事故みたいな人なので人によってはキチガイと受け止められる可能性がある。
ただこれはデッキがキチガイではなく、プレイヤーがキチガイなだけで本筋とはずれる。いわばデッキは、使われているカードも被害者なのである。
◇結論
MTGは、相手がいることを考えて、でっきをくんで、楽しもう(突然ものすごいなげやりになる)。あとバンドリ最高すぎてやばい。
これくたー診断をせらやのやつでやってみたよ
2018年7月27日 Magic: The Gatheringひまなため(きじのねたがなかったので「つい
https://cardshop-serra.com/material/column/11664
ここを参照してね☆ミ
1:あなたはヴィンテージとレガシーのデッキを組む時にどんなデッキでも基本的に組めますか?
組めるね!(
????????ほんまか?????そこらへんにおるやろ???
2:あなたの持っているパワー9は黒枠ですか?
白枠はコンプ
黒枠は青が無しの6枚 なので初心者ライン
3:あなたの持つ10種×4枚:計40枚のデュアルランドは英語黒枠ですか?
トロピ*4とBayou/Savanhahが1枚ずつしかない
過去にボルカを持っていたが既に売っているため残念賞
4:あなたの持っている黒枠英語のデュアルランド40枚と、
α版またはβ版のパワー9はNear Mintですか?
(状態が良くてもサインが入っていたらダメ。)
多分PearlとSapphierがNM付くレベル あとは微妙
ロータスはEX+やろなぁ…
5:あなたはオールドスクールのデッキを再録カード抜きで組めますか?
(再録を認めるのはUnlimitedのみという条件。)
1個びみょうなやつならくめる!!!!(なお青トロンとエウレカ
6:あなたは《Splendid Genesis》を持っていますか?
7:あなたは《Fraternal Exaltation》を持っていますか?
8:あなたはブルーハリケーンを持っていますか?
またはサマーの《Demonic Tutor》を持っていますか?
ここらへんは興味がないので…
9:あなたはGuru Land5種、最低でも1枚ずつ持っていますか?
なんかあるよ(クソ雑
10:あなたはα版、β版、Unlimitedのどれか1つ、
アラビアンナイト、アンティキティ、レジェンド、ザ・ダーク
の合計5セットのコンプリートセットを持っていますか?
こんなかだとARN/DRKが現在コンプ LEGは売却済み
基本セットは集めようと思ったことがない
やはりコレクターの壁っていうのはすごいんだなって
でもこういうの正直わりとどうでもよくてMTG楽しめてるかどうかだよね(ものすごい根本的な話題をぶち壊していく
https://cardshop-serra.com/material/column/11664
ここを参照してね☆ミ
1:あなたはヴィンテージとレガシーのデッキを組む時にどんなデッキでも基本的に組めますか?
組めるね!(
この質問の時点でプレイヤーの9割が「いいえ。」の回答になるはず。
????????ほんまか?????そこらへんにおるやろ???
2:あなたの持っているパワー9は黒枠ですか?
白枠はコンプ
黒枠は青が無しの6枚 なので初心者ライン
3:あなたの持つ10種×4枚:計40枚のデュアルランドは英語黒枠ですか?
トロピ*4とBayou/Savanhahが1枚ずつしかない
過去にボルカを持っていたが既に売っているため残念賞
4:あなたの持っている黒枠英語のデュアルランド40枚と、
α版またはβ版のパワー9はNear Mintですか?
(状態が良くてもサインが入っていたらダメ。)
多分PearlとSapphierがNM付くレベル あとは微妙
ロータスはEX+やろなぁ…
5:あなたはオールドスクールのデッキを再録カード抜きで組めますか?
(再録を認めるのはUnlimitedのみという条件。)
1個びみょうなやつならくめる!!!!(なお青トロンとエウレカ
6:あなたは《Splendid Genesis》を持っていますか?
7:あなたは《Fraternal Exaltation》を持っていますか?
8:あなたはブルーハリケーンを持っていますか?
またはサマーの《Demonic Tutor》を持っていますか?
ここらへんは興味がないので…
9:あなたはGuru Land5種、最低でも1枚ずつ持っていますか?
なんかあるよ(クソ雑
10:あなたはα版、β版、Unlimitedのどれか1つ、
アラビアンナイト、アンティキティ、レジェンド、ザ・ダーク
の合計5セットのコンプリートセットを持っていますか?
こんなかだとARN/DRKが現在コンプ LEGは売却済み
基本セットは集めようと思ったことがない
やはりコレクターの壁っていうのはすごいんだなって
でもこういうの正直わりとどうでもよくてMTG楽しめてるかどうかだよね(ものすごい根本的な話題をぶち壊していく
バトルボンドの再評価
2018年7月19日 Magic: The Gathering コメント (2)というわけで最近の値上がり
《光異種》と《秘儀の職工》が結果を出したことで再評価されましたね。
当時は微妙だ―とかなんだーとかいってたのに突然の手のひら返しはいつも通りで逆にお兄さんにっこりですよ
というわけであらためてカードを見てみる。
ここで大事なのは自分が使わないからとかもう寝あがったからじゃなくて買われたってことは出てくる可能性が高いんだからキッチリテキスト読んで対策しろっていうことなのはあんまり言われてない。
Twitterとかでもいっぱい買ってあったアドwwwwwとか言ってるけどカード変えなくて困ってた中・高校の時代思い出す(ほっこり)
そんなことよりもテキスト見ないとサイドボードとか対処間違えたりとかいろいろあるから早く確認して
《光異種》
無難に強い(こなみかん)
生きてしまえば(《ルーンの母》を見ながら)大体雑に強い。
オリジナルの《変異種》に比べると
マナコスト 5→3
アンタップ→警戒
被覆→手札に戻る
飛行→絆魂
といったことになった。
再展開が必要だったりするが正直こっちのが強くね?なところある。《霊気の薬瓶》を3で止めておけるし(《ちらつき鬼火》とかそのほかもあるためOK)
《終末》でも逃げられるし、ライフレースもぶっ壊せる可能性あるというかトランプルなきゃチャンプブロッカーになり続けられもする。
とはいえ4枚積んでも強いってわけでもない(手札にたまり続けそう)なため《ミラディンの十字軍》とか《コロンドールのマンガラ》みたいなのの3マナ域の争いだろうか。
あんまりデスタク使ってないのでよくわかんないけど弱いことは書いてないタイプの強いカードだけど採用は無条件ではないのでは枠な感じある。
基本的に使われると1マナあるだけで除去が聞かなくなることと、《ルーンの母》がいるともうこいつ死なないわwwwwみたいな感じになるし元が3/3なのも偉い。
というか《変異種》の時代の人間のため(とはいえ全盛期はダメージがスタックに乗るためさらに凶悪でひどいカードだったのだが)、スペック以上に強く見えるている感じはある。
デメリットというほどではないが、白マナが2つ必要でありつつ人間でないことからマナ基盤の調整と採用枚数は要相談。
一応《護衛募集員》から引っ張ってはこれないという2点は抑えるポイント。
ワンチャン石鍛冶系のネメシス枠に来そうな気もするけどこなそう(こなみ
ヴィンテでは出番無さそう。
ちなみに強いって言ってた理由は予想外だとクソほど手札が重くなるのでこいつが出ると毎ターンエルドラージ生成装置になるため異常に強いというか予想外を基準にするな。
個人的に追加で見てるのは青黒リアニメイトがコレを採用してくる可能性で、《封じ込める僧侶》や《虚空の力線》などの墓地対策を見れることがでかい。特に僧侶はトークンなので対策にならないので《実物提示教育》以外のサイドプランとして優秀なことが上げられる。また《聖域の僧院長》《武勇の場の執政官》といったカードでメイン手段を封じられても出すことができるというのは個人的に〇
難点としてはやはりタフネスが3で《稲妻》圏内であるということ。生物なので最近黒だと一般的になっている《悪魔の布告》に弱いということもあるが、こいつが避雷針になってくれるならそれはそれでOKなので問題がない。
とはいえ改めて評価されるとすげー値上がりするのは本当に面白いけど限度があるでしょ上がる。
秘儀の職工は2500円だし光異種は4000円
よんwwwwせんwwwwえんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとうにwwwwwwwwいってんのwwwwwwwwwww
まぁ神話で量も少ないので妥当っちゃ妥当なんだけどね。真の名の宿敵より高くなってるのは冷静に草。
《光異種》と《秘儀の職工》が結果を出したことで再評価されましたね。
当時は微妙だ―とかなんだーとかいってたのに突然の手のひら返しはいつも通りで逆にお兄さんにっこりですよ
というわけであらためてカードを見てみる。
ここで大事なのは自分が使わないからとかもう寝あがったからじゃなくて買われたってことは出てくる可能性が高いんだからキッチリテキスト読んで対策しろっていうことなのはあんまり言われてない。
Twitterとかでもいっぱい買ってあったアドwwwwwとか言ってるけどカード変えなくて困ってた中・高校の時代思い出す(ほっこり)
そんなことよりもテキスト見ないとサイドボードとか対処間違えたりとかいろいろあるから早く確認して
《光異種》
Brightling / 光異種 (1)(白)(白)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
(白):ターン終了時まで、光異種は警戒を得る。
(白):ターン終了時まで、光異種は絆魂を得る。
(白):光異種をオーナーの手札に戻す。
(1):ターン終了時まで、光異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3
無難に強い(こなみかん)
生きてしまえば(《ルーンの母》を見ながら)大体雑に強い。
オリジナルの《変異種》に比べると
マナコスト 5→3
アンタップ→警戒
被覆→手札に戻る
飛行→絆魂
といったことになった。
再展開が必要だったりするが正直こっちのが強くね?なところある。《霊気の薬瓶》を3で止めておけるし(《ちらつき鬼火》とかそのほかもあるためOK)
《終末》でも逃げられるし、ライフレースもぶっ壊せる可能性あるというかトランプルなきゃチャンプブロッカーになり続けられもする。
とはいえ4枚積んでも強いってわけでもない(手札にたまり続けそう)なため《ミラディンの十字軍》とか《コロンドールのマンガラ》みたいなのの3マナ域の争いだろうか。
あんまりデスタク使ってないのでよくわかんないけど弱いことは書いてないタイプの強いカードだけど採用は無条件ではないのでは枠な感じある。
基本的に使われると1マナあるだけで除去が聞かなくなることと、《ルーンの母》がいるともうこいつ死なないわwwwwみたいな感じになるし元が3/3なのも偉い。
というか《変異種》の時代の人間のため(とはいえ全盛期はダメージがスタックに乗るためさらに凶悪でひどいカードだったのだが)、スペック以上に強く見えるている感じはある。
デメリットというほどではないが、白マナが2つ必要でありつつ人間でないことからマナ基盤の調整と採用枚数は要相談。
一応《護衛募集員》から引っ張ってはこれないという2点は抑えるポイント。
ワンチャン石鍛冶系のネメシス枠に来そうな気もするけどこなそう(こなみ
ヴィンテでは出番無さそう。
《秘儀の職工》
Arcane Artisan / 秘儀の職工 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚引き、その後自分の手札からカード1枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。
秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたトークンをすべて追放する。
0/3
ちなみに強いって言ってた理由は予想外だとクソほど手札が重くなるのでこいつが出ると毎ターンエルドラージ生成装置になるため異常に強いというか予想外を基準にするな。
個人的に追加で見てるのは青黒リアニメイトがコレを採用してくる可能性で、《封じ込める僧侶》や《虚空の力線》などの墓地対策を見れることがでかい。特に僧侶はトークンなので対策にならないので《実物提示教育》以外のサイドプランとして優秀なことが上げられる。また《聖域の僧院長》《武勇の場の執政官》といったカードでメイン手段を封じられても出すことができるというのは個人的に〇
難点としてはやはりタフネスが3で《稲妻》圏内であるということ。生物なので最近黒だと一般的になっている《悪魔の布告》に弱いということもあるが、こいつが避雷針になってくれるならそれはそれでOKなので問題がない。
とはいえ改めて評価されるとすげー値上がりするのは本当に面白いけど限度があるでしょ上がる。
秘儀の職工は2500円だし光異種は4000円
よんwwwwせんwwwwえんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとうにwwwwwwwwいってんのwwwwwwwwwww
まぁ神話で量も少ないので妥当っちゃ妥当なんだけどね。真の名の宿敵より高くなってるのは冷静に草。
っていうひとがいるかもしれないじゃない(いない)
というわけで正直いいところになってきたエンチャントレス調整録はーじまーるよー
https://www.mtggoldfish.com/deck/1183664#paper
これが最近5-0したエンチャントレス 一周廻って色が戻ってきた感じ。
さてはていやぶっちゃけた話なんだけど青を取るかどうかって
①《気流の言葉》+《Candelabra of Tawnos》とかで無限Win狙う
②《基本に返れ》を《窒息》よりも優先してとる
③《エネルギー・フィールド》+《安らかなる眠り》のコンボの採用
っていう3点が重要(当社比)なんだけど、どうかなーっていうのがある。
サイドボードに《In the Eye of Chaos》とかとるとかもあるけど正直とるほどの環境じゃないというか絶対取ったやつ趣味でしょ?みたいなところが非常にあるので必要かはメタ次第。
はてどっちがいいかっていうと正直なところ
【エルドラージポスト】【4c以上のデッキ】と【青いデッキ】の環境比率によるとしかいいようがない。
まずエンチャントレスがキツいのはクソ早コンボ君と黒単POX(特にこっちは地獄)なので割と戦える模様。特にクソ早コンボ君とはいえリアニメイトに対してはメインからの《エレファントグラス》《安らかなる眠り》などがあるため相手としても最速じゃないと勝手に死ぬまであるので環境が向いている。
というか墓地対策が薄くなったため、メインから墓地対策がナチュラルに積まれているデッキというのは非常に強力で《瞬唱の魔導士》とかもついでに殺すし、土地単やアグロロームなどもたまに死ぬ。現在の環境では非常に強力なデッキの1つであると自分は思う。
というか本来フェアデッキに対しては非常に強かったのが、《死儀礼のシャーマン》《トレストの使者、レオヴォルド》とかいう自称フェアデッキがトップの環境だったため活躍できなかったわけで、この2種が消えたのは非常に大きい。
まぁぶっちゃけたところ細かく調整しても所詮青がないのと初手依存をしやすいので安定はしないのでそこらへんがネック。
必須パーツ
土地19
19枚は多分最低ライン ±1枚程度が許容範囲。
・エンチャントレス*8(+1)
《アルゴスの女魔術師》《女魔術師の存在》
+1枚で《開花の幻霊》を取るかどうか。自分はあんまりとってないけど悪くはない。
・サーチ
《緑の太陽の頂点》
3枚くらい必須 な気がする。
《ドライアドの東屋》とか引っ張ってこれるしエンチャントレス引っ張ってこれるしサイド後も強い
《悟りの教示者》
正直《虚空の力線》をサイドに増やすならワンチャン採用しても強いんじゃね?みたいなところある。
まぁ警戒されるんですけど。それでも流石の教示者なので1枚挿しのエンチャントを持ってこれるので弱いわけがない。
・1マナエンチャント
《繁茂》《楽園の拡散》
ブーストエンチャントの2種類は特に理由がないなら8枚から減らす理由もない。
特に速度勝負をする現状コイツらを減らす必要性が薄い。
《豊かな成長》
気流の言葉を採用する場合は色が増えることもあって採用していたが今はうーん…?な感じある。
まぁエンチャントレスいたら大体1マナ2ドローになるから強いんだけども、シルバーバレットや他のカードの枠がなくなるので好み。
《ミリーの悪知恵》 2~3
《花の絨毯》 2~3
《エレファントグラス》2~4
環境で変更するところ。ミリーは個人的には3くらいほしい
・追放エンチャント
《未達への旅》《忘却の輪》《排斥》
《未達への旅》はクリーチャーアグロなどが多い場合は入れる。
《忘却の輪》《排斥》は《実物提示教育》に対して強力だし、そもそも普通に強い。
・ロック系エンチャント
《独房監禁》《安全の領域》《抑制の場》(《エネルギーフィールド》)
基本的には独房監禁 安全の領域は出たらとても強い。
抑制の場は死儀礼が死に、多色が咎められやすいために価値が減少しているが、メタ次第では採用される。
・そのほか強いエンチャント
《真の木立ち》→エンチャント防御&サーチにもなるため死に札にはなりづらい。BGが若干増えているのでメインから採用したほうが丸い。
《原基の印章》→置物破壊。変な置物多いのでメインからとっても損はないしサイドからも採用しても強い。
《森の知恵》→雑に強い。下記参照コンボもある。
・フィニッシャー系
《引き裂かれし永劫、エムラクール》《空位の玉座の印章》《破滅喚起の巨人》[ヘルムピース]
が、だいたい一般的な勝ち筋。
・サイドボード系カード
《窒息》→青を絶対に許さないデッキ クソ強い(ただし出るとは言っていない)こいつを餌にして本命を通すつもりか、こっちを本命にするかは相手と場次第
《霊体の正義》→書いてあることは非常に強い。コイツを除去しない限りエンチャントがイキイキしてくる。ただし生贄・追放などでは効果が発動しないため注意。
《大修道士、エリシュ・ノーン》→細かいやつらが増えているので非常に強力。だいたい出したらクリーチャーデッキは死ぬしドレッジも死ぬ。
《鷺群れのシガルダ》→生贄対策。《全ては塵》とか《ヴェールのリリアナ》とかいろいろ効く。黒単POX相手にも《The Abyss》とかが来ない限りワンチャンが生まれるが、まずここまでたどり着かない。デスタクの《大変動》とか咎められる+緑頂点から引っ張ってこれるので高評価。
《ガドック・ティーグ》→少しかみ合わないパーツもあるがそんなこと無視していれていいというか強い。
《武勇の場の執政官》→敵によってそのまま死ぬ。採用ワンチャンと思ったら普通に採用されてた。
《テフェリーの防御》→全体除去・即死コンボなどへの対策。ワンチャン死ななくなるためスニークエムラ対策になったりもする。地味に活躍してるオススメの1枚。
《神聖の力線》→ハンデス許さないとかコンボ許さないマン。ANTにやられすぎて自分はメインから投入されているが、わりと強い場面も多い。
《虚空の力線》→正直2マナの対策とか遅いから積んだ方がいいくらいのカード。というか積め。
《Moat》→クソ高い。雑に強い。全塵採用してないポストじゃないエルドラージは大体コレ1枚で死に至る。でもそもそもこれ貼らないでも殺せるため採用別にしないでもいい。高いし重いし。
・特殊型
《生ける願い》
サイドボードもシルバーバレットにする感じのカード。
弱くはないのだが、エンチャントに割ける枚数が減ってしまうためメインの対応力は上がる物のサイド後にその分のカードが減っている(実質願いの4枚分)減ってたり、偏ったりするために個人的には好きではない。
・おもしろ系コンボカード
《森の知恵》+《豊穣》or《気流の言葉》
詳しくはWiki見ろ。ドローを置換することで戻す必要がなくなるとか頭おかしいことをいうカードで、頭のおかしいドロー量になるため通ったらほぼ勝ちになりえる。
また《森の知恵》自体も非常に強力であるためもし採用するのならば(1マナ過多を嫌って悪知恵1枚を変更)狙っても良い程度には強い
■エンチャントレスに対するキラーカード
《自然に帰れ》→死ぬ
《小悪疫》→いろいろ流れて死ぬ
《全ては塵》→遅いけど全部流れて死ぬ
《トレストの使者、レオヴォルド》→作ったやつの頭がおかしい。今すぐその右腕切り落として死ね。
きつい
《エーテル宣誓会の法学者》→実はアーティファクトだったりして割る手段があったりとどうにかできるがしんどい。
《弁論の幻霊》→除去が追放だけになるため非常にしんどい
《迷宮の霊魂》→ドローができなくなる。が、まぁ上よりはマシ(エンチャントレスが出てないとかあるし)
ちょっときつい
《虚空の杯》→1だけならしなない。2or3を追加で置かれると息の根が止まりかける。
《三なる宝球》→割とマナが出るので1~2アクションは取れる。
なんかいろいろあったけど割となんとかなるため、早めに《セラの聖域》は抑えてもいいと思われる。
次回気が向いたらプレイング編を書くかもしれないけど需要なくない????????
というわけで正直いいところになってきたエンチャントレス調整録はーじまーるよー
https://www.mtggoldfish.com/deck/1183664#paper
これが最近5-0したエンチャントレス 一周廻って色が戻ってきた感じ。
さてはていやぶっちゃけた話なんだけど青を取るかどうかって
①《気流の言葉》+《Candelabra of Tawnos》とかで無限Win狙う
②《基本に返れ》を《窒息》よりも優先してとる
③《エネルギー・フィールド》+《安らかなる眠り》のコンボの採用
っていう3点が重要(当社比)なんだけど、どうかなーっていうのがある。
サイドボードに《In the Eye of Chaos》とかとるとかもあるけど正直とるほどの環境じゃないというか絶対取ったやつ趣味でしょ?みたいなところが非常にあるので必要かはメタ次第。
はてどっちがいいかっていうと正直なところ
【エルドラージポスト】【4c以上のデッキ】と【青いデッキ】の環境比率によるとしかいいようがない。
まずエンチャントレスがキツいのはクソ早コンボ君と黒単POX(特にこっちは地獄)なので割と戦える模様。特にクソ早コンボ君とはいえリアニメイトに対してはメインからの《エレファントグラス》《安らかなる眠り》などがあるため相手としても最速じゃないと勝手に死ぬまであるので環境が向いている。
というか墓地対策が薄くなったため、メインから墓地対策がナチュラルに積まれているデッキというのは非常に強力で《瞬唱の魔導士》とかもついでに殺すし、土地単やアグロロームなどもたまに死ぬ。現在の環境では非常に強力なデッキの1つであると自分は思う。
というか本来フェアデッキに対しては非常に強かったのが、《死儀礼のシャーマン》《トレストの使者、レオヴォルド》とかいう自称フェアデッキがトップの環境だったため活躍できなかったわけで、この2種が消えたのは非常に大きい。
まぁぶっちゃけたところ細かく調整しても所詮青がないのと初手依存をしやすいので安定はしないのでそこらへんがネック。
必須パーツ
土地19
19枚は多分最低ライン ±1枚程度が許容範囲。
・エンチャントレス*8(+1)
《アルゴスの女魔術師》《女魔術師の存在》
+1枚で《開花の幻霊》を取るかどうか。自分はあんまりとってないけど悪くはない。
・サーチ
《緑の太陽の頂点》
3枚くらい必須 な気がする。
《ドライアドの東屋》とか引っ張ってこれるしエンチャントレス引っ張ってこれるしサイド後も強い
《悟りの教示者》
正直《虚空の力線》をサイドに増やすならワンチャン採用しても強いんじゃね?みたいなところある。
まぁ警戒されるんですけど。それでも流石の教示者なので1枚挿しのエンチャントを持ってこれるので弱いわけがない。
・1マナエンチャント
《繁茂》《楽園の拡散》
ブーストエンチャントの2種類は特に理由がないなら8枚から減らす理由もない。
特に速度勝負をする現状コイツらを減らす必要性が薄い。
《豊かな成長》
気流の言葉を採用する場合は色が増えることもあって採用していたが今はうーん…?な感じある。
まぁエンチャントレスいたら大体1マナ2ドローになるから強いんだけども、シルバーバレットや他のカードの枠がなくなるので好み。
《ミリーの悪知恵》 2~3
《花の絨毯》 2~3
《エレファントグラス》2~4
環境で変更するところ。ミリーは個人的には3くらいほしい
・追放エンチャント
《未達への旅》《忘却の輪》《排斥》
《未達への旅》はクリーチャーアグロなどが多い場合は入れる。
《忘却の輪》《排斥》は《実物提示教育》に対して強力だし、そもそも普通に強い。
・ロック系エンチャント
《独房監禁》《安全の領域》《抑制の場》(《エネルギーフィールド》)
基本的には独房監禁 安全の領域は出たらとても強い。
抑制の場は死儀礼が死に、多色が咎められやすいために価値が減少しているが、メタ次第では採用される。
・そのほか強いエンチャント
《真の木立ち》→エンチャント防御&サーチにもなるため死に札にはなりづらい。BGが若干増えているのでメインから採用したほうが丸い。
《原基の印章》→置物破壊。変な置物多いのでメインからとっても損はないしサイドからも採用しても強い。
《森の知恵》→雑に強い。下記参照コンボもある。
・フィニッシャー系
《引き裂かれし永劫、エムラクール》《空位の玉座の印章》《破滅喚起の巨人》[ヘルムピース]
が、だいたい一般的な勝ち筋。
・サイドボード系カード
《窒息》→青を絶対に許さないデッキ クソ強い(ただし出るとは言っていない)こいつを餌にして本命を通すつもりか、こっちを本命にするかは相手と場次第
《霊体の正義》→書いてあることは非常に強い。コイツを除去しない限りエンチャントがイキイキしてくる。ただし生贄・追放などでは効果が発動しないため注意。
《大修道士、エリシュ・ノーン》→細かいやつらが増えているので非常に強力。だいたい出したらクリーチャーデッキは死ぬしドレッジも死ぬ。
《鷺群れのシガルダ》→生贄対策。《全ては塵》とか《ヴェールのリリアナ》とかいろいろ効く。黒単POX相手にも《The Abyss》とかが来ない限りワンチャンが生まれるが、まずここまでたどり着かない。デスタクの《大変動》とか咎められる+緑頂点から引っ張ってこれるので高評価。
《ガドック・ティーグ》→少しかみ合わないパーツもあるがそんなこと無視していれていいというか強い。
《武勇の場の執政官》→敵によってそのまま死ぬ。採用ワンチャンと思ったら普通に採用されてた。
《テフェリーの防御》→全体除去・即死コンボなどへの対策。ワンチャン死ななくなるためスニークエムラ対策になったりもする。地味に活躍してるオススメの1枚。
《神聖の力線》→ハンデス許さないとかコンボ許さないマン。ANTにやられすぎて自分はメインから投入されているが、わりと強い場面も多い。
《虚空の力線》→正直2マナの対策とか遅いから積んだ方がいいくらいのカード。というか積め。
《Moat》→クソ高い。雑に強い。全塵採用してないポストじゃないエルドラージは大体コレ1枚で死に至る。でもそもそもこれ貼らないでも殺せるため採用別にしないでもいい。高いし重いし。
・特殊型
《生ける願い》
サイドボードもシルバーバレットにする感じのカード。
弱くはないのだが、エンチャントに割ける枚数が減ってしまうためメインの対応力は上がる物のサイド後にその分のカードが減っている(実質願いの4枚分)減ってたり、偏ったりするために個人的には好きではない。
・おもしろ系コンボカード
《森の知恵》+《豊穣》or《気流の言葉》
詳しくはWiki見ろ。ドローを置換することで戻す必要がなくなるとか頭おかしいことをいうカードで、頭のおかしいドロー量になるため通ったらほぼ勝ちになりえる。
また《森の知恵》自体も非常に強力であるためもし採用するのならば(1マナ過多を嫌って悪知恵1枚を変更)狙っても良い程度には強い
■エンチャントレスに対するキラーカード
《自然に帰れ》→死ぬ
《小悪疫》→いろいろ流れて死ぬ
《全ては塵》→遅いけど全部流れて死ぬ
《トレストの使者、レオヴォルド》→作ったやつの頭がおかしい。今すぐその右腕切り落として死ね。
きつい
《エーテル宣誓会の法学者》→実はアーティファクトだったりして割る手段があったりとどうにかできるがしんどい。
《弁論の幻霊》→除去が追放だけになるため非常にしんどい
《迷宮の霊魂》→ドローができなくなる。が、まぁ上よりはマシ(エンチャントレスが出てないとかあるし)
ちょっときつい
《虚空の杯》→1だけならしなない。2or3を追加で置かれると息の根が止まりかける。
《三なる宝球》→割とマナが出るので1~2アクションは取れる。
なんかいろいろあったけど割となんとかなるため、早めに《セラの聖域》は抑えてもいいと思われる。
次回気が向いたらプレイング編を書くかもしれないけど需要なくない????????
4cレオは死んだんだもういない(直球)
まず考えてみる
死儀礼のBANによる改造方法として
といった案が単純に上げられるが、正直どっちも無理&無理
青黒とちからでないことにより緑を絡める必要性がある。
2T目に3色は出るかもしれないが、正直いきたまま返ってくる可能性が非常にアレなことであまりにも強いとは言えない。まぁなしではないが…俺はやらない
なので今回の選択肢は色を減らして改造しようということ
赤を削るか緑を削るかになるが、これはもう好みになるだろう。
まぁ緑を削ったらその時点でレオじゃなくてケスになるんだけど(ネタバレ)
それぞれの利点・および買うべきカードを改めて考えてみる
■赤
《コラガンの命令》《稲妻》《赤霊破》(紅蓮破)《イゼットの静電術師》《嵐の神ケラノス》《反逆の先導者、チャンドラ》《若き紅蓮術師》
カウンター合戦を睨むのならこっち、あとvsクリーチャーに対しての丸いパーツが非常に多い。《石鍛冶の神秘家》が増えると自然と《コラガンの命令》が最強カードみたいなところあるのでやばい。
《反体制魔道士、ケス》も自身に回避能力がないのがちょっとマイナスだが、定着したら勝ちなところがあるので正直強い。
デメリットとしてはライフゲインを行うカードがほとんど採用できるラインには存在しないため、アグロデッキなどライフを攻めてくるデッキに対しては弱い
またエンチャントに触れる手段がバウンス以外には無いためにそこで致命的なカードを通されるとそのまま死ぬ可能性があるというところ。
ヤンパイの難点は《ギタクシア派の調査》といったお手軽生成をなくしていることもあるが、カードとしては非常に強力である
必要になるカードは場合によっては《Badlands》が+1枚 個人的にはこれからは基本地形を増やした方がよいとおもわれるので沼島2枚体制で安定させた方がいいと思う。
赤が必要になるのならば一応山1枚などいろいろ個人の構築、採用カードによって基盤は変わる(特に《トーラックへの賛歌》各種リリアナの採用枚数で黒)のでそこは微調整。
というかメタ次第で1枚1枚を今まで以上に意識して採用する必要性のあるデッキのため、難易度は高い。そもそもレオじゃない。
ちなみにグリクシススティル概念泥棒とかも考えたけど青黒ランドスティルの方が強かったからやめたほうがいい。
ただこの色のカードは結構面白いカードがあるので、いろいろなカードが試したいっていう人には向いていると思う。
■緑
こっちはそのまま《トレストの使者、レオヴォルド》を生かせる。
また緑の場合はデッキの選択肢がかなりあり、
・既存に近くするためにコントロール型でじわじわ行く
・アルーレンや食物連鎖のようなBUGコンボに移行する
・NicFitに寄せる
など好みによって採用は変わるだろう
《死儀礼のシャーマン》がなくなったことによる《タルモゴイフ》が優秀なクロックとして採用できる面もあるし
《突然の衰微》《大渦の脈動》《破滅的な行為》といったカードでパーマネントに触れられる点は赤よりも評価が高いところ。
《漁る軟泥》で継続的に墓地を睨むことができるのもこの色の利点であり、《情け知らずのガラク》《ムラーサの胎動》《クローサの掌握》といったあたりのカードの採用もできるので非常に強力である。
こちらであると緑と青が供給できる《貴族の教主》はデッキのプランによって採用が検討される。
こちらで必要になるカードはタイプによって違うが《Tropical Ialand》が+1~2枚 《Bayou》が+1枚が必要になるだろうか。また《タルモゴイフ》もなんだかんだ人気が出ると思うので
既にトロピに関しては値上がりを始めているので辛いところもあるが、逆に不要になる《Volcanic Island》が高騰をしているのでBUGで生きる場合はトレードなどで入手するのもよいと思われる。
あとは《タルモゴイフ》は正直こっちの色いくなら持っておいた方がいい。量があるのでそこまで上がらないと思うが…(未来予知版は高い)
また強さのメリットではないがコチラの土地基盤を採用すると+1~2万で形をチェンジすることができるため、いろいろな感じを使いたいという人はこっちのほうがいいかもしれない。
以上をまとめると
・クロックが太いのは緑 トリッキーなのが赤
・カウンター合戦(呪文)に強いのは赤 事後対応が強いのは緑
・微調整で楽しみたい人は赤 土地基盤とかが一緒なだけでいろいろなことをしたい人は緑
・というか赤にした時点でレオが抜けるから結構難しくなる
というわけでまぁ好きなカードを買うのがいいしすでになんかボルカトロピは寝上がってて地上げ屋最強だなみたいなことになってるのでのんびりプロキシなり、さっさと買うなりした方がいいと思う。
まず考えてみる
死儀礼のBANによる改造方法として
・《極楽鳥》や《貴族の教主》を入れる
・ほかの1マナカードで補う
といった案が単純に上げられるが、正直どっちも無理&無理
青黒とちからでないことにより緑を絡める必要性がある。
2T目に3色は出るかもしれないが、正直いきたまま返ってくる可能性が非常にアレなことであまりにも強いとは言えない。まぁなしではないが…俺はやらない
なので今回の選択肢は色を減らして改造しようということ
赤を削るか緑を削るかになるが、これはもう好みになるだろう。
まぁ緑を削ったらその時点でレオじゃなくてケスになるんだけど(ネタバレ)
それぞれの利点・および買うべきカードを改めて考えてみる
■赤
《コラガンの命令》《稲妻》《赤霊破》(紅蓮破)《イゼットの静電術師》《嵐の神ケラノス》《反逆の先導者、チャンドラ》《若き紅蓮術師》
カウンター合戦を睨むのならこっち、あとvsクリーチャーに対しての丸いパーツが非常に多い。《石鍛冶の神秘家》が増えると自然と《コラガンの命令》が最強カードみたいなところあるのでやばい。
《反体制魔道士、ケス》も自身に回避能力がないのがちょっとマイナスだが、定着したら勝ちなところがあるので正直強い。
デメリットとしてはライフゲインを行うカードがほとんど採用できるラインには存在しないため、アグロデッキなどライフを攻めてくるデッキに対しては弱い
またエンチャントに触れる手段がバウンス以外には無いためにそこで致命的なカードを通されるとそのまま死ぬ可能性があるというところ。
ヤンパイの難点は《ギタクシア派の調査》といったお手軽生成をなくしていることもあるが、カードとしては非常に強力である
必要になるカードは場合によっては《Badlands》が+1枚 個人的にはこれからは基本地形を増やした方がよいとおもわれるので沼島2枚体制で安定させた方がいいと思う。
赤が必要になるのならば一応山1枚などいろいろ個人の構築、採用カードによって基盤は変わる(特に《トーラックへの賛歌》各種リリアナの採用枚数で黒)のでそこは微調整。
というかメタ次第で1枚1枚を今まで以上に意識して採用する必要性のあるデッキのため、難易度は高い。そもそもレオじゃない。
ちなみにグリクシススティル概念泥棒とかも考えたけど青黒ランドスティルの方が強かったからやめたほうがいい。
ただこの色のカードは結構面白いカードがあるので、いろいろなカードが試したいっていう人には向いていると思う。
■緑
こっちはそのまま《トレストの使者、レオヴォルド》を生かせる。
また緑の場合はデッキの選択肢がかなりあり、
・既存に近くするためにコントロール型でじわじわ行く
・アルーレンや食物連鎖のようなBUGコンボに移行する
・NicFitに寄せる
など好みによって採用は変わるだろう
《死儀礼のシャーマン》がなくなったことによる《タルモゴイフ》が優秀なクロックとして採用できる面もあるし
《突然の衰微》《大渦の脈動》《破滅的な行為》といったカードでパーマネントに触れられる点は赤よりも評価が高いところ。
《漁る軟泥》で継続的に墓地を睨むことができるのもこの色の利点であり、《情け知らずのガラク》《ムラーサの胎動》《クローサの掌握》といったあたりのカードの採用もできるので非常に強力である。
こちらであると緑と青が供給できる《貴族の教主》はデッキのプランによって採用が検討される。
こちらで必要になるカードはタイプによって違うが《Tropical Ialand》が+1~2枚 《Bayou》が+1枚が必要になるだろうか。また《タルモゴイフ》もなんだかんだ人気が出ると思うので
既にトロピに関しては値上がりを始めているので辛いところもあるが、逆に不要になる《Volcanic Island》が高騰をしているのでBUGで生きる場合はトレードなどで入手するのもよいと思われる。
あとは《タルモゴイフ》は正直こっちの色いくなら持っておいた方がいい。量があるのでそこまで上がらないと思うが…(未来予知版は高い)
また強さのメリットではないがコチラの土地基盤を採用すると+1~2万で形をチェンジすることができるため、いろいろな感じを使いたいという人はこっちのほうがいいかもしれない。
以上をまとめると
・クロックが太いのは緑 トリッキーなのが赤
・カウンター合戦(呪文)に強いのは赤 事後対応が強いのは緑
・微調整で楽しみたい人は赤 土地基盤とかが一緒なだけでいろいろなことをしたい人は緑
・というか赤にした時点でレオが抜けるから結構難しくなる
というわけでまぁ好きなカードを買うのがいいしすでになんかボルカトロピは寝上がってて地上げ屋最強だなみたいなことになってるのでのんびりプロキシなり、さっさと買うなりした方がいいと思う。
[Legacy]禁止改定を受けて
2018年7月3日 Magic: The Gathering コメント (3)ノーダメージっぽく見えてそうですが実はグリケスを使っていたので少し死んでるじんしんですおはようございます
しかし《死儀礼のシャーマン》《ギタクシア派の調査》の禁止
ギリギリで生きていた彼らがついに死んでしまったというのは本当に時代が変わるのでデッキビルダーなじんしんさんはとてもやる気勢に。
自分がMTGに復帰した時は既にコイツらが常にいる環境で、コイツらいないほうがいいなーとか思っていたので正直うれしい方がでかい。
公式からも出ていた「《死儀礼のシャーマン》デッキ」っていう表現のは前々から自分もというかみんな言っていたけど死儀礼がいればデッキになるというほどの物だったので納得。どのデッキからも《死儀礼のシャーマン》1枚を咎めることができず死亡ということがなくなったので自分自身のデッキをとがらせる必要性が出てきたのは非常に良い点。
《ギタクシア派の調査》はカードゲームをしていなかったので当然。3冠おめでとうございますとしか言いようがない。
はてコレからのメタゲーム読み
確実なパワーダウン
・グリデル
・4cレオ
・ジャンド
・他BUG系
・エルフ
・ANT
ただBUG系でもアルーレンや食物連鎖はマナクリで補うことができなくもないというかコンボデッキとしてのあるべき姿に戻った感じである。
純正なジャンクはかなりキツくなると思われるが《貴族の教主》《極楽鳥》をどう見るかといったデッキも増えると個人的には思う。
こうなると他のデッキが据え置きになっているため、何が残るかというと
・スニショ系
・デスタク
・奇跡
・赤単プリズン
・リアニ
・土地単
がメタゲームの中心になるのではないだろうか。
死儀礼を失ったことにより多少のマナであれば出せたデッキは《不毛の大地》や《血染めの月》といったカードに今まで苦しめられることになるし、何より《罠の橋》が今までよりも信頼度の高い置物になり、値段も高い置物になる気がする。
また、そこに加えて
・オムニ
・ターボデプス
・マベ
・カナスレ
・青白tα石鍛冶
・マーフォーク(特にM19後)
・ゴブリン
・黒メイン系
・エルドラージ系
とかも十分に加わってくる可能性は考えられる。
コラコマがなくなるとまでは言わないが、少なくなるとにらんでいるため《霊気の薬瓶》などの置物系はメインボードからは強力になると考えられる。
また、ナチュラルな墓地対策が消えるためそのようなデッキがメインボード戦で強くなる。
しかしながらメタゲーム読みは難しくなる。モダンほどではないが多様性が多くなると《意志の力》の価値は見極めて組む必要がかなりあると思われる。
後はコンボが増えるならば黒が強くなる。
メインから《根絶》や《外科的摘出》と合わせてキツいカードや特殊地形を絞っていくのは面白そう。ただし黒単であると罠橋などに非常に触りづらいのでt緑などで丸くしていくのであろうか。
今後は少なくとも適当な土地から《死儀礼のシャーマン》を経由して《トーラックへの賛歌》といったクソムーブがどんなデッキからも飛んでくるわけではないという点も考慮したいが、逆に言えばソレをしたいかどうかといった点でデッキを組む必要性もあるだろう。その点から黒系のコンボは割と強くなるのではないかと、《トーラックへの賛歌》を強く使えるデッキが非常に少なくなる+墓地対策を最初から見ることのできる「ヘルムヴォイド」のようなデッキも活躍できるのではないか。
何気にグリデル、《トレストの使者、レオヴォルド》が減るのは実は隠れたメインデッキのエンチャントレスに追い風で《神聖の力線》をメインに積んでいくのは結構イケそうな気がする。抑制の場とかもあるし結構楽しめそうなのでニュースタイルにして組みなおすかもしれない。ただ速度不足になりそうなので《金属モックス》の採用もしなければならないかもしれない。
デッキの組み方の色基盤は元から死儀礼を頼りにしていなかったエスパーかトリコ石鍛冶を意識したマナ基盤みたいな感じから学ぶことが多いと思う。
■採用が増えそう・評価の上がりそうなカード
《不毛の大地》《血染めの月》
マジで強くなる。多色デッキは常にコイツらとの戦いを強いられることを意識しなければならない。
《金属モックス》
環境の高速化によって採用するデッキが増えると見ている。が、デスタクが増えると《ちらつき鬼火》もあるのでなんでもかんでも突っ込めばいいとは言えない。
《仕組まれた疫病》
本当に効くようになるデッキが増える。
《緑の太陽の頂点》
書いてあることはレガシーのカードプールと合わさって異常なレベルなので非青であればコレを扱えるデッキかどうかというのも影響するレベルになるのではと思う。
《テフェリーの反応》
デスタクなり不毛が流行るなら強いというかマジで強い。
公式が「リシャポは死ね(直球)」ってな感じで出したカードなので個人的にはおすすめ。
2枚引く(雑)は好き
《行き詰まり》
ランドスティル、あると思います。
《無のロッド》
怪しいデッキの刺さりやすいので結構オススメ。
《水没》/《虐殺》
前々から強いけど採用理由は増えそうなカード。
・墓地対策系のカード
ドレッジリアニなどなどが増えるのは容易に想像ができるため、がんばりましょう(小声)
正直机上の空論であるためいろいろとデッキを回していきたいところ。
スニショ・デスタク・奇跡・赤単プリズンを基準点と考えてデッキがOKかどうかを決めていこう。帰ったらデッキ組みたい(仕事しろ)
しかし《死儀礼のシャーマン》《ギタクシア派の調査》の禁止
ギリギリで生きていた彼らがついに死んでしまったというのは本当に時代が変わるのでデッキビルダーなじんしんさんはとてもやる気勢に。
自分がMTGに復帰した時は既にコイツらが常にいる環境で、コイツらいないほうがいいなーとか思っていたので正直うれしい方がでかい。
公式からも出ていた「《死儀礼のシャーマン》デッキ」っていう表現のは前々から自分もというかみんな言っていたけど死儀礼がいればデッキになるというほどの物だったので納得。どのデッキからも《死儀礼のシャーマン》1枚を咎めることができず死亡ということがなくなったので自分自身のデッキをとがらせる必要性が出てきたのは非常に良い点。
《ギタクシア派の調査》はカードゲームをしていなかったので当然。3冠おめでとうございますとしか言いようがない。
はてコレからのメタゲーム読み
確実なパワーダウン
・グリデル
・4cレオ
・ジャンド
・他BUG系
・エルフ
・ANT
ただBUG系でもアルーレンや食物連鎖はマナクリで補うことができなくもないというかコンボデッキとしてのあるべき姿に戻った感じである。
純正なジャンクはかなりキツくなると思われるが《貴族の教主》《極楽鳥》をどう見るかといったデッキも増えると個人的には思う。
こうなると他のデッキが据え置きになっているため、何が残るかというと
・スニショ系
・デスタク
・奇跡
・赤単プリズン
・リアニ
・土地単
がメタゲームの中心になるのではないだろうか。
死儀礼を失ったことにより多少のマナであれば出せたデッキは《不毛の大地》や《血染めの月》といったカードに今まで苦しめられることになるし、何より《罠の橋》が今までよりも信頼度の高い置物になり、値段も高い置物になる気がする。
また、そこに加えて
・オムニ
・ターボデプス
・マベ
・カナスレ
・青白tα石鍛冶
・マーフォーク(特にM19後)
・ゴブリン
・黒メイン系
・エルドラージ系
とかも十分に加わってくる可能性は考えられる。
コラコマがなくなるとまでは言わないが、少なくなるとにらんでいるため《霊気の薬瓶》などの置物系はメインボードからは強力になると考えられる。
また、ナチュラルな墓地対策が消えるためそのようなデッキがメインボード戦で強くなる。
しかしながらメタゲーム読みは難しくなる。モダンほどではないが多様性が多くなると《意志の力》の価値は見極めて組む必要がかなりあると思われる。
後はコンボが増えるならば黒が強くなる。
メインから《根絶》や《外科的摘出》と合わせてキツいカードや特殊地形を絞っていくのは面白そう。ただし黒単であると罠橋などに非常に触りづらいのでt緑などで丸くしていくのであろうか。
今後は少なくとも適当な土地から《死儀礼のシャーマン》を経由して《トーラックへの賛歌》といったクソムーブがどんなデッキからも飛んでくるわけではないという点も考慮したいが、逆に言えばソレをしたいかどうかといった点でデッキを組む必要性もあるだろう。その点から黒系のコンボは割と強くなるのではないかと、《トーラックへの賛歌》を強く使えるデッキが非常に少なくなる+墓地対策を最初から見ることのできる「ヘルムヴォイド」のようなデッキも活躍できるのではないか。
何気にグリデル、《トレストの使者、レオヴォルド》が減るのは実は隠れたメインデッキのエンチャントレスに追い風で《神聖の力線》をメインに積んでいくのは結構イケそうな気がする。抑制の場とかもあるし結構楽しめそうなのでニュースタイルにして組みなおすかもしれない。ただ速度不足になりそうなので《金属モックス》の採用もしなければならないかもしれない。
デッキの組み方の色基盤は元から死儀礼を頼りにしていなかったエスパーかトリコ石鍛冶を意識したマナ基盤みたいな感じから学ぶことが多いと思う。
■採用が増えそう・評価の上がりそうなカード
《不毛の大地》《血染めの月》
マジで強くなる。多色デッキは常にコイツらとの戦いを強いられることを意識しなければならない。
《金属モックス》
環境の高速化によって採用するデッキが増えると見ている。が、デスタクが増えると《ちらつき鬼火》もあるのでなんでもかんでも突っ込めばいいとは言えない。
《仕組まれた疫病》
本当に効くようになるデッキが増える。
《緑の太陽の頂点》
書いてあることはレガシーのカードプールと合わさって異常なレベルなので非青であればコレを扱えるデッキかどうかというのも影響するレベルになるのではと思う。
《テフェリーの反応》
デスタクなり不毛が流行るなら強いというかマジで強い。
公式が「リシャポは死ね(直球)」ってな感じで出したカードなので個人的にはおすすめ。
2枚引く(雑)は好き
《行き詰まり》
ランドスティル、あると思います。
《無のロッド》
怪しいデッキの刺さりやすいので結構オススメ。
《水没》/《虐殺》
前々から強いけど採用理由は増えそうなカード。
・墓地対策系のカード
ドレッジリアニなどなどが増えるのは容易に想像ができるため、がんばりましょう(小声)
正直机上の空論であるためいろいろとデッキを回していきたいところ。
スニショ・デスタク・奇跡・赤単プリズンを基準点と考えてデッキがOKかどうかを決めていこう。帰ったらデッキ組みたい(仕事しろ)
7/2 禁止改定 予想
2018年6月26日 Magic: The Gathering■スタンダード 無し
建前「赤単は確かに驚異的ですが、それ以外のデッキも勝ってるし禁止はない」
意訳「流行ってるけどすぐM19出るんだから禁止禁止言う前にデッキ考えろやww」
■モダン
現実 無し
願望 《燃え立つ調査》《古きものの活性》《翻弄する魔導士》 禁止
燃え立つ調査→MTG2を代表するくそカード。強い弱いの前にクソゲー生産機すぎる。
活性→なんでもお前だけ5枚も見れるんだよ強すぎ死ね(直球)
翻弄する魔導士→白青の人間は両方クソだけどコイツは際立ってクソ。というか人間が種族に恵まれすぎていてプランが豊富すぎる。
真なる希望
禁止カード全解禁
どうせ解禁してもしなくても押し付けオナニー押し付け合いのクソゲーするだけの環境なんだからもういっそ全部解禁しよう!(大炎上)
パワー下げるとジェスカイコン多分止まんなくなるからなぁ…
大穴
モダン公式フォーマットから除外
■レガシー
現実 無し
願望 《死儀礼のシャーマン》《ギタクシア派の調査》《グルマグのアンコウ》《外科的摘出》 禁止 《大地の知識》解禁
死儀礼ゲー飽きたから一旦BANされてみて新環境楽しみたい。ダメだったら戻すとかでいいでしょもう
ギタ調はマジでゲームしてない。
アンコウはクロパが1マナで5/5とか出すな死ね。
サージカルはギタ調同様ファイレクシアマナはクソゲーの文明すぎてダメ。なんにでも脳死で入る黒いカードとか実質無色なのほんとダメすぎるのでもっと別にしてどうぞ。
アースクラフトはもうなんていうか基本地形しかおこせないしわりと大丈夫なんじゃないかなというかなんかしら解禁して風穴開けてほしいというのがあるというか死儀礼BANしないならコッチ解禁とかしてほしい(願望)1回解禁してまたBANでもいいから試してほしいなー(チラッチラッ
あ、適者生存はヴィンテで結果残せるのでダメです
■ヴィンテージ
現実 無し
願望 無し
というかマジでオースストームMUDドレッジで割とバランス取れてる感じする。あと隙間産業的にサバイバルとか出てきてたりするので一番ゲームできてる感じある。
MUDはメタられすぎて逆風になる程度には弱い。まぁ3玉とかなんか制限解除したら一発で戻ってくるポテンシャルはあるのでやばいけど。
ネタはともかく環境変わってほしい感じがある
建前「赤単は確かに驚異的ですが、それ以外のデッキも勝ってるし禁止はない」
意訳「流行ってるけどすぐM19出るんだから禁止禁止言う前にデッキ考えろやww」
■モダン
現実 無し
願望 《燃え立つ調査》《古きものの活性》《翻弄する魔導士》 禁止
燃え立つ調査→MTG2を代表するくそカード。強い弱いの前にクソゲー生産機すぎる。
活性→なんでもお前だけ5枚も見れるんだよ強すぎ死ね(直球)
翻弄する魔導士→白青の人間は両方クソだけどコイツは際立ってクソ。というか人間が種族に恵まれすぎていてプランが豊富すぎる。
真なる希望
禁止カード全解禁
どうせ解禁してもしなくても押し付けオナニー押し付け合いのクソゲーするだけの環境なんだからもういっそ全部解禁しよう!(大炎上)
パワー下げるとジェスカイコン多分止まんなくなるからなぁ…
大穴
モダン公式フォーマットから除外
■レガシー
現実 無し
願望 《死儀礼のシャーマン》《ギタクシア派の調査》《グルマグのアンコウ》《外科的摘出》 禁止 《大地の知識》解禁
死儀礼ゲー飽きたから一旦BANされてみて新環境楽しみたい。ダメだったら戻すとかでいいでしょもう
ギタ調はマジでゲームしてない。
アンコウはクロパが1マナで5/5とか出すな死ね。
サージカルはギタ調同様ファイレクシアマナはクソゲーの文明すぎてダメ。なんにでも脳死で入る黒いカードとか実質無色なのほんとダメすぎるのでもっと別にしてどうぞ。
アースクラフトはもうなんていうか基本地形しかおこせないしわりと大丈夫なんじゃないかなというかなんかしら解禁して風穴開けてほしいというのがあるというか死儀礼BANしないならコッチ解禁とかしてほしい(願望)1回解禁してまたBANでもいいから試してほしいなー(チラッチラッ
あ、適者生存はヴィンテで結果残せるのでダメです
■ヴィンテージ
現実 無し
願望 無し
というかマジでオースストームMUDドレッジで割とバランス取れてる感じする。あと隙間産業的にサバイバルとか出てきてたりするので一番ゲームできてる感じある。
MUDはメタられすぎて逆風になる程度には弱い。まぁ3玉とかなんか制限解除したら一発で戻ってくるポテンシャルはあるのでやばいけど。
ネタはともかく環境変わってほしい感じがある
4cレオ屋
2018年6月25日 Magic: The Gathering コメント (2)晴れる屋の4cレオ率高すぎて同意せざるをえないけどいい加減ダメな気がするので制限
といっても制限は面白くなくなるので解禁の方面で調整してほしい
ストレートにいうとグリデルと4cレオ相手多すぎて飽きるしそれをメタったデッキと当たるかなので4cレオすらやばいみたいなクソカード解禁してパワーで細さをねじ伏せたい
ここに大地の知識っていうカードあるんですけど基本地形しか起こせないので解禁しても(されない(むり(隠遁ドルイドでもいい(どっちもダメ
とはいえ何かしらを解禁してほしいところではある。
といっても制限は面白くなくなるので解禁の方面で調整してほしい
ストレートにいうとグリデルと4cレオ相手多すぎて飽きるしそれをメタったデッキと当たるかなので4cレオすらやばいみたいなクソカード解禁してパワーで細さをねじ伏せたい
ここに大地の知識っていうカードあるんですけど基本地形しか起こせないので解禁しても(されない(むり(隠遁ドルイドでもいい(どっちもダメ
とはいえ何かしらを解禁してほしいところではある。
6/19サイドをうろ覚えで書いてみた
使用デッキ 赤緑t白クラガンウィック
なおMOで持っていない上に回してないので初実戦
白は再度の《戦争の報い、禍汰奇》と《ガドック・ティーグ》のみ
正直いらんかった(冷静)
レシピはもうめんどい(雑)
というわけでうろおぼえのれびゅー
Match1 vs人間 後手スタート
Game1 ×
絡み根+鉄葉するものの、相手が薬瓶からガシガシ+カマキリ反射*2とかで出せるものがなくなったうえに手札がたまるためやばい
ただライフを追い詰めて相手にボブがいたため、クラガンブッパしたけど鉄葉なら勝ちだけど不屈の追跡者が落ちて死亡。ボブで相手は土地を捲ったため無事そのまま死亡
Game2 〇
[サイド]
IN :金屑の嵐2 崇拝1 カルデラの乱暴者1
OUT:エムラ1 クラガン1 不屈の追跡者1 横断地のクロコダイル1
なんかサリアやらが並ぶも、《金屑の嵐》isGODして逆転
Game3 〇
もうだめだおしまいだ見たいな盤面だったが《獣相のシャーマン》から《カルデラの乱暴者》を反射魔導士に鉄葉を戻されて指定されたため返しに全滅させたら相手が死んだ。
Match2 感染 後手スタート
Game1 〇 相手がダブマリからのワンチャンに賭けたら土地・ユニットを複数引かないで死んだ
IN :金屑の嵐2 カルデラの乱暴者1
OUT:エムラ1 台所の嫌がらせ屋1 不屈の追跡者1
Game2 〇 相手の墨蛾を稲妻したらパンプを引き続けていたらしく《月の大魔術師》で蓋
流石に相手の回りがかわいそうだった…
なおここで隣の隣がクラガンウィック教の開祖では…?ということに挨拶に行く。キチガイムーヴ(リアル)をしたがパワーを非常に頂いた。
なお今日はクラガンが3人いたらしい。値上がり待ったなしである。
Match3 タイタンブリーチヴァラ 後手スタート
Game1 × 《月の大魔術師》を置くも《稲妻》でさばかれてからブリーチタイタンで大体死んだ
IN :ガドック・ティーグ1 崇拝1 最後のトロール、スラーン1
OUT:エムラ1 不屈の追跡者1 稲妻1
Game2 〇 ビートダウンを稲妻でさばかれてからも《月の大魔術師》を出してビートして勝ち。鉄葉がお爺ちゃんで防がれないのis強い。
Game3 〇 鉄葉に稲妻2枚とか色々リソース使わせてから《月の大魔術師》置いたら相手が緑マナで亡くなったため死亡
Match4 親和 後手スタート
Game1 × 相手がドぶんしたら3ターンくらいで死んだ。無理。
IN :カルデラの乱暴者 破壊放題 カタキ 粉砕の嵐 再利用の賢者 金屑の嵐
OUT:エムラ1 不屈の追跡者2 クラガン1 横断地クロコ1 漁る軟泥1
Game2 × ダブマリのアーティファクト対策カードを引きまくりでキープしたら赤2が一生でなくて死亡
Match5 赤緑トロン 後手スタート
Game1 × Wamuko is GOD(ワムコが速く出てきてライフレースどころでなくなった顔)
IN :ガドック・ティーグ1 破壊放題1 再利用の賢者1
OUT:漁る軟泥1 台所の嫌がらせ屋1 不屈の追跡者1
Game2 〇 トロンの揃いが悪くその間にビートダウンして勝ち
Game3 〇 相手のトロンがそろい、もうだめだおしまいだみたいになってたら全く相手が身を引かないでビートで追い詰めていたライフ10点までいったら《絶え間ない飢餓、ウラモグ》でクリーチャー2匹を取り除かれるが、返しにクラガン世界棘で勝ち。正直相手の引きがひどすぎた。相手がワムコ持ってきてたらそれだけで負けてたので正直ラッキーすぎた。
Match5.5 閑話
ぼく「つかれた」
みうち「あいでぃー してくれるかもしれない」
ぼく「なるほどよくわからん」
Match6 vs ホロウワン 後手スタート
やりますかって聞いたら練習したいからって言われたのでやることに。
Game1 × なんか燃え立つ調査とかでケンラ強化されて計算間違えて死んだ
IN :強情なベイロス2 再利用の賢者1
OUT:クラガンウィックの死体焼却者1 エムラクール1 不屈の追跡者1
Game2 〇 絡み根や台所の嫌がらせ屋でビートしたり、ホロウワンに異界の進化《再利用の賢者》出してブロッカー用意して相手のライフを2までするも、ブロッカーきてもうだめだ越えられないって思ったらトップに《ケッシグ狼の地》がいてトランプル付けたら相手が死んだ
Game 3 〇
正直痛恨ミスだけど重いからって理由だけで《宝石の洞窟》で《高原の狩りの達人》を取り除いたが除去される未来しか見えない《獣相のシャーマン》と《不屈の追跡者》がいたため割とそっちを出していればもっと楽だった試合 まぁ見えてるマナが3だったので結果論ではあるが…
こっちが絡み根→追跡者のビートダウンでぽこぽこ削るも蛮行で耐えられたりラヴァマンで小型殺されたりして相手にアンコウ+フェニックスでバッパラを台所の嫌らせ屋でブロックしてるも壁が消えてもうおしまいだとかいってたら手札にクラガンの状態からトップから世界棘のワームで勝った。KUSSO GAME。
というわけで5-1で3位というわけのわからない結果になりましたが、眠いのでサイドボードなどはもう1個の記事に書きたいと思います(もうねる
追記して思ったことは、全部後手でこの結果を残せたのはかなりの運もあったかと思いますが、デッキがつよいということなので開祖は神である。
ただやはりローグということもあり、
・相手の知識に付け込める(翻弄する魔導士の指定など)
・相手がこちらから見れば正着を取っていない
というのも強みであると思いましたが、ここで書いちゃうとこのデッキタイプを使う人に対しても被害もあるのでぜひぜひ自分で考えてみてほしい(なんとリンクしてくれると!!!!!秘密で見れるぞ!!!!)
使用デッキ 赤緑t白クラガンウィック
なおMOで持っていない上に回してないので初実戦
白は再度の《戦争の報い、禍汰奇》と《ガドック・ティーグ》のみ
正直いらんかった(冷静)
レシピはもうめんどい(雑)
森 3
銅線の地溝 4
火の灯る茂み 4
カープルーザンの森 2
踏み鳴らされる地 2
寺院の庭 1
吹きさらしの荒野 3
樹木茂る山麓 1
ケッシグ狼の地 1
宝石の洞窟 1
極楽長 2
貴族の教主 3
獣相のシャーマン 2
絡み根の霊 3
漁る軟泥 1
台所の嫌がらせ屋 2
鉄葉のチャンピオン 3
月の大魔術師 1
不屈の追跡者 2
クラガンウィックの死体焼却者 4
高原の狩りの達人 1
枝細工下げの古老 1
横断地のクロコダイル 1
世界棘のワーム 2
原初の飢え。ガルタ 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
稲妻 4
異界の進化 4
Side
崇拝 1
カルデラの乱暴者 1
金屑の嵐 2
強情なベイロス 2
アメジストのとげ 2
ガドック・ティーグ 1
戦争の報い、禍汰奇 1
自然に帰れ 1
破壊放題 1
粉砕の嵐 1
最後のトロール、スラーン 1
再利用の賢者 1
というわけでうろおぼえのれびゅー
Match1 vs人間 後手スタート
Game1 ×
絡み根+鉄葉するものの、相手が薬瓶からガシガシ+カマキリ反射*2とかで出せるものがなくなったうえに手札がたまるためやばい
ただライフを追い詰めて相手にボブがいたため、クラガンブッパしたけど鉄葉なら勝ちだけど不屈の追跡者が落ちて死亡。ボブで相手は土地を捲ったため無事そのまま死亡
Game2 〇
[サイド]
IN :金屑の嵐2 崇拝1 カルデラの乱暴者1
OUT:エムラ1 クラガン1 不屈の追跡者1 横断地のクロコダイル1
なんかサリアやらが並ぶも、《金屑の嵐》isGODして逆転
Game3 〇
もうだめだおしまいだ見たいな盤面だったが《獣相のシャーマン》から《カルデラの乱暴者》を反射魔導士に鉄葉を戻されて指定されたため返しに全滅させたら相手が死んだ。
Match2 感染 後手スタート
Game1 〇 相手がダブマリからのワンチャンに賭けたら土地・ユニットを複数引かないで死んだ
IN :金屑の嵐2 カルデラの乱暴者1
OUT:エムラ1 台所の嫌がらせ屋1 不屈の追跡者1
Game2 〇 相手の墨蛾を稲妻したらパンプを引き続けていたらしく《月の大魔術師》で蓋
流石に相手の回りがかわいそうだった…
なおここで隣の隣がクラガンウィック教の開祖では…?ということに挨拶に行く。キチガイムーヴ(リアル)をしたがパワーを非常に頂いた。
なお今日はクラガンが3人いたらしい。値上がり待ったなしである。
Match3 タイタンブリーチヴァラ 後手スタート
Game1 × 《月の大魔術師》を置くも《稲妻》でさばかれてからブリーチタイタンで大体死んだ
IN :ガドック・ティーグ1 崇拝1 最後のトロール、スラーン1
OUT:エムラ1 不屈の追跡者1 稲妻1
Game2 〇 ビートダウンを稲妻でさばかれてからも《月の大魔術師》を出してビートして勝ち。鉄葉がお爺ちゃんで防がれないのis強い。
Game3 〇 鉄葉に稲妻2枚とか色々リソース使わせてから《月の大魔術師》置いたら相手が緑マナで亡くなったため死亡
Match4 親和 後手スタート
Game1 × 相手がドぶんしたら3ターンくらいで死んだ。無理。
IN :カルデラの乱暴者 破壊放題 カタキ 粉砕の嵐 再利用の賢者 金屑の嵐
OUT:エムラ1 不屈の追跡者2 クラガン1 横断地クロコ1 漁る軟泥1
Game2 × ダブマリのアーティファクト対策カードを引きまくりでキープしたら赤2が一生でなくて死亡
Match5 赤緑トロン 後手スタート
Game1 × Wamuko is GOD(ワムコが速く出てきてライフレースどころでなくなった顔)
IN :ガドック・ティーグ1 破壊放題1 再利用の賢者1
OUT:漁る軟泥1 台所の嫌がらせ屋1 不屈の追跡者1
Game2 〇 トロンの揃いが悪くその間にビートダウンして勝ち
Game3 〇 相手のトロンがそろい、もうだめだおしまいだみたいになってたら全く相手が身を引かないでビートで追い詰めていたライフ10点までいったら《絶え間ない飢餓、ウラモグ》でクリーチャー2匹を取り除かれるが、返しにクラガン世界棘で勝ち。正直相手の引きがひどすぎた。相手がワムコ持ってきてたらそれだけで負けてたので正直ラッキーすぎた。
Match5.5 閑話
ぼく「つかれた」
みうち「あいでぃー してくれるかもしれない」
ぼく「なるほどよくわからん」
Match6 vs ホロウワン 後手スタート
やりますかって聞いたら練習したいからって言われたのでやることに。
Game1 × なんか燃え立つ調査とかでケンラ強化されて計算間違えて死んだ
IN :強情なベイロス2 再利用の賢者1
OUT:クラガンウィックの死体焼却者1 エムラクール1 不屈の追跡者1
Game2 〇 絡み根や台所の嫌がらせ屋でビートしたり、ホロウワンに異界の進化《再利用の賢者》出してブロッカー用意して相手のライフを2までするも、ブロッカーきてもうだめだ越えられないって思ったらトップに《ケッシグ狼の地》がいてトランプル付けたら相手が死んだ
Game 3 〇
正直痛恨ミスだけど重いからって理由だけで《宝石の洞窟》で《高原の狩りの達人》を取り除いたが除去される未来しか見えない《獣相のシャーマン》と《不屈の追跡者》がいたため割とそっちを出していればもっと楽だった試合 まぁ見えてるマナが3だったので結果論ではあるが…
こっちが絡み根→追跡者のビートダウンでぽこぽこ削るも蛮行で耐えられたりラヴァマンで小型殺されたりして相手にアンコウ+フェニックスでバッパラを台所の嫌らせ屋でブロックしてるも壁が消えてもうおしまいだとかいってたら手札にクラガンの状態からトップから世界棘のワームで勝った。KUSSO GAME。
というわけで5-1で3位というわけのわからない結果になりましたが、眠いのでサイドボードなどはもう1個の記事に書きたいと思います(もうねる
追記して思ったことは、全部後手でこの結果を残せたのはかなりの運もあったかと思いますが、デッキがつよいということなので開祖は神である。
ただやはりローグということもあり、
・相手の知識に付け込める(翻弄する魔導士の指定など)
・相手がこちらから見れば正着を取っていない
というのも強みであると思いましたが、ここで書いちゃうとこのデッキタイプを使う人に対しても被害もあるのでぜひぜひ自分で考えてみてほしい(なんとリンクしてくれると!!!!!秘密で見れるぞ!!!!)
MTG熱の減少団
2018年6月13日 Magic: The Gatheringこうデッキを組んでない(普通)
熱があるときは本当に毎日のようにデッキを組み替えたりしていたので安定期に入ったともいえる
まぁ最近使ってるのはもっぱらケスとエウテル
モダンは予想外とクラガンだけど予想外エルドラージェイスは中途半端で求めているものとは違うのでは?とかいう現実をたたきつけられた気がしたので解体しそう
ヴィンテはサバイバルとMUDとドレッジと逆説とオースまわしてたりと種類が
ちょっとまってヴィンテめっちゃ回してるじゃない(冷静)
ほかのうまいひとの経験値が80~100とすると
MUDはぎりぎり80くらいとして他でも60~80くらいは出せてる自信があるのでスパー相手に最適なじんしんさんと化している
化していないな?(そこまで多くの人とやれてない)
れがしーもそんな感じなのでうまくはないけど回せてないわけではない(ただしグリデルを握らせると死ぬ)みたいな感じは相変わらず。
問題としてカナスレ組んでたらドレッドノート見つけてそっちになったとかまである。謎は深まる。
しかし値段は最低はそこそこ上がったものの、ある程度の質でみれば落ち着いてきた印象。
デュアラン値上がりは《Underground Sea》以外は落ち着いたし、P9の《TimeTwister》も値上がり以降はあまり数も減っていないしで落ち着いたイメージ
ただ《Candelabra of Tawnos》《Time Vault》《Mishra’s Workshop》のようなカードは寝あがったのでやはりやばいことはやばいけどだいぶ落ち着いてきたイメージ。
ただまぁ5月の値上がりで頭おかしくなってしまったので闇。
まぁ収集熱はだいぶ落ち着いたので、そこそこ他の趣味の比率が増える時期かもしれない。
とはいえ全然大会でてねぇんだよな、一回くらい出るか…
っておもうじゃん?
こうレガシーでるのにエウテルか4cかみたいなんだけど記事書くのに予想外あったほうが面白いのになるのではとかヴィンテ決定戦もMUD握ってダイスに勝つのが板とはわかっていても予想外ショーテルオース握りたくなるしなんていうか完全に病気なんだけど参加費みていやネタのためにこの値段を・・・?ってなったりとかものすごい葛藤してたいてい予定が入って出れない(しにたい)
熱があるときは本当に毎日のようにデッキを組み替えたりしていたので安定期に入ったともいえる
まぁ最近使ってるのはもっぱらケスとエウテル
モダンは予想外とクラガンだけど予想外エルドラージェイスは中途半端で求めているものとは違うのでは?とかいう現実をたたきつけられた気がしたので解体しそう
ヴィンテはサバイバルとMUDとドレッジと逆説とオースまわしてたりと種類が
ちょっとまってヴィンテめっちゃ回してるじゃない(冷静)
ほかのうまいひとの経験値が80~100とすると
MUDはぎりぎり80くらいとして他でも60~80くらいは出せてる自信があるのでスパー相手に最適なじんしんさんと化している
化していないな?(そこまで多くの人とやれてない)
れがしーもそんな感じなのでうまくはないけど回せてないわけではない(ただしグリデルを握らせると死ぬ)みたいな感じは相変わらず。
問題としてカナスレ組んでたらドレッドノート見つけてそっちになったとかまである。謎は深まる。
しかし値段は最低はそこそこ上がったものの、ある程度の質でみれば落ち着いてきた印象。
デュアラン値上がりは《Underground Sea》以外は落ち着いたし、P9の《TimeTwister》も値上がり以降はあまり数も減っていないしで落ち着いたイメージ
ただ《Candelabra of Tawnos》《Time Vault》《Mishra’s Workshop》のようなカードは寝あがったのでやはりやばいことはやばいけどだいぶ落ち着いてきたイメージ。
ただまぁ5月の値上がりで頭おかしくなってしまったので闇。
まぁ収集熱はだいぶ落ち着いたので、そこそこ他の趣味の比率が増える時期かもしれない。
とはいえ全然大会でてねぇんだよな、一回くらい出るか…
っておもうじゃん?
こうレガシーでるのにエウテルか4cかみたいなんだけど記事書くのに予想外あったほうが面白いのになるのではとかヴィンテ決定戦もMUD握ってダイスに勝つのが板とはわかっていても予想外ショーテルオース握りたくなるしなんていうか完全に病気なんだけど参加費みていやネタのためにこの値段を・・・?ってなったりとかものすごい葛藤してたいてい予定が入って出れない(しにたい)
エウレカテル~葛藤編~
2018年5月29日 Legacyここで私はとても悩んでいる
そもそもエウレカテルを使っている時点でアレだが、エウレカテル界隈(あるのかわからない)では黒とタッチして《リムドゥールの櫃》を入れたものがある
確かに現代のサーチカードとしては何でこれこんな採用されてないんだ?ってくらい強力なカードであることは間違いないのだが
これで何を葛藤するかというと
①緑青という美しい色配分を崩すことになる
②《リムドゥールの櫃》にFOILが存在しない
③タッチすると《Underground Sea》と《Bayou》で60万コース
だからである。
回したものの、基本的に櫃が打ちたい場面というのは1回のみ(ほぼ)なので、そこまで必要ではないのだが、何より光らない(おかしい)
よくついったーで上がってるエウレカテルは赤までタッチされていたりなぜかFOILなのだが、非常に悩ましい。
黒を足すと確かに環境次第ではハンデスの採用などまで見れるので理にはかなっているのだが、緑青という2色に足すのがすごい悩ましい。
まぁMOだと既に足したりしてるんだけど強いんだけど確かになやむ。
紙だとほんと緑青って美しい(語彙力が足りない)んだよね…
うーん悩ましい。
というか黒枠アンシー買う前にさすがに青P9の黒枠買うのが先決なんじゃないかとかうーんとか
そんなことより
( ・へ・)かねよこせ
やらなければならないことメモ
2018年5月21日 Magic: The Gathering本当にメモ代わり
①MOボイロ動画作る
→誰か試合撮影するときの窓サイズとか教えて
→立ち絵も書かないといけない(・へ・)
②いらないカードを売る
気が付いたら400ストレージ1本になってた
再録禁止以外はけっこう吐き出すのでほしい人がいたら聞きたいけどめんどうだしそのまま売りそう
③ぼうりょくだんぬいぐるみをつくる
今年中に作らないとカード引退しなければならないため作る必要性が高い
④レガシーでギタ調を禁止にしろメールをスパムレベルで送る
やっぱこのカード何から何までダメだよ(冷静)
⑤大地の知識をレガシーで解禁される
適者生存はダメでもこっちならイケるから活動を続けていけ
①MOボイロ動画作る
→誰か試合撮影するときの窓サイズとか教えて
→立ち絵も書かないといけない(・へ・)
②いらないカードを売る
気が付いたら400ストレージ1本になってた
再録禁止以外はけっこう吐き出すのでほしい人がいたら聞きたいけどめんどうだしそのまま売りそう
③ぼうりょくだんぬいぐるみをつくる
今年中に作らないとカード引退しなければならないため作る必要性が高い
④レガシーでギタ調を禁止にしろメールをスパムレベルで送る
やっぱこのカード何から何までダメだよ(冷静)
⑤大地の知識をレガシーで解禁される
適者生存はダメでもこっちならイケるから活動を続けていけ