バグが倍増の季節
2017年10月16日 Magic: The Gathering新セット発売はバグが増える。そしてルール変更が少しでもあると倍増する。
そんな季節のお話。
自分のメインカードである倍増の季節がPWに忠誠度効果で倍乗るのか乗らないのか分からない問題
何で非常に困惑するのかを考えてみた。
①忠誠度とかのルールが分かりづらい
忠誠度
プレインズウォーカーは忠誠度という独自の特性を持ち、カードの右下に記載されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは戦場に出るに際し、その数値と同数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。戦場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。
忠誠度能力
[+1]等は忠誠シンボルであり、起動型能力を起動するのに必要なコストを示す。これは「数値の分だけそのパーマネントに忠誠カウンターを置く(+の場合)
《倍増の季節》のテキスト
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
つまり「効果」ではなく「起動コスト」で乗せるために《倍増の季節》の効果が発動しないという事、なんとなくわかる。
なのでPWをクリーチャーかアーティファクトにした状態で《まきつき蛇》を使う場合[+1]能力を使うと「起動コスト」でカウンターが1つ乗る代わりにカウンターを2個乗せる「効果」が発動して、《倍増の季節》のトリガーが発動して4個乗る。非常に分かりづらい。
②Magic Onlineがバグってる上にバグをバグとして把握していない。
コレな(迫真)
《倍増の季節》はルールでも「倍乗るときと乗らん時あるはw」みたいな適当なルーリングがされているのに加えて、既知の不具合一覧にすら乗っていない。
現状、カウンター関係が《倍増の季節》以外においてもバグっていて《避難の古木》の累加アップキープもバグっている。知らない人もいるようなのでテキストをば。
ようは相手のコントロールするクリーチャーがいないとそもそもコストが払えずに死ぬっていう奴。いたらいたでどんどんパンプされるしヤバイ。
のだが、こいつの累加アップキープを起動すると「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1つ置いた状態にする」というなんともなバグが発生していて、現状相手のクリーチャー1体を+1/+1するとかいうクソ強いクリーチャーと化している。2マナ5/5トランプルを使うなら今!(多分バグの悪質な利用と怒られるのでやめよう)(ただちょっと前なので今どうなってるか知らない)(報告はした)(今みたけどやっぱ乗ってなかった)
《倍増の季節》がどうなっているかというと、+をすると倍増える。Too strong.
流石に《ブライトハースの指輪》でコピーしても忠誠度が増えるようにはなっていないが、《鎖のヴェール》で再起動するととんでもな量増えるようになってしまっている。クソ強い。俺的にはこのルールでいい。けど違うらしい。
さらにいうと《血染めの月》の影響下で、《闇滑りの岸》などはそのままアンタップインするのに対して《湿った墓》などは2点払うか聞かれる上に、ペイライフしないとちゃんとタップインする。早く直して。(既知の不具合にのっていない)
また問題としてリスト化されているものとしても
・《厳粛》などで経年カウンターが0個のものにたいしても1回分のコスト支払いを命じられるバグも存在している。
・《古き者どもの報復》や《軟泥の変転》のような+1/+1カウンターを取り除くことを要求するカードで、カウンターを取り除くことができない。
という者が存在する。カウンターどうにかして。
こうMagicOnlineとかいうMTGに非常に類似したゲームにおいてトークンは200体までとかいうローカルルールがはびこっているため、比較するのが難しい点もあげられる。
統率者2017が実装されないのも、採録されているカードにややこしいルールがあり、それに対応できていないのではないかという説が非常に濃厚であるのも問題である。
しかしせめて不具合リストには乗せて(バグを起こしすぎて毎週バグレポートを送っている顔)
そんな季節のお話。
自分のメインカードである倍増の季節がPWに忠誠度効果で倍乗るのか乗らないのか分からない問題
何で非常に困惑するのかを考えてみた。
①忠誠度とかのルールが分かりづらい
忠誠度
プレインズウォーカーは忠誠度という独自の特性を持ち、カードの右下に記載されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは戦場に出るに際し、その数値と同数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。戦場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。
忠誠度能力
[+1]等は忠誠シンボルであり、起動型能力を起動するのに必要なコストを示す。これは「数値の分だけそのパーマネントに忠誠カウンターを置く(+の場合)
《倍増の季節》のテキスト
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
つまり「効果」ではなく「起動コスト」で乗せるために《倍増の季節》の効果が発動しないという事、なんとなくわかる。
なのでPWをクリーチャーかアーティファクトにした状態で《まきつき蛇》を使う場合[+1]能力を使うと「起動コスト」でカウンターが1つ乗る代わりにカウンターを2個乗せる「効果」が発動して、《倍増の季節》のトリガーが発動して4個乗る。非常に分かりづらい。
②Magic Onlineがバグってる上にバグをバグとして把握していない。
コレな(迫真)
《倍増の季節》はルールでも「倍乗るときと乗らん時あるはw」みたいな適当なルーリングがされているのに加えて、既知の不具合一覧にすら乗っていない。
現状、カウンター関係が《倍増の季節》以外においてもバグっていて《避難の古木》の累加アップキープもバグっている。知らない人もいるようなのでテキストをば。
避難の古木/Sheltering Ancient (1)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) CSP, アンコモン
トランプル
累加アップキープ ― 対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
5/5
ようは相手のコントロールするクリーチャーがいないとそもそもコストが払えずに死ぬっていう奴。いたらいたでどんどんパンプされるしヤバイ。
のだが、こいつの累加アップキープを起動すると「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1つ置いた状態にする」というなんともなバグが発生していて、現状相手のクリーチャー1体を+1/+1するとかいうクソ強いクリーチャーと化している。2マナ5/5トランプルを使うなら今!(多分バグの悪質な利用と怒られるのでやめよう)(ただちょっと前なので今どうなってるか知らない)(報告はした)(今みたけどやっぱ乗ってなかった)
《倍増の季節》がどうなっているかというと、+をすると倍増える。Too strong.
流石に《ブライトハースの指輪》でコピーしても忠誠度が増えるようにはなっていないが、《鎖のヴェール》で再起動するととんでもな量増えるようになってしまっている。クソ強い。俺的にはこのルールでいい。けど違うらしい。
さらにいうと《血染めの月》の影響下で、《闇滑りの岸》などはそのままアンタップインするのに対して《湿った墓》などは2点払うか聞かれる上に、ペイライフしないとちゃんとタップインする。早く直して。(既知の不具合にのっていない)
また問題としてリスト化されているものとしても
・《厳粛》などで経年カウンターが0個のものにたいしても1回分のコスト支払いを命じられるバグも存在している。
・《古き者どもの報復》や《軟泥の変転》のような+1/+1カウンターを取り除くことを要求するカードで、カウンターを取り除くことができない。
という者が存在する。カウンターどうにかして。
こうMagicOnlineとかいうMTGに非常に類似したゲームにおいてトークンは200体までとかいうローカルルールがはびこっているため、比較するのが難しい点もあげられる。
統率者2017が実装されないのも、採録されているカードにややこしいルールがあり、それに対応できていないのではないかという説が非常に濃厚であるのも問題である。
しかしせめて不具合リストには乗せて(バグを起こしすぎて毎週バグレポートを送っている顔)
アズーレンはじまめした
2017年10月13日 ゲーム正式名称アズールレーンらしい
アズーレンとかいうアルーレンとZooたしたようなことになってるけどひどく弱そう(KONAMI)
てけとーにリセマラしなくてもええんか~みたいにはじめたらエンタープライズがでてあっ(物欲センサー)ってなったのは面白い。
やる気ない時にパック向くとチャンドラが出るパックくらい有能
やることはよくわかんないけどまぁ適当に進められそうで面白そうなので少し課金してもいいかもしれない。お布施お布施。面白いと思ったゲームには少しだけ最初に課金するんじゃよ。
反日だかいわれてるけど良く考えると日本ってあれだよね。孤島でSAMURAIとかNINJAとか夢の広がるテーマパークだし敵にすると面白い。
孤島独自文化みたいな外国人の考えた良く分からない日本みたいなの好き。
ところで《水銀の泉》が注目されていますがあれ微妙なんだよね。月強いよ月。
使ってみると分かるけどものすごい悠長なのであれ。ただEDHとかだとカウンターが分け分からなくなって面白いのでお勧め(畜生)
アズーレンとかいうアルーレンとZooたしたようなことになってるけどひどく弱そう(KONAMI)
てけとーにリセマラしなくてもええんか~みたいにはじめたらエンタープライズがでてあっ(物欲センサー)ってなったのは面白い。
やる気ない時にパック向くとチャンドラが出るパックくらい有能
やることはよくわかんないけどまぁ適当に進められそうで面白そうなので少し課金してもいいかもしれない。お布施お布施。面白いと思ったゲームには少しだけ最初に課金するんじゃよ。
反日だかいわれてるけど良く考えると日本ってあれだよね。孤島でSAMURAIとかNINJAとか夢の広がるテーマパークだし敵にすると面白い。
孤島独自文化みたいな外国人の考えた良く分からない日本みたいなの好き。
ところで《水銀の泉》が注目されていますがあれ微妙なんだよね。月強いよ月。
使ってみると分かるけどものすごい悠長なのであれ。ただEDHとかだとカウンターが分け分からなくなって面白いのでお勧め(畜生)
4cケスヴォルド 感想メモ
2017年10月12日 Legacyケスヴォルドは何が強かったのかを考える
なぜ一例かっていうとメインボードに取れるカード、サイドボードに取れるカードがかなり広すぎるから。
ケス・レオヴォルドの枚数すら1~2枚で変動するし他のカード、採用されていないカードを含めて同様にメインサイドや枚数の微調整はメタとプレイングの好みで大分変わる。
まぁなんで強い勝手いうのを単純にいうと
「使用されているカードのスペックが全て高性能」
ということに尽きるのが特徴。
《意志の力》による後手スタート時の事故防止
《呪文貫き》《トーラックへの賛歌》などによる妨害
《渦まく知識》《思案》などによる高性能ドロー操作
《コラガンの命令》によるある程度の万能耐性
《トレストの使者、レオヴォルド》は高性能な妨害+クロック
《反体制魔道士、ケス》は3/4飛行という十分なクロック性能+高性能なカードを再利用できる最高クラスのクリーチャー。
そこに《ヴェールのリリアナ》《精神を刻む者、ジェイス》《反逆の先導者、チャンドラ》などで更に盤面をロックしていくため、非常に強力である。
簡単にいってしまえば、相手のやりたい事を防ぎながらこっちのやりたいことをやれれば勝ちになるデッキの頂点とも言える。
グリクシスで緑を切ってケスコントロールも使っていたが、単純に
①「死儀礼が緑と黒使える方が強い」
②「レオヴォルドが強い」
という2点だけで4cにする価値がある。
不毛されても死儀礼でマナだして~とかあたまおかしい事ができるのもやばいというか死儀礼が本当に強すぎる。
あとは《黄金牙、タシグル》も強かったが、正直なところケスと組み合わせているとオーバーキル気味だし、《墓忍び》《グルマグのアンコウ》といったほうが安定かと思われる。
あと《トーラックの賛歌》は多くてもいいと思うくらい強い。6マナからのケス賛歌はクソゲーまっしぐら。
4cレオヴォルドに比べて瞬唱などを減らす傾向にあるが、その分をケスが十分に補ってくれるため、普通の4cレオに飽きた人とかはぜひ組んでほしい。なんていうかケス出した後が気持ちよすぎて死ぬ。
デッキが強いから引きがよっぽど噛み合わない限りどんな相手にも勝てる。つまりやはり滝行などで徳を積んだ方が良い。MTGは修行。
デッキレシピ(一例)
クリーチャー:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《悪意の大梟/Baleful Strix》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》
2:《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》
呪文:22
4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4:《意志の力/Force of Will》
4:《思案/Ponder》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
プレインズウォーカー:3
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地:20
2:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Badlands》
1:《Tropical Island》
3:《Underground Sea》
2:《Volcanic Island》
サイドボード:15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2:《湿地での被災/Marsh Casualties》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
なぜ一例かっていうとメインボードに取れるカード、サイドボードに取れるカードがかなり広すぎるから。
ケス・レオヴォルドの枚数すら1~2枚で変動するし他のカード、採用されていないカードを含めて同様にメインサイドや枚数の微調整はメタとプレイングの好みで大分変わる。
まぁなんで強い勝手いうのを単純にいうと
「使用されているカードのスペックが全て高性能」
ということに尽きるのが特徴。
《意志の力》による後手スタート時の事故防止
《呪文貫き》《トーラックへの賛歌》などによる妨害
《渦まく知識》《思案》などによる高性能ドロー操作
《コラガンの命令》によるある程度の万能耐性
《トレストの使者、レオヴォルド》は高性能な妨害+クロック
《反体制魔道士、ケス》は3/4飛行という十分なクロック性能+高性能なカードを再利用できる最高クラスのクリーチャー。
そこに《ヴェールのリリアナ》《精神を刻む者、ジェイス》《反逆の先導者、チャンドラ》などで更に盤面をロックしていくため、非常に強力である。
簡単にいってしまえば、相手のやりたい事を防ぎながらこっちのやりたいことをやれれば勝ちになるデッキの頂点とも言える。
グリクシスで緑を切ってケスコントロールも使っていたが、単純に
①「死儀礼が緑と黒使える方が強い」
②「レオヴォルドが強い」
という2点だけで4cにする価値がある。
不毛されても死儀礼でマナだして~とかあたまおかしい事ができるのもやばいというか死儀礼が本当に強すぎる。
あとは《黄金牙、タシグル》も強かったが、正直なところケスと組み合わせているとオーバーキル気味だし、《墓忍び》《グルマグのアンコウ》といったほうが安定かと思われる。
あと《トーラックの賛歌》は多くてもいいと思うくらい強い。6マナからのケス賛歌はクソゲーまっしぐら。
4cレオヴォルドに比べて瞬唱などを減らす傾向にあるが、その分をケスが十分に補ってくれるため、普通の4cレオに飽きた人とかはぜひ組んでほしい。なんていうかケス出した後が気持ちよすぎて死ぬ。
デッキが強いから引きがよっぽど噛み合わない限りどんな相手にも勝てる。つまりやはり滝行などで徳を積んだ方が良い。MTGは修行。
対話するデッキとは
2017年10月9日 Magic: The Gathering コメント (4)MTGに存在すんの?
黒はやばい。対話というか完全に押し付けてくる。小悪疫とか対話(強制)みたいな宗教じみたところはあるし黒とか対話する気無い代表例。デーモンとかゾンビとか人間じゃないの使ってる時点でやばい宗教。デーモンはいいぞ。
白もダメ。サーチ潰してくるしコスト上げビッチ召喚したり破壊不能ってかいてても追放してくる。たまに一生ライフ回復してくるようなのもいるしライフ20点とかいうところから崩してくる。畜生。力線からみても「お前と干渉する気はない」って言ってる。引きこもりみたいな色。
青はアスペみたいな感じである。差し戻しとかやばい。どうでもいい指示だしてきて遅延はかってくる上司みたいな感じ。そのあと謎めいた命令とかもう完璧に顔面殴りたくなる代表例。力線からみても俺が動きたいときに動くからな?みたいな押しつけがやばい。老害みたいな色。
赤はやばい。血染めの月。もう対話する気ない。バーンとか「Target You」ロボだし対話する気無いのが圧倒的に見えるし2マナのプレインズウォーカーは自分すらまともに制御できない。晴れといえば来月は自分の誕生日とかいい始めるレベルでキチガイ。
緑もやばい。突然マナガンガン増やしてきて同等の立場で会話しようとしないし、お前の土地壊すけど俺は土地増やすわとかいってくる。完全に学歴自慢とかしてくる旦那の資産で勝負する嫁か野蛮人。あとライフだつってんのに毒とかいってくる混血もいる。まともな対話してこない。
茶色?論外。まず機械だしなんか手札から猿殺して虚空の杯とかいって完全に対話拒否。なんか2マナ出す土地から4/4とか5/5とか出してくるインチキ野郎。
多色とか上の特徴混ぜて攻めてくるキチガイみたいな感じある。本当にやばい。ただでさえ手の付けづらいのがさらにやばくなる。具体的に言うとシャッフルしてめくって勝ちとか言い始める。人間の屑。
勢いで書いたけど誰が得するのこの記事(推敲などなにも無し)なおMTGは楽しい模様。
黒はやばい。対話というか完全に押し付けてくる。小悪疫とか対話(強制)みたいな宗教じみたところはあるし黒とか対話する気無い代表例。デーモンとかゾンビとか人間じゃないの使ってる時点でやばい宗教。デーモンはいいぞ。
白もダメ。サーチ潰してくるしコスト上げビッチ召喚したり破壊不能ってかいてても追放してくる。たまに一生ライフ回復してくるようなのもいるしライフ20点とかいうところから崩してくる。畜生。力線からみても「お前と干渉する気はない」って言ってる。引きこもりみたいな色。
青はアスペみたいな感じである。差し戻しとかやばい。どうでもいい指示だしてきて遅延はかってくる上司みたいな感じ。そのあと謎めいた命令とかもう完璧に顔面殴りたくなる代表例。力線からみても俺が動きたいときに動くからな?みたいな押しつけがやばい。老害みたいな色。
赤はやばい。血染めの月。もう対話する気ない。バーンとか「Target You」ロボだし対話する気無いのが圧倒的に見えるし2マナのプレインズウォーカーは自分すらまともに制御できない。晴れといえば来月は自分の誕生日とかいい始めるレベルでキチガイ。
緑もやばい。突然マナガンガン増やしてきて同等の立場で会話しようとしないし、お前の土地壊すけど俺は土地増やすわとかいってくる。完全に学歴自慢とかしてくる旦那の資産で勝負する嫁か野蛮人。あとライフだつってんのに毒とかいってくる混血もいる。まともな対話してこない。
茶色?論外。まず機械だしなんか手札から猿殺して虚空の杯とかいって完全に対話拒否。なんか2マナ出す土地から4/4とか5/5とか出してくるインチキ野郎。
多色とか上の特徴混ぜて攻めてくるキチガイみたいな感じある。本当にやばい。ただでさえ手の付けづらいのがさらにやばくなる。具体的に言うとシャッフルしてめくって勝ちとか言い始める。人間の屑。
勢いで書いたけど誰が得するのこの記事(推敲などなにも無し)なおMTGは楽しい模様。
下環境で考えるアズカンタの探索
2017年10月4日 Magic: The GatheringSearch for Azcanta / アズカンタの探索 (1)(青)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。
Azcanta, the Sunken Ruin / 水没遺跡、アズカンタ
伝説の土地
(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
といった効果のカード。
2マナで毎ターン擬似占術・場合によっては占術以上。(墓地を使用するデッキなど)
変身後は3マナでインスタントタイミングでの手札補充。弱い事が何も書いていないカード
また変身が任意であるため、複数枚いれても変身後1枚 変身前1枚と置く事で非常に強力である。・・・できるよね?
非常に強力なカードであるが、デメリットを考えていく。
①変身するまでは手札が増えるわけではない。
ここが重要 突然の衰微の採用率が高かったりするので実質出しただけで何もしないエンチャントになる可能性は十分に考えられる。
②2T目のアクションとしては弱い?
2T目においていると返しのターンにマスカンが飛んできたり単純に火力が飛んできたりする。レガシーではまだ《意志の力》《目くらまし》といったフルタップでの対応手段があるが、モダンにおいては下手すれば3T目にゲームが決まるような環境においては特に考えられる。おくならば4T目だが、それだとアクションとして弱い。2T目アクションとしてヴィンテージにおいては《ヴリンの神童、ジェイス》などと被るが、こいつも変身したらやたら強いカードを1枚手札に加えるとしか書いていないので弱いわけではない。
この2点がメインで弱いため採用するならば、コントロールで採用を行いアクションが取れるようになってから置いて即変身を目指すといった使い道になるだろうか。
例えばレガシーならば
《精神を刻む者、ジェイス》を置く前や置いた後のターンにコレがおければ大抵変身して毎ターン手札の質を上げることができる。(ほぼゲームエンド状態)「青白奇跡」などでの採用が見られるかもしれない。ていうかここまで書いてちょっと入れた奇跡組んでみたくなってきた(いつもの)
モダンだと・・・これ出してる暇ある?
青白コントロールなどの息切れ防止としての採用は非常に強力であるのは否定しないが、そもそもコントロール自体があまり強いとは言えない環境である。(交通事故な環境なので)
ランタンコントロールはこれ出されたらロックがまともに機能しなくなるため悶絶するかもしれない。逆に言えば自分が採用する事でデッキのカード大体持ってこれるため採用する可能性も考えられる。手札に加えても良い、なので不必要に手札を増やしたくなければ加えなければいいことも少々強そう。まぁ俺ランタンとか速攻崩したからわかんないんだけど(投げ)
俺だとまず「Doubling Ring」に入れる。デッキの殆どがクリーチャー以外でしめられており、変身してしまえば《ブライトハースの指輪》で効果をコピーして5マナで2枚補充できる。やばい。もう気が狂う。でも枚数は取れないおまけ要素。
スタンなら探索と《死の権威、リリアナ》《スカラベの神》を入れたよくわからんクソデッキ組めばいいと思う(とても適当)
とりあえずデッキに入れるところからはじめなきゃ(使命感)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。
Azcanta, the Sunken Ruin / 水没遺跡、アズカンタ
伝説の土地
(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
といった効果のカード。
2マナで毎ターン擬似占術・場合によっては占術以上。(墓地を使用するデッキなど)
変身後は3マナでインスタントタイミングでの手札補充。弱い事が何も書いていないカード
また変身が任意であるため、複数枚いれても変身後1枚 変身前1枚と置く事で非常に強力である。・・・できるよね?
非常に強力なカードであるが、デメリットを考えていく。
①変身するまでは手札が増えるわけではない。
ここが重要 突然の衰微の採用率が高かったりするので実質出しただけで何もしないエンチャントになる可能性は十分に考えられる。
②2T目のアクションとしては弱い?
2T目においていると返しのターンにマスカンが飛んできたり単純に火力が飛んできたりする。レガシーではまだ《意志の力》《目くらまし》といったフルタップでの対応手段があるが、モダンにおいては下手すれば3T目にゲームが決まるような環境においては特に考えられる。おくならば4T目だが、それだとアクションとして弱い。2T目アクションとしてヴィンテージにおいては《ヴリンの神童、ジェイス》などと被るが、こいつも変身したらやたら強いカードを1枚手札に加えるとしか書いていないので弱いわけではない。
この2点がメインで弱いため採用するならば、コントロールで採用を行いアクションが取れるようになってから置いて即変身を目指すといった使い道になるだろうか。
例えばレガシーならば
《精神を刻む者、ジェイス》を置く前や置いた後のターンにコレがおければ大抵変身して毎ターン手札の質を上げることができる。(ほぼゲームエンド状態)「青白奇跡」などでの採用が見られるかもしれない。ていうかここまで書いてちょっと入れた奇跡組んでみたくなってきた(いつもの)
モダンだと・・・これ出してる暇ある?
青白コントロールなどの息切れ防止としての採用は非常に強力であるのは否定しないが、そもそもコントロール自体があまり強いとは言えない環境である。(交通事故な環境なので)
ランタンコントロールはこれ出されたらロックがまともに機能しなくなるため悶絶するかもしれない。逆に言えば自分が採用する事でデッキのカード大体持ってこれるため採用する可能性も考えられる。手札に加えても良い、なので不必要に手札を増やしたくなければ加えなければいいことも少々強そう。まぁ俺ランタンとか速攻崩したからわかんないんだけど(投げ)
俺だとまず「Doubling Ring」に入れる。デッキの殆どがクリーチャー以外でしめられており、変身してしまえば《ブライトハースの指輪》で効果をコピーして5マナで2枚補充できる。やばい。もう気が狂う。でも枚数は取れないおまけ要素。
スタンなら探索と《死の権威、リリアナ》《スカラベの神》を入れたよくわからんクソデッキ組めばいいと思う(とても適当)
とりあえずデッキに入れるところからはじめなきゃ(使命感)
[Modern]ふえるジェイスちゃん
2017年10月3日 Magic: The GatheringJace, the Doubling Season
今回は構築で非常に悩んでるじんしんさんのため、貴重なみてくれた人(外部でもツイッターの人でも)意見をくれるとおもって構築中のデッキを見てくれるコーナー
《狡猾な漂流者、ジェイス》+《倍増の季節》であるが
基本的に出たら無限してターン帰ってきたら殺すって言う感じで。
① 単純に殴り殺す(一番多そう)
② 《ジェイスの誓い》とあわせた無限占術によりライブラリー全部操作ができるため《思考を築く者、ジェイス》、もしくは《ゴブリンの放火砲》で殺す。
③ 《罠の橋》下でも殴れる賛美付きアタッカー《貴族の教主》などを用いて-能力無限起動から《研究室の偏執狂》で勝つパターン
④
《狡猾な漂流者、ジェイス》の
[+1]:このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
がトークン戦略と相性が良いため、今回はトークン倍増バージョンにしてみた。実際は「二段攻撃」も相性がよいのだが中々低マナ域で条件を満たすようなカードが無い。
現在のレシピ
胡散臭い状態。
コンボにいき付く前に死ぬ事を防ぐためのトークン壁とそれに相性の良い魂の管理人(従者でもいいけど持ってなかった)
一番危惧するのはやはり「ターンを返す」必要があるところで
理想は3T目ジェイスから+4T目ジェイス+5T目倍増奥義無限なのだがモダンでは若干悠長なので困惑中
《精霊龍、ウギン》《忘却石》《全ては塵》《仕組まれた爆薬》などなど一掃できる手段も多いためやはりこの1ターンが命運を分けそうに感じる。
構えながら動くならば「サヒーリコンボ」のほうが優秀であるが、こちらの強みはなんであるかという差別化が行われていないのがネック。
アンフェアデッキに非常に弱いため、《神聖の力線》のようなカードがメインから欲しくも感じるし、そもそもコントロール相手にコンボが通る気がしない。
つまり大して強くないのでは(いってはいけない)
あと採用されそうなコンボとしては
《選定された行進》との相性が良い《聖トラフトの霊》をクロックとして追加するパターン。
3T目トラフト→4T目行進(2+4*2)→5T目倍増(2+4*4)でゲームエンドだ!(現実が見えない)
コントロール気味によせつつも単体でも強い《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の採用
多少カードを減らして《マナ漏出》を追加する形
コントロール要素は減らしてマナブーストを重視するために《森の女人像》《東屋のエルフ》を追加
白ではなく黒を追加色とし、《選定された行進》を《似通った生命》に変更し各種ハンデスや《苦花》《ヴェールのリリアナ》《最後の望み、リリアナ》を採用したコントロールにする形
黒を追加色とした場合は《致命的な一押し》《突然の衰微》などボードコントロールに長けたデッキを組むことも考えられる。
一例として(何も考えずにぶっこんだ)
変化させる方向はいくらでも考えられるのが新カードの楽しみである。
しかしながらやはりPWは良いぞ(ギデオンは除く)
なんか面白そうな構築できないかなぁ
今回は構築で非常に悩んでるじんしんさんのため、貴重なみてくれた人(外部でもツイッターの人でも)意見をくれるとおもって構築中のデッキを見てくれるコーナー
《狡猾な漂流者、ジェイス》+《倍増の季節》であるが
基本的に出たら無限してターン帰ってきたら殺すって言う感じで。
① 単純に殴り殺す(一番多そう)
② 《ジェイスの誓い》とあわせた無限占術によりライブラリー全部操作ができるため《思考を築く者、ジェイス》、もしくは《ゴブリンの放火砲》で殺す。
③ 《罠の橋》下でも殴れる賛美付きアタッカー《貴族の教主》などを用いて-能力無限起動から《研究室の偏執狂》で勝つパターン
④
《狡猾な漂流者、ジェイス》の
[+1]:このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
がトークン戦略と相性が良いため、今回はトークン倍増バージョンにしてみた。実際は「二段攻撃」も相性がよいのだが中々低マナ域で条件を満たすようなカードが無い。
現在のレシピ
土地 23
キーカード 12
倍増の季節 4
狡猾な漂流者、ジェイス 4
思考も築く者、ジェイス 4
他PW 3
実地研究者、タミヨウ 1
月の賢者、タミヨウ 1
記憶の熟達者、ジェイス 1
クリーチャー 10
魂の管理人 4
桜族の長老 4
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
絶え間ない飢餓、ウラモグ 1
エンチャント 5
ジェイスの誓い 2
選定された行進 3
スペル 8
未練ある魂 3
急報 4
胡散臭い状態。
コンボにいき付く前に死ぬ事を防ぐためのトークン壁とそれに相性の良い魂の管理人(従者でもいいけど持ってなかった)
一番危惧するのはやはり「ターンを返す」必要があるところで
理想は3T目ジェイスから+4T目ジェイス+5T目倍増奥義無限なのだがモダンでは若干悠長なので困惑中
《精霊龍、ウギン》《忘却石》《全ては塵》《仕組まれた爆薬》などなど一掃できる手段も多いためやはりこの1ターンが命運を分けそうに感じる。
構えながら動くならば「サヒーリコンボ」のほうが優秀であるが、こちらの強みはなんであるかという差別化が行われていないのがネック。
アンフェアデッキに非常に弱いため、《神聖の力線》のようなカードがメインから欲しくも感じるし、そもそもコントロール相手にコンボが通る気がしない。
つまり大して強くないのでは(いってはいけない)
あと採用されそうなコンボとしては
《選定された行進》との相性が良い《聖トラフトの霊》をクロックとして追加するパターン。
3T目トラフト→4T目行進(2+4*2)→5T目倍増(2+4*4)でゲームエンドだ!(現実が見えない)
コントロール気味によせつつも単体でも強い《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の採用
多少カードを減らして《マナ漏出》を追加する形
コントロール要素は減らしてマナブーストを重視するために《森の女人像》《東屋のエルフ》を追加
白ではなく黒を追加色とし、《選定された行進》を《似通った生命》に変更し各種ハンデスや《苦花》《ヴェールのリリアナ》《最後の望み、リリアナ》を採用したコントロールにする形
黒を追加色とした場合は《致命的な一押し》《突然の衰微》などボードコントロールに長けたデッキを組むことも考えられる。
一例として(何も考えずにぶっこんだ)
土地23
エンチャ 12
倍増の季節 4
苦花 4
似通った生命 1
ニッサの誓い 1
ジェイスの誓い 1
リリアナの誓い 1
PW 12
自然に使える者、ニッサ 1
狡猾な漂流者、ジェイス 3
思考を築く者、ジェイス 2
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 2
秘宝探究者、ヴラスカ 1
クリーチャー 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
ヴリンの神童、ジェイス 1
呪文 11
思考囲い 3
コジレックの審問 3
突然の衰微 2
致命的な一押し 3
変化させる方向はいくらでも考えられるのが新カードの楽しみである。
しかしながらやはりPWは良いぞ(ギデオンは除く)
なんか面白そうな構築できないかなぁ
9/30 晴れる屋モダン杯
何 故 出 て し ま っ た の か
まぐろ杯でかねよこせのじんしんさんと紹介された人物に会うべく、ぼうりょくだんは晴れる屋に向かった
結果
ぺいんたーの人とかもでるしワイもでるか~ってなって参戦
その時にもっていたデッキ候補が3つで
レガシー(エルレカテル)
モダン(倍増サムト・予想外)
で 何故か倍増サムトで出る事に。
とっさだったのでサイドボードはひどく適当
MO最高戦績3-2のこのクソデッキで挑んでやるぜ!
だった気がする(ひどい)
パスは置いてきた、普段使って無いからな(障害)
なお当日の目標は1勝という相当高い意識で突入
★Match1 vs黒緑白ツリーフォーク ○
Game 1 ○
なんか血染めの月置いたら機能不全になってタミヨウが一生プラスして奥義うって手札のエムラ置いたら死んだ。
Game 2 ×
IN 神々の憤怒
OUT ニッサの誓い
ドラン置かれるも、倍増置いてリンリントークン2匹だから平気やろ(ヘラーってなってたら《塔の防衛》で12点食らって死んだ。
Game 3 ○
血染めの月が強すぎて相手の《極楽鳥》とかを《稲妻》で焼き鳥にしたり2匹出てきたのを《焼けつく双陽》でローストチキンにしてたら倍増からサムトが出てきて相手のゴールにエムラをシュウウウウウウウ
月つよいよ月
★Match2 vs赤緑ランデス ×
敗因:ダイスで後手になった
Game 1 ×
やたらめったらランデスされて赤タイタンでてボゴー(じんしんは死ぬ
Game 2 ○
OUT 血染めの月 4
IN 神々の憤怒 1 外科的摘出 2 古えの遺恨 1
先手で順調に土地を伸ばして、相手の《東屋のエルフ》を稲妻で処理してる間にナヒリ着地、そこからは土地とかどうでもいいので+しまくってエムラぶっとばして終わり
Game 3 ×
ナヒリ奥義直前で《荒原の狩りの達人》で防がれる
その後更に追加で2匹出てきて全体除去や《倍増の季節》が引けずに死亡。
いやいやいや3人ほんと無理
というかサイド生物おるやろなーって考えたら《神聖の力線》4のほうがPWを効果から守れたのでサイドボードミス
~~~幕間~~~
???「じんしんさんとあたりたくないですわ~」
???「お、モダン席発表やん~」
???「24番か~」
???「は?俺も同じなんだが????」
???「「????????????????」」
★Match3 vsゴリラさん(スケープシフト) ×
Game 1 ×
使ってるデッキは知ってるけど自分はそういうキープはしないのでとりあえず普通の手をキープしたら1手間に合わず死亡
Game 2 ×
OUT 稲妻 4
IN 神聖の力線 4
神聖の力線! 血染めの月! 倍増の季節! 勝ったな風呂
その後PWを1枚も引く事は無く、緑タイタンが2人で殴ってきてじんしんは死んだ。いやマナもあるからウギンでもいいレベルだったんやで(血の涙)
マッチング的には普通に有利ぽ。
★Match4 vs黒白赤ミッドレンジ ○
Game 1 ○
サムトで《未練ある魂》のトークンを除去しながらなんとか生きながらえてたら出てきた《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
ガラクを出してトークン生成からなんとか守って手札にある《精霊龍ウギン》に土地を引けばなんとかなるって所で引いてきて-4で全部爆破して敵味方更地(ただしウギンはいる)勝ち。インチキ。
Game 2 ○
IN 神々の憤怒 1
OUT 血染めの月 1
ハンデスとかされるも楽園の拡散東屋から2T目ガラク、3T目倍増、4T目サムトで30/30二段攻撃速攻滅殺6のエメリアちゃんが殴って相手は死ぬ。
それ強いですねとかいわれたけど多分やられた方は60点のダメージを受けて錯乱していたのかもしれない(ひどい)
★Match5 vs青単大建築家 ×
Game 1 ×
倍増が出る前に相手が大建築かからでかいバリスタを出して死ぬ
Game 2 ×
IN 石のような静寂 2 古えの禍根 3
OUT 血染めの月 4 ニッサの誓い 1
2マリしてやっと土地がくるとかいうもう絶望のハンドスタート。
4T目に倍増を無防備に貼るも
波使い! バリスタX=7! とか4ターン目にやられて無情な死
結果 2-3
・ダイスロールは全試合負けたのも敗因であると感じた。
ランデスは先手ならばかなり楽にゲームを進められた+Game3も先手ならば達人が間に合っていなかったため非常に先手環境。
・《神聖の力線》はコンボだけ出なくPWを守るのにも相当使えるので評価は更に向上。もっと信頼性をあげても良い。
・スケシにはメイン先手なら微有利、後手なら互角。サイド後はどっちでも有利。ただしデッキの安定しなさがココに来て出た感じ。チャンドラやナヒリは《ニッサの誓い》を減量してでも入れて良いかもしれない。
・サイドボードの古えの禍根はとりすぎなので《神々の憤怒》《焼けつく双陽》《流刑への道》などに数枚変更したほうがいいかもしれない。
・レガシーのエウレカテルの方がメインデッキの分使い慣れていて確実に勝てた気がする(ド冷静)
・タミヨウ削ればニッサの誓いが減量できる可能せいすらあるけどPWサーチもあるので悩ましい。《極楽鳥》《根の壁》《森の女人像》といった候補と比べてもドレも一長一短のため要調整だしそもそもタミヨウ大好きなので《月の賢者、タミヨウ》が入っていないだけでも成長している。
・デッキ雛形としてはほぼ完成系かと感じた。ようは勝て無くもないけど勝つだけなら上位デッキ握らないほどではないよ、っていう限界は見えた(というかMOでもう正直知ってた)
残念ながら勝ち越しとはならなかったものの、目標の1勝にしてみれば2倍の結果なので上出来だったの出はないでしょうか(無理のあるまとめ)
何 故 出 て し ま っ た の か
まぐろ杯でかねよこせのじんしんさんと紹介された人物に会うべく、ぼうりょくだんは晴れる屋に向かった
結果
ぺいんたーの人とかもでるしワイもでるか~ってなって参戦
その時にもっていたデッキ候補が3つで
レガシー(エルレカテル)
モダン(倍増サムト・予想外)
で 何故か倍増サムトで出る事に。
とっさだったのでサイドボードはひどく適当
MO最高戦績3-2のこのクソデッキで挑んでやるぜ!
デッキレシピ 倍増サムト(赤緑タッチ白)
土地 21
山 6
森 5
平地 1
樹木茂る山麓 4
踏み鳴らされた地 3
寺院の庭 2
クリーチャー 6
神ゼナゴス 1
旧エムラ 1
東屋のエルフ 4
エンチャ 16
ニッサの誓い 4
楽園の拡散 4
倍増の季節 4
血染めの月 4
呪文 5
稲妻 4
焼けつく双陽 1
プレインズウォーカー 12
試練を超えた者、サムト 4
先駆ける者、ナヒリ 2
反逆の先導者、チャンドラ 2
野性語りのガラク 2
精霊龍、ウギン 1
実地研究者、タミヨウ 1
サイド 15
神聖の力線 4
古えの遺恨 3
石のような静寂 2
外科的摘出 2
気を見た援軍 2
神々の憤怒 1
だった気がする(ひどい)
パスは置いてきた、普段使って無いからな(障害)
なお当日の目標は1勝という相当高い意識で突入
★Match1 vs黒緑白ツリーフォーク ○
Game 1 ○
なんか血染めの月置いたら機能不全になってタミヨウが一生プラスして奥義うって手札のエムラ置いたら死んだ。
Game 2 ×
IN 神々の憤怒
OUT ニッサの誓い
ドラン置かれるも、倍増置いてリンリントークン2匹だから平気やろ(ヘラーってなってたら《塔の防衛》で12点食らって死んだ。
Game 3 ○
血染めの月が強すぎて相手の《極楽鳥》とかを《稲妻》で焼き鳥にしたり2匹出てきたのを《焼けつく双陽》でローストチキンにしてたら倍増からサムトが出てきて相手のゴールにエムラをシュウウウウウウウ
月つよいよ月
★Match2 vs赤緑ランデス ×
敗因:ダイスで後手になった
Game 1 ×
やたらめったらランデスされて赤タイタンでてボゴー(じんしんは死ぬ
Game 2 ○
OUT 血染めの月 4
IN 神々の憤怒 1 外科的摘出 2 古えの遺恨 1
先手で順調に土地を伸ばして、相手の《東屋のエルフ》を稲妻で処理してる間にナヒリ着地、そこからは土地とかどうでもいいので+しまくってエムラぶっとばして終わり
Game 3 ×
ナヒリ奥義直前で《荒原の狩りの達人》で防がれる
その後更に追加で2匹出てきて全体除去や《倍増の季節》が引けずに死亡。
いやいやいや3人ほんと無理
というかサイド生物おるやろなーって考えたら《神聖の力線》4のほうがPWを効果から守れたのでサイドボードミス
~~~幕間~~~
???「じんしんさんとあたりたくないですわ~」
???「お、モダン席発表やん~」
???「24番か~」
???「は?俺も同じなんだが????」
???「「????????????????」」
フラグを立ててはいけない。
--ソレは回収されてしまうから。
キチガイプレインズウォーカー じんしん
★Match3 vsゴリラさん(スケープシフト) ×
Game 1 ×
使ってるデッキは知ってるけど自分はそういうキープはしないのでとりあえず普通の手をキープしたら1手間に合わず死亡
Game 2 ×
OUT 稲妻 4
IN 神聖の力線 4
神聖の力線! 血染めの月! 倍増の季節! 勝ったな風呂
その後PWを1枚も引く事は無く、緑タイタンが2人で殴ってきてじんしんは死んだ。いやマナもあるからウギンでもいいレベルだったんやで(血の涙)
マッチング的には普通に有利ぽ。
★Match4 vs黒白赤ミッドレンジ ○
Game 1 ○
サムトで《未練ある魂》のトークンを除去しながらなんとか生きながらえてたら出てきた《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
ガラクを出してトークン生成からなんとか守って手札にある《精霊龍ウギン》に土地を引けばなんとかなるって所で引いてきて-4で全部爆破して敵味方更地(ただしウギンはいる)勝ち。インチキ。
Game 2 ○
IN 神々の憤怒 1
OUT 血染めの月 1
ハンデスとかされるも楽園の拡散東屋から2T目ガラク、3T目倍増、4T目サムトで30/30二段攻撃速攻滅殺6のエメリアちゃんが殴って相手は死ぬ。
それ強いですねとかいわれたけど多分やられた方は60点のダメージを受けて錯乱していたのかもしれない(ひどい)
★Match5 vs青単大建築家 ×
Game 1 ×
倍増が出る前に相手が大建築かからでかいバリスタを出して死ぬ
Game 2 ×
IN 石のような静寂 2 古えの禍根 3
OUT 血染めの月 4 ニッサの誓い 1
2マリしてやっと土地がくるとかいうもう絶望のハンドスタート。
4T目に倍増を無防備に貼るも
波使い! バリスタX=7! とか4ターン目にやられて無情な死
結果 2-3
・ダイスロールは全試合負けたのも敗因であると感じた。
ランデスは先手ならばかなり楽にゲームを進められた+Game3も先手ならば達人が間に合っていなかったため非常に先手環境。
・《神聖の力線》はコンボだけ出なくPWを守るのにも相当使えるので評価は更に向上。もっと信頼性をあげても良い。
・スケシにはメイン先手なら微有利、後手なら互角。サイド後はどっちでも有利。ただしデッキの安定しなさがココに来て出た感じ。チャンドラやナヒリは《ニッサの誓い》を減量してでも入れて良いかもしれない。
・サイドボードの古えの禍根はとりすぎなので《神々の憤怒》《焼けつく双陽》《流刑への道》などに数枚変更したほうがいいかもしれない。
・レガシーのエウレカテルの方がメインデッキの分使い慣れていて確実に勝てた気がする(ド冷静)
・タミヨウ削ればニッサの誓いが減量できる可能せいすらあるけどPWサーチもあるので悩ましい。《極楽鳥》《根の壁》《森の女人像》といった候補と比べてもドレも一長一短のため要調整だしそもそもタミヨウ大好きなので《月の賢者、タミヨウ》が入っていないだけでも成長している。
・デッキ雛形としてはほぼ完成系かと感じた。ようは勝て無くもないけど勝つだけなら上位デッキ握らないほどではないよ、っていう限界は見えた(というかMOでもう正直知ってた)
残念ながら勝ち越しとはならなかったものの、目標の1勝にしてみれば2倍の結果なので上出来だったの出はないでしょうか(無理のあるまとめ)
最近のMTG界隈
2017年9月28日 Magic: The Gathering コメント (3)界隈の事なんて昔からしらねぇ(記事終了)
~以下駄文~
《モックス・ダイアモンド》が5000くらいでみかけていたのが現在は10k↑
しかし最近は《Sword of the Ages》や《Shahrazad》といった非実用的な昔のカードもガンガン値上がっているのがすごい。
《Shahrazad》が2万越えですよ2万。
まぁ前者は1人を殺すポテンシャルは秘めているカードなのでEDHとかでは面白いんだけど、後者は持ってる人を自分以外で見たことねぇのでやばい。しかも使えるフォーマットがアンティと同レベル。
海外で値上がると1週間後に日本に来てたけど多分このスピードが速まるから海外の値段もチェックしなきゃ・・・(別に買わない
はてさてしかし最近の値上がりで一番凄い値上がったデッキは・・・と考えてたけど『テゼレッター』説が濃厚で
UnderGround Sea
裏切り者の都
虚空の杯
Transmute Artifact
モックス・ダイアモンド
という時代最先端みたいなパーツをふんだんに使っているデッキなのですが、どうしてこうなった(困惑)
こっそりと集団的蛮行とかいう値上がりカードも使用する場合もあり、すごい。すごいんだテゼレッター!イクサランから1枚くらい青テゼもぶちこんで回したい。
あとこの記事を書いて思ったのは名前の長い土地やしぇらはざーどのスペルあってるかどうか凄い不安ってことですね(何も関係ない)
ついでにケスヴォルド戦績ですが、30戦して25勝(ただしカジュアル目だったりTIER上位以外とも戦っている)で石鍛冶を越えてしまった勝率で、4cレオヴォルド強いって事なので解体します。今までありがとうございました。理由は死儀礼とジェイス使うのもう疲れました。しぎれいであたっく、いってん!(ジェイスをつかいわすれる)
~以下駄文~
《モックス・ダイアモンド》が5000くらいでみかけていたのが現在は10k↑
しかし最近は《Sword of the Ages》や《Shahrazad》といった非実用的な昔のカードもガンガン値上がっているのがすごい。
《Shahrazad》が2万越えですよ2万。
まぁ前者は1人を殺すポテンシャルは秘めているカードなのでEDHとかでは面白いんだけど、後者は持ってる人を自分以外で見たことねぇのでやばい。しかも使えるフォーマットがアンティと同レベル。
海外で値上がると1週間後に日本に来てたけど多分このスピードが速まるから海外の値段もチェックしなきゃ・・・(別に買わない
はてさてしかし最近の値上がりで一番凄い値上がったデッキは・・・と考えてたけど『テゼレッター』説が濃厚で
UnderGround Sea
裏切り者の都
虚空の杯
Transmute Artifact
モックス・ダイアモンド
という時代最先端みたいなパーツをふんだんに使っているデッキなのですが、どうしてこうなった(困惑)
こっそりと集団的蛮行とかいう値上がりカードも使用する場合もあり、すごい。すごいんだテゼレッター!イクサランから1枚くらい青テゼもぶちこんで回したい。
あとこの記事を書いて思ったのは名前の長い土地やしぇらはざーどのスペルあってるかどうか凄い不安ってことですね(何も関係ない)
ついでにケスヴォルド戦績ですが、30戦して25勝(ただしカジュアル目だったりTIER上位以外とも戦っている)で石鍛冶を越えてしまった勝率で、4cレオヴォルド強いって事なので解体します。今までありがとうございました。理由は死儀礼とジェイス使うのもう疲れました。しぎれいであたっく、いってん!(ジェイスをつかいわすれる)
まぐろ杯 ~Vintage編~
2017年9月19日 Vintageまぐろ杯レポ
さていまさらながらまぐろ杯レポ
今回はなんとまぐろ杯初のVintageということでそちらに参加
なお台風も駆けつけてくれましたが深夜到着して間に合わないことに悲しみを覚えたのか駆け抜けて行きました。
参加者は10人
P9保持者とかではなくヘイトヴィンテージ的なデッキからエンジェルオースとか楽しいデッキも色々いる中自分が選択したのは
M U D
お前本当にじんしんか?そんなガチデッキ持ってって頭おかしいんじゃねぇの?はーつっかえwwwwwwwwwwwwwwww
なお当日もう1個もっていったエルフですがやはり《大地の知識》と《頭蓋骨絞め》は悪すぎる文化なんだなって
vs1戦目(後手) 赤単ヘイト(軽量型)
ノンP9?な感じの
《ミシュラのアンク》《大歓楽の幻霊》《過酷な指導者》といったカードを軸にして相手の軽い動きを止めるデッキ
1Game ○
《ミシュラのアンク》や《大歓楽の幻霊》などを展開されるも、ワクショ2枚やMoxが既にいたため、《先駆のゴーレム》や《ミシュラの工廠》とかいうインチキ打点で勝ち。《過酷な指導者》の出が遅かったとはいえライフはかなりギリギリの勝負だった
2Game ○
ライフが厳しい+非白には出したら大体勝ちの《ワームとぐろエンジン》*3を投入。何を抜いたのかは覚えて無いけど《搭載歩行機械》とかだったはず
なんか早い段階で《高速警備車》とか《先駆のゴーレム》が出てきて轢き殺した。《大歓楽の幻霊》《過酷な指導者》が完全に腐るクリーチャーばっかひくのはインチキ。
vs2戦目(後手) 黒単グリセルストーム
いった何絶ストームなんだ・・・
1Game ×
ぶっちゃけ顔メタでマリガンまであったけど美学が許さないので普通程度のキープ
やっぱ2ターン目に死んだ。黒い
2Game ×
まぁ黒単ならMUD相手には墓地じゃなくて暗黒の深部やろヘラーっていうことで一応の墓地対策として
《墓掘りの檻》*4
《カラカス》*2
《大祖始の遺産》*2
とかいうサイドボードして突入
《墓掘りの檻》《ファイレクシアの破棄者》《アメジストの棘》でキープしたら《演劇の舞台》からのルートでじんしんは死んだ。カラカス(笑)
vs3戦目(後手) 赤単(月型)
《血染めの月》《月の大魔術師》で締め付けてくるタイプ
《罪を誘うもの》でハンドアドバンテージを取る形。
1Game ○
1T目《抵抗の宝球》《アメジストの棘》
2T目《抵抗の宝球》
流石にやばすぎるロックがかかって死んでいった。
2Game ○
1マナ域が見えなかったのでチャリスと3球を抜いて対フェアデッキ最強の《ワームとぐろエンジン》*3を投入。お前出番多いな?
《血染めの月》などを貼られるも、Moxを3枚程度引き、相手の除去の後に《ワームとぐろエンジン》を着地させ、《業火のタイタン》で相討ちから《漸増爆弾》でトークンを全て流されるも手札からもう1枚《ワームとぐろエンジン》を出したら相手は死んだ。ずるい。
総評
1-2で4位
全試合ダイスロール負けてんなこいつ?
相性が比較的良いデッキと相性が比較的悪いデッキと当たった感じ。なんか墓荒らしとかジェスカイコントロールみたいなのがミラーしてたせいで、一部10~15分で終わるレベルなのにそこだけ50分とかギリギリ使ってるの本当に草。
あとジャッジいないから聞かれたらお願いしたらって俺より上手い人いるんじゃ(かなしみ)
プレイ自体はあまりミスがないというかそもそも引いたカードを叩き付けるだけのデッキのため問題は無し。
VintageですがイクサランでPWが変更されるのを勘違いして既にそうだとおもってジェイスだそうとしていたりな事件もあったりでとても楽しかったです。たのしいヴぃんてーじとーくもできた!
実はリストークンさえ揃ってしまえばMUDには全然勝てるエルフクラフト!みんなも、組もう!(組まない)
さていまさらながらまぐろ杯レポ
今回はなんとまぐろ杯初のVintageということでそちらに参加
なお台風も駆けつけてくれましたが深夜到着して間に合わないことに悲しみを覚えたのか駆け抜けて行きました。
参加者は10人
P9保持者とかではなくヘイトヴィンテージ的なデッキからエンジェルオースとか楽しいデッキも色々いる中自分が選択したのは
M U D
お前本当にじんしんか?そんなガチデッキ持ってって頭おかしいんじゃねぇの?はーつっかえwwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで当日のデッキレシピ
デッキレシピ
土地 18
Mishra’s WorkShop*4
古えの墳墓*4
ミシュラの工廠*4
不毛の大地*4
トレイリアのアカデミー*1
露天鉱床*1
クリーチャー 25
搭載歩行機械*2
歩行バリスタ*4
電結の荒廃者*4
ファイレクシアの破棄者*4
鋳造所の検査官*4
磁石のゴーレム*1
ファイレクシアの変形者*2
先駆のゴーレム*4
アーティファクト 17
Black LotusS*1
Mox Emerald*1
Mox Jet*1
Mox Peral*1
Mox Ruby*1
Mox Sapphire*1
太陽の指輪*1
魔力の墓所*1
虚空の杯*1
三なる宝球*1
アメジストのとげ*1
抵抗の宝球*4
高速警備車*2
サイドボード 15
カラカス*2
大祖始の遺産*2
四肢切断*2
世界のつるぼ*2
墓掘りの檻*4
ワームとぐろエンジン*3
なお当日もう1個もっていったエルフですがやはり《大地の知識》と《頭蓋骨絞め》は悪すぎる文化なんだなって
vs1戦目(後手) 赤単ヘイト(軽量型)
ノンP9?な感じの
《ミシュラのアンク》《大歓楽の幻霊》《過酷な指導者》といったカードを軸にして相手の軽い動きを止めるデッキ
1Game ○
《ミシュラのアンク》や《大歓楽の幻霊》などを展開されるも、ワクショ2枚やMoxが既にいたため、《先駆のゴーレム》や《ミシュラの工廠》とかいうインチキ打点で勝ち。《過酷な指導者》の出が遅かったとはいえライフはかなりギリギリの勝負だった
2Game ○
ライフが厳しい+非白には出したら大体勝ちの《ワームとぐろエンジン》*3を投入。何を抜いたのかは覚えて無いけど《搭載歩行機械》とかだったはず
なんか早い段階で《高速警備車》とか《先駆のゴーレム》が出てきて轢き殺した。《大歓楽の幻霊》《過酷な指導者》が完全に腐るクリーチャーばっかひくのはインチキ。
vs2戦目(後手) 黒単グリセルストーム
いった何絶ストームなんだ・・・
1Game ×
ぶっちゃけ顔メタでマリガンまであったけど美学が許さないので普通程度のキープ
やっぱ2ターン目に死んだ。黒い
2Game ×
まぁ黒単ならMUD相手には墓地じゃなくて暗黒の深部やろヘラーっていうことで一応の墓地対策として
《墓掘りの檻》*4
《カラカス》*2
《大祖始の遺産》*2
とかいうサイドボードして突入
《墓掘りの檻》《ファイレクシアの破棄者》《アメジストの棘》でキープしたら《演劇の舞台》からのルートでじんしんは死んだ。カラカス(笑)
vs3戦目(後手) 赤単(月型)
《血染めの月》《月の大魔術師》で締め付けてくるタイプ
《罪を誘うもの》でハンドアドバンテージを取る形。
1Game ○
1T目《抵抗の宝球》《アメジストの棘》
2T目《抵抗の宝球》
流石にやばすぎるロックがかかって死んでいった。
2Game ○
1マナ域が見えなかったのでチャリスと3球を抜いて対フェアデッキ最強の《ワームとぐろエンジン》*3を投入。お前出番多いな?
《血染めの月》などを貼られるも、Moxを3枚程度引き、相手の除去の後に《ワームとぐろエンジン》を着地させ、《業火のタイタン》で相討ちから《漸増爆弾》でトークンを全て流されるも手札からもう1枚《ワームとぐろエンジン》を出したら相手は死んだ。ずるい。
総評
1-2で4位
全試合ダイスロール負けてんなこいつ?
相性が比較的良いデッキと相性が比較的悪いデッキと当たった感じ。なんか墓荒らしとかジェスカイコントロールみたいなのがミラーしてたせいで、一部10~15分で終わるレベルなのにそこだけ50分とかギリギリ使ってるの本当に草。
あとジャッジいないから聞かれたらお願いしたらって俺より上手い人いるんじゃ(かなしみ)
プレイ自体はあまりミスがないというかそもそも引いたカードを叩き付けるだけのデッキのため問題は無し。
VintageですがイクサランでPWが変更されるのを勘違いして既にそうだとおもってジェイスだそうとしていたりな事件もあったりでとても楽しかったです。たのしいヴぃんてーじとーくもできた!
実はリストークンさえ揃ってしまえばMUDには全然勝てるエルフクラフト!みんなも、組もう!(組まない)
[Legacy]4cケスヴォルド
2017年9月11日 Legacy2017の統率者デッキ売ってねぇ(挨拶)
どうも完全に波に乗れなかったじんしんさんです。 笑えよ(真顔)
とはいえ実はね、単品でこれ絶対変なことできるやんけ買っといたろ!とおもって使う分だけだけど《反体制魔道士、ケス》だけは買っておいたんですよ。そしたらデッキが無くなってEDH逆に組みづらいって言うね、誰かケスのためだけに買った統率者もらえます(畜生)
で、まぁスカイプ対戦などで使った感想ですが、長期戦が強くなりすぎて草。
自分はもう「強いカード叩き付けるだけ叩きつけたろ!」みたいな感じで大流行中の「4cレオヴォルドコントロール」にぶち込んだ形にしてみました。
大体
瞬唱-1
大梟-1
ケス+2
なイメージで。
《死儀礼のシャーマン》《トレストの使者、レオヴォルド》がアホみたいな強さをしているため4cにしているが、この2体を抜いて《若き紅蓮術師》を軸にしたグリクシスコントロールのようなデッキでも十分強いかと思われる。
そうした場合は4cだと採用のし辛い《真の名の宿敵》を採用して攻めることができるし、2~3枚にはなると思うが不毛の大地も採用できる。
基本的にデッキ内のカードが全てパワーカードであるため、何を墓地から唱えてもアドに繋がると言うのはかなりエグい。
なにより3/4飛行とか言う稲妻で焼かれないの本当にズルい性能してますね
問題は普通のデッキ過ぎて電波が足りないと言うところ。
あと、全然違うんだけどヤングフランケンシュタインっていうグリクシスデルバーに納墓再活性ぶちこんだようなデッキにアーキタイプがあったことが驚きでした(まる)
どうも完全に波に乗れなかったじんしんさんです。 笑えよ(真顔)
とはいえ実はね、単品でこれ絶対変なことできるやんけ買っといたろ!とおもって使う分だけだけど《反体制魔道士、ケス》だけは買っておいたんですよ。そしたらデッキが無くなってEDH逆に組みづらいって言うね、誰かケスのためだけに買った統率者もらえます(畜生)
で、まぁスカイプ対戦などで使った感想ですが、長期戦が強くなりすぎて草。
自分はもう「強いカード叩き付けるだけ叩きつけたろ!」みたいな感じで大流行中の「4cレオヴォルドコントロール」にぶち込んだ形にしてみました。
大体
瞬唱-1
大梟-1
ケス+2
なイメージで。
《死儀礼のシャーマン》《トレストの使者、レオヴォルド》がアホみたいな強さをしているため4cにしているが、この2体を抜いて《若き紅蓮術師》を軸にしたグリクシスコントロールのようなデッキでも十分強いかと思われる。
そうした場合は4cだと採用のし辛い《真の名の宿敵》を採用して攻めることができるし、2~3枚にはなると思うが不毛の大地も採用できる。
基本的にデッキ内のカードが全てパワーカードであるため、何を墓地から唱えてもアドに繋がると言うのはかなりエグい。
なにより3/4飛行とか言う稲妻で焼かれないの本当にズルい性能してますね
問題は普通のデッキ過ぎて電波が足りないと言うところ。
あと、全然違うんだけどヤングフランケンシュタインっていうグリクシスデルバーに納墓再活性ぶちこんだようなデッキにアーキタイプがあったことが驚きでした(まる)
どっちだかすぐわかんなくなる!(しょうがい)
というわけでかーどみたけどさー
クソ恐竜選定された更新サヒーリ人気すぎて笑うけど無防備すぎるので現実を見ようね現実を
まだ猛竜の幼生を立身で釣り上げるとかいってるほうが現実味ある。問題はそれ以外の2マナ域何つるかって言う。
まぁ風雲艦隊の放火魔とかもいれてガンガン攻めるのもよさそう
というかサヒーリさん上記コンボだけじゃなくて放火魔増やすクソムーブとかもできるの面白すぎて草
大物群れの操り手とか入れてビートしながらクソみたいなコンボ狙うのも楽しそうで正直スタンやろうか悩むレベルにはなってきた模様
王神ギシャスとか気が違ってしまうようなこともやりたいのでロマンだけは溢れてるの本当にいい環境なのではなかろうか
しかしながらトカートリの儀仗兵とか残骸の漂着みたいなカードも増えてるので結構考えないといけない
実際は多分やらない(じかんがないため)
というわけでかーどみたけどさー
クソ恐竜選定された更新サヒーリ人気すぎて笑うけど無防備すぎるので現実を見ようね現実を
まだ猛竜の幼生を立身で釣り上げるとかいってるほうが現実味ある。問題はそれ以外の2マナ域何つるかって言う。
まぁ風雲艦隊の放火魔とかもいれてガンガン攻めるのもよさそう
というかサヒーリさん上記コンボだけじゃなくて放火魔増やすクソムーブとかもできるの面白すぎて草
大物群れの操り手とか入れてビートしながらクソみたいなコンボ狙うのも楽しそうで正直スタンやろうか悩むレベルにはなってきた模様
王神ギシャスとか気が違ってしまうようなこともやりたいのでロマンだけは溢れてるの本当にいい環境なのではなかろうか
しかしながらトカートリの儀仗兵とか残骸の漂着みたいなカードも増えてるので結構考えないといけない
実際は多分やらない(じかんがないため)
[Modern]デッキのお値段 ~モダン編その①~
2017年9月5日 Modernその①といったが②があるとは言っていない。
予想外のデッキを作ろう!
おいくらかかるのかを計算してみる
必須パーツ
予想外の結果 4
引き裂かれし永劫エムラクール 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 4
全知 4
よしお値段
予想外の結果 100*4=400
エムラ 4700*4=18800
ウラモグ 1200*4=4800
全知 2400*4=9600
=33600
( ・へ・)たかい
よくよく考えたけどこのデッキFULLFOILにしたけど結構金かかってんな(冷静)
緑青のベースになるとして
土地20(ここは最悪基本地形)(20000)
霧深い雨林 4 4000*4=16000
繁殖池 4 1000*4=4000
基本地形 12
マナ加速 16 3600
桜族の長老 4 xxx
楽園の拡散 4 500*4=2000
東屋のエルフ 4 xxx
極楽鳥or春の鼓動 4 400*4=1600
キーカード 4 400
予想外の結果 4 100*4=400
当たり枠 20 46000
全知 4 2400*4=9600
旧エムラ 4 4700*4=18800
新ウラモグ 4 1200*4=4800
新エムラ 3 800*4=3200
ウギン 3 2600*3=7800
旧コジ 1 1600*1=1600
新コジ 1 200*1=200
50000(+20000)円!
すげぇ!土地までそろえたらクレイドル4枚揃っちまうぜ!
でもアンシー2枚くらいしか変えない。レガシーは怖い。
きのう2、3万でヴィンテ組めるの書いたけど倍だよ倍。どうみつもっても倍。わかる?このデッキ組むなら昨日のデッキ組んでヴィンテデビューしたほうが100000000000000000000倍いいんちゃう?????????????????
ちなみにエルフは20000くらいで最低限は組めるらしい。まぁこっち殆どレアだし?エルフとか小枝折っただけで骨折りにくる野蛮な奴らだししょうがねえな?
ていうかね?旧コジ?お前なんでそんな値段まだしてるん?わきまえろコジコジ??????
ていうかウギンもね????つよいね?????しってるけどたけぇな?????モダマス候補だよもう?????????全知?????お前もだよオムニテルか探索うちてぇな????????
というか一時期プロモエムラなら4000弱くらいで変えてたけどなんだか地味に上がってるんだなぁと思いました。
そんなことより組もう?
予想外のデッキを作ろう!
おいくらかかるのかを計算してみる
必須パーツ
予想外の結果 4
引き裂かれし永劫エムラクール 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 4
全知 4
よしお値段
予想外の結果 100*4=400
エムラ 4700*4=18800
ウラモグ 1200*4=4800
全知 2400*4=9600
=33600
( ・へ・)たかい
よくよく考えたけどこのデッキFULLFOILにしたけど結構金かかってんな(冷静)
緑青のベースになるとして
土地20(ここは最悪基本地形)(20000)
霧深い雨林 4 4000*4=16000
繁殖池 4 1000*4=4000
基本地形 12
マナ加速 16 3600
桜族の長老 4 xxx
楽園の拡散 4 500*4=2000
東屋のエルフ 4 xxx
極楽鳥or春の鼓動 4 400*4=1600
キーカード 4 400
予想外の結果 4 100*4=400
当たり枠 20 46000
全知 4 2400*4=9600
旧エムラ 4 4700*4=18800
新ウラモグ 4 1200*4=4800
新エムラ 3 800*4=3200
ウギン 3 2600*3=7800
旧コジ 1 1600*1=1600
新コジ 1 200*1=200
50000(+20000)円!
すげぇ!土地までそろえたらクレイドル4枚揃っちまうぜ!
でもアンシー2枚くらいしか変えない。レガシーは怖い。
きのう2、3万でヴィンテ組めるの書いたけど倍だよ倍。どうみつもっても倍。わかる?このデッキ組むなら昨日のデッキ組んでヴィンテデビューしたほうが100000000000000000000倍いいんちゃう?????????????????
ちなみにエルフは20000くらいで最低限は組めるらしい。まぁこっち殆どレアだし?エルフとか小枝折っただけで骨折りにくる野蛮な奴らだししょうがねえな?
ていうかね?旧コジ?お前なんでそんな値段まだしてるん?わきまえろコジコジ??????
ていうかウギンもね????つよいね?????しってるけどたけぇな?????モダマス候補だよもう?????????全知?????お前もだよオムニテルか探索うちてぇな????????
というか一時期プロモエムラなら4000弱くらいで変えてたけどなんだか地味に上がってるんだなぁと思いました。
そんなことより組もう?
[Vintage]安価ではじめるVintage
2017年9月4日 Vintageっていう記事を書こうとしたんですよ。
なんで企画倒れしたのか
そう、このリストを見て欲しい
そう、アースクラフト入りエルフである。
MOXに1枚で十分に組めてしまうし、ぶっちゃけレガシーの《ガイアの揺籃の地》1枚より安く組めるかもしれない。
しかしだ、レガシーでエルフを使っていない限りこんなパーツもっていない人の方が確実に多い。
ということは大体2~3万でこのデッキが組めるとして本当に安いのか
相対的に見れば安いがこのデッキで戦えるかと言うとどうなんだろうっておもったけどアメ棘の制限とかで完全に逆風であることは確かである。
そして専用パーツまみれ レガシーエルフのついでにならほーんみたいな値段で組めるが・・・・まぁ今レガシー組むとなるとクレイドルで6~7万コースだから全然安いんだけど
しかしこのデッキはそれでも薦めたいのが《大地の知識》《頭蓋骨絞め》の2枚がいかにぶっ壊れているかが分かるので軽く回してみて欲しい。
レガシーの制限ってのはほんと考えられてるんだなって思いました(まる)
なんで企画倒れしたのか
そう、このリストを見て欲しい
土地
森 12
キーカード 11
大地の知識 4
頭蓋骨絞め 4
リスの巣 3
クリーチャー 30
ラノワールのエルフ 4
本質の管理人 4
エルフの幻想家 4
イラクサの歩哨 4
Fyndhorn Elves 4
ワイアウッドの養虫人 2
Elvish Spirit Guide 2
遺産のドルイド 3
樺の知識のレインジャー 2
歩行バリスタ 1
スペル 7
垣間見る自然 4
アシュノッドの供犠台 1
ぶどう弾 1
FastBond 1
そう、アースクラフト入りエルフである。
MOXに1枚で十分に組めてしまうし、ぶっちゃけレガシーの《ガイアの揺籃の地》1枚より安く組めるかもしれない。
しかしだ、レガシーでエルフを使っていない限りこんなパーツもっていない人の方が確実に多い。
ということは大体2~3万でこのデッキが組めるとして本当に安いのか
相対的に見れば安いがこのデッキで戦えるかと言うとどうなんだろうっておもったけどアメ棘の制限とかで完全に逆風であることは確かである。
そして専用パーツまみれ レガシーエルフのついでにならほーんみたいな値段で組めるが・・・・まぁ今レガシー組むとなるとクレイドルで6~7万コースだから全然安いんだけど
しかしこのデッキはそれでも薦めたいのが《大地の知識》《頭蓋骨絞め》の2枚がいかにぶっ壊れているかが分かるので軽く回してみて欲しい。
レガシーの制限ってのはほんと考えられてるんだなって思いました(まる)
ジェイスジェイスジェイス
2017年8月29日 Magic: The Gatheringパーキッツのような何か(色々とした訴訟)
禁止改定とルール変更とか熱い
Vintage
《僧院の導師》《アメジストのとげ》 制限
《ヨーグモスの取引》 解禁
案外思い切ってきた。
メンターがいなくなったことにより、青系はジェイスコントロール・墓荒らし・オース・ストームに分散するとなるが、ここで響くのは《アメジストのとげ》でこれがなくなることでストーム系が出てくることは容易に想像がつく
MUDでも《血清の粉末》による手札の向上を狙うシーズンがきてしまったのか(来ていない)
イクサランの遠眼鏡は多分とても強い。
ストーム系と青コントロール系が強くなったが、問題としてコントロール系は1枚1枚のプレイングが難しいのでデッキ構築から難易度が高いため、ストーム系といったゴールが見えているデッキの方が多く見られるのは明らか。
そんなことより
閑 話 休 題 (なろう風場面転換)
PWが伝説を各自でもち、違うカードは並ぶようになったことの方がヤバい。
だいたいギデオンのせいなんだけどこれ大丈夫なのか不安
組み合わせとしてヴィンテプレイヤーならすぐヤバいって思うのが
《ヴリンの神童、ジェイス》+《精神を刻む者、ジェイス》
やばい、何がヤバいって本当にやばい
1or2T目に神童が着地して手札なり補充してからジェイスが変身して神ジェイスが出る。
どう考えてもやばい。頭おかしい。
というかね、ぶっちゃけここに《思考を築く者、ジェイス》並べてもやばいし、《記憶の熟達者、ジェイス》でコントロールの優位を広げても強い。つまり何がヤバいってクソみたいなツイッターしたけどジェイスコントロールはマジで強い。
ギデオンやリリアナも同様、並ばないから弱いとかいうめちゃくちゃな理論で採用されていなかったカードが簡単に採用される。
真面目にやばい。
リリアナも細かい除去をしつつハンデス布告で盤面取れるの本当に頭おかしいとしか言いようがないし。
また、ギデオンが負けない紋章出しつつギデオン出してきてギデオンで蓋をするもはやギデオンなんだけど大体こいつ3マナのほうも結構ぶっ飛んでるけど使用されない理由がギデオンだったのでギデオン信心はデッキによっては本当にきついのではないだろうか。無論ギデ信心組むなら神聖の力線も入ってくる、多分バーンは死ぬ。
というか割りとマジでギデオンパクトは強い可能性が非常に高い
黒契約でブロッカー除去、赤でクリーチャー生成、青で打ち消しと割とやばい。というかギデオン自体も除去しづらいため本当にやばい。
ギデオン厳粛ファイレクシアの非生~契約もあるよ~とかクソみたいなタイトルしてるけど割りと強いと思う
しかし新しいカードのジェイスが倍増下だとイキナリ奥義がうてて、自分自身のコピートークンを出すせいで倍増下だと一生ジェイスが増えてついでにクリーチャーも展開できるから速攻付与とか何かしらの場に出たとき系の効果があるとやばい。ゴーレムとか増やしている場合ではない。
PWごと除去されない限りは次のターンにまた無限に増えるしもうこれわかんねな
しかしながら今までと違ってPWが複数ならぶ運用、対戦というのも増えるとこの先のメタは若干ながら変わるのかもしれない。
割と新ヴぃんてーじ、PW重複可能環境に向けてデッキ調整をしたいので該当ルールでSkype対戦などしてくれる方いたら募集します
禁止改定とルール変更とか熱い
Vintage
《僧院の導師》《アメジストのとげ》 制限
《ヨーグモスの取引》 解禁
案外思い切ってきた。
メンターがいなくなったことにより、青系はジェイスコントロール・墓荒らし・オース・ストームに分散するとなるが、ここで響くのは《アメジストのとげ》でこれがなくなることでストーム系が出てくることは容易に想像がつく
MUDでも《血清の粉末》による手札の向上を狙うシーズンがきてしまったのか(来ていない)
イクサランの遠眼鏡は多分とても強い。
ストーム系と青コントロール系が強くなったが、問題としてコントロール系は1枚1枚のプレイングが難しいのでデッキ構築から難易度が高いため、ストーム系といったゴールが見えているデッキの方が多く見られるのは明らか。
そんなことより
閑 話 休 題 (なろう風場面転換)
PWが伝説を各自でもち、違うカードは並ぶようになったことの方がヤバい。
だいたいギデオンのせいなんだけどこれ大丈夫なのか不安
組み合わせとしてヴィンテプレイヤーならすぐヤバいって思うのが
《ヴリンの神童、ジェイス》+《精神を刻む者、ジェイス》
やばい、何がヤバいって本当にやばい
1or2T目に神童が着地して手札なり補充してからジェイスが変身して神ジェイスが出る。
どう考えてもやばい。頭おかしい。
というかね、ぶっちゃけここに《思考を築く者、ジェイス》並べてもやばいし、《記憶の熟達者、ジェイス》でコントロールの優位を広げても強い。つまり何がヤバいってクソみたいなツイッターしたけどジェイスコントロールはマジで強い。
ギデオンやリリアナも同様、並ばないから弱いとかいうめちゃくちゃな理論で採用されていなかったカードが簡単に採用される。
真面目にやばい。
リリアナも細かい除去をしつつハンデス布告で盤面取れるの本当に頭おかしいとしか言いようがないし。
また、ギデオンが負けない紋章出しつつギデオン出してきてギデオンで蓋をするもはやギデオンなんだけど大体こいつ3マナのほうも結構ぶっ飛んでるけど使用されない理由がギデオンだったのでギデオン信心はデッキによっては本当にきついのではないだろうか。無論ギデ信心組むなら神聖の力線も入ってくる、多分バーンは死ぬ。
というか割りとマジでギデオンパクトは強い可能性が非常に高い
黒契約でブロッカー除去、赤でクリーチャー生成、青で打ち消しと割とやばい。というかギデオン自体も除去しづらいため本当にやばい。
ギデオン厳粛ファイレクシアの非生~契約もあるよ~とかクソみたいなタイトルしてるけど割りと強いと思う
しかし新しいカードのジェイスが倍増下だとイキナリ奥義がうてて、自分自身のコピートークンを出すせいで倍増下だと一生ジェイスが増えてついでにクリーチャーも展開できるから速攻付与とか何かしらの場に出たとき系の効果があるとやばい。ゴーレムとか増やしている場合ではない。
PWごと除去されない限りは次のターンにまた無限に増えるしもうこれわかんねな
しかしながら今までと違ってPWが複数ならぶ運用、対戦というのも増えるとこの先のメタは若干ながら変わるのかもしれない。
割と新ヴぃんてーじ、PW重複可能環境に向けてデッキ調整をしたいので該当ルールでSkype対戦などしてくれる方いたら募集します
[Modern]青緑エルドラージ紹介編(途中とも言う)
2017年8月25日 Modern緑青エルドラージ
デッキリスト
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1385141/
エルドラージがいっぱいはいってるからエルドラージだってひょろわーさんも言ってた。
バージョンをいくつか回収して現在のバージョン
基本的に
マナブーストをして《予想外の結果》《前兆の機械》からエメリアちゃんをめくりたいゲーム
をプランにしつつサブプランとして《現実を砕くもの》《難題の予見者》《忘却蒔き》でミッドレンジをする
またエルドラージ各位は青にとってはカウンターしたくなる生命体なので《召還の罠》を仕込んでいるため唱えたときの効果は発動せずともファッティを召喚することができる。
採用カード、採用の可能性のあるカードについて以下説明
■メインパーツ編
・予想外の結果
エムラクールがめくれました、申し訳有りません。
緑青エルドラージのキーカード。ミッドレンジなのにたまにデカ物が降ってくる様はもはやテロ。でもめくれるのもエルドラージだからやっぱりエルドラージデッキ
・前兆の機械
毎ターン予想外のような何か。相手が似たようなデッキじゃなければ大体得する。稀に返しに相手のフィニッシャーがめくれて死ぬ。正直ロマン枠なんじゃないかなって(冷静)。3枚採用しているが、2枚くらいでいいんじゃねぇかなって・・・
一応《難題の予見者》の場を離れたときの効果とシナジーがある。
・召喚の罠
マナブーストするので割りと素で打つ機械もあるが、相手にミッドレンジクリーチャーを打ち消すかどうかを悩ませるクソみたいなカード。《防御の光網》とかも強くていいんだけどあいつ出すのめんどくさいし、こいつならデッキのカードを直出せるので噛み合ってるのではないかと採用した。
・全知
《春の鼓動》採用型なら出るかもしれないが、予想外以外で出ることは殆どないから今回は非採用。もっと《忘却蒔き》とかを採用するならば良いのかもしれない。
・テフェリーの細工箱
手札に来てしまったガチャ当たり枠を戻しつつ、《前兆の機械》との非情なコンボ枠。頭おかしくなる。採用することはあんまりない。《前兆の機械》をもっとメインに据えるならば入れてもいいがやはりやってる間に死ぬ。EDHのお友達。
■生物編
***(ガチャ当たり枠)***
・引き裂かれし永劫、エムラクール(旧エムラ)
無条件4枚投入のアイドル枠。せーのっ、エーメリーアちゃーん!(滅殺)
・絶え間ない飢餓、ウラモグ(新ウラモグ)
3~4枚投入。多分4枚で良いくらいはぶっ壊れてるし、10マナは《忘却蒔き》を採用している型なら割と届く。
・約束された終末、エムラクール(新エムラ)
もう少しカードの種類(インスタント、アーティファクト等)を能動的に落とせるデッキならば強いが旧三柱は墓地に落ちると墓地を戻してしまうために、採用枚数は控えめ。
ただしコントロール相手には異常な程の強さをもつ。1~2枚程度の採用で、上記の2枚に比べて採用する理由は低め。強いけど。
・真実の解体者、コジレック(旧コジ)
ドローできて滅殺4なので弱くは無いんだけど、弱い。
でもなんとなく1枚差してるがウラモグを3枚にしてまで入れる価値があるのかは・・・といったところ。
・無限に廻るもの、ウラモグ(旧ウラ)
場に出たときなら使うけど、滅殺4よりもやはり即2枚除去できる新ウラモグは非常に強い。もっとエルドラージマシマシの全知型だとコジレックともども1枚ずつ採用してロマン枠になる可能性はある。
・大いなる歪み、コジレック(新コジ)
滅札が無い、クソみたいな手札から打ち消せる呪文が無い。採用は見送られた。
・グリセルブランド
素キャストがあまりにも無理なのでダメ(語彙力の低下)
***(マナブースト編)***
・楽園の拡散
1マナブースト。《東屋のエルフ》と合わせると2ターン目に4マナ出せる。すごい。
《稲妻》《致命的な一押し》のような除去に強く、《幽霊街》《広がりゆく海》といった土地を攻めるカードに弱いが、2色地形で、使色に青を含んでいるため基本地形に使ってくれるならば良しとして考えれる。
・東屋のエルフ
《楽園の拡散》を採用したらとりあえずコイツな枠。
森の枚数が減ってきたりすると採用に悩むが最速《予想外の結果》はやはり魅力的。
・貴族の教主
《楽園の拡散》非採用型ならこいつが多分ベスト。
「賛美」によるミッドレンジクリーチャーの強化が魅力になるため《難題の予見者》もメインボードから採用するようなら中々にいい動きをしてくれる。
・桜族の長老
基本地形を持ってきたり《ヴェールのリリアナ》相手の布告避けになったりブロッカーについでになったりと割と強く《荒地》もサーチ出来るため中々強い。
・根の壁/森の女人像
悪くは無いんだけど良くも無い。ただし候補には上がる可能性を秘めている程度。
・とぐろ巻きの巫女
ワンチャンはあるけど、ワンチャンしかない。青が濃くない構成なので《桜族の長老》で良いといった結論。
・極楽鳥
3色以上ならば効果的なのだが、このデッキだとほぼ《貴族の教主》の劣化である。
・精神石
2マナで1マナ無色の加速が出来、不要になったらドローに置換する事が出きる。割と良いのではないかとも思う。
***ミッドレンジクリーチャー***
・作り変えるもの
アドバンテージは取れるけど3マナっていうだけで微妙・・・というかこいついれると普通のエルドラージで良くない?ってなるのが
・難題の予見者
2ターン目に出る構成をしているため割と強いし、スタッツもいいし、カウンターの的にもなるし、ハンデスにもなる。・・・なんでメインに入れてねぇんだ?(冷静)
・現実を砕くもの
5マナ5/5トランプル除去体制。何をいっているんだか分からないクリーチャー。やっぱりカウンターの的だし、出たら強いけどヴァラ流行ってるので《原始のタイタン》とか流行ってるので過信しすぎてはいけないけど、早い。3ターン目にでたらインチキ。
・忘却蒔き
5/8かたい。マナブーストにもなる(可能性がある)。一番気持ちいいのはコントロール系の《血清の幻視》トップトップ後にぶちかます奴。フィニッシャー枠を素キャストするためにコイツがいるのといないのでは結構差が出るため、個人的には採用。
・スラーグ牙
無難に強いけどエルドラージじゃないので入ってもサイドボード枠。エルドラージを軸にしているせいでやっぱり中途半端なクリーチャーは採用ラインにならないの怖い。エルドラージの寺院は禁止となりました。(フラグ)
■土地基盤
★枚数
大体20~22枚
スピードが大事だが、2~3枚は最低でも連続して並べられないとデッキの強みが出ない。
・エルドラージの寺院
エルドラージだから4枚(クソ雑)
予想外の序~中盤をカバーするのに十分な理由の土地
正直予想外から《難題の予見者》《現実を砕くもの》がめくれても十分に強いのやっぱこいつらやばい。
○緑青地形
・《ヤヴィマヤの沿岸》
・《繁殖池》
・《植物の聖域》
だが、無色が出る前者は多めに採用し、フェッチからもってこれる繁殖池は2色でマナは1個ずつ出ればいいデッキなのであまり多く無くても良いという結論になった。
また《植物の聖域》に関しては、4枚目前後の土地も勝負に関わってくるために不必要と判断。前者2つの土地に勝る要素が無いように感じられた。《沸騰》のようなカードが流行るようだと採用の価値があるか。
・基本地形
《森》は《楽園の拡散》を入れるなら多めに、《島》は1~2枚で十分。荒地も同様《血染めの月》で手札のエルドラージが腐らないためのカードなので多く無くて良い。
・フェッチランド
最悪付与でも組める。4枚で圧縮するのも良いが《血染めの月》などを考えると多くしなくても回るので良い。また1点のライフも案外大事なため採用枚数を地味に悩む場所。
デッキリスト
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1385141/
エルドラージがいっぱいはいってるからエルドラージだってひょろわーさんも言ってた。
バージョンをいくつか回収して現在のバージョン
基本的に
マナブーストをして《予想外の結果》《前兆の機械》からエメリアちゃんをめくりたいゲーム
をプランにしつつサブプランとして《現実を砕くもの》《難題の予見者》《忘却蒔き》でミッドレンジをする
またエルドラージ各位は青にとってはカウンターしたくなる生命体なので《召還の罠》を仕込んでいるため唱えたときの効果は発動せずともファッティを召喚することができる。
採用カード、採用の可能性のあるカードについて以下説明
■メインパーツ編
・予想外の結果
エムラクールがめくれました、申し訳有りません。
緑青エルドラージのキーカード。ミッドレンジなのにたまにデカ物が降ってくる様はもはやテロ。でもめくれるのもエルドラージだからやっぱりエルドラージデッキ
・前兆の機械
毎ターン予想外のような何か。相手が似たようなデッキじゃなければ大体得する。稀に返しに相手のフィニッシャーがめくれて死ぬ。正直ロマン枠なんじゃないかなって(冷静)。3枚採用しているが、2枚くらいでいいんじゃねぇかなって・・・
一応《難題の予見者》の場を離れたときの効果とシナジーがある。
・召喚の罠
マナブーストするので割りと素で打つ機械もあるが、相手にミッドレンジクリーチャーを打ち消すかどうかを悩ませるクソみたいなカード。《防御の光網》とかも強くていいんだけどあいつ出すのめんどくさいし、こいつならデッキのカードを直出せるので噛み合ってるのではないかと採用した。
・全知
《春の鼓動》採用型なら出るかもしれないが、予想外以外で出ることは殆どないから今回は非採用。もっと《忘却蒔き》とかを採用するならば良いのかもしれない。
・テフェリーの細工箱
手札に来てしまったガチャ当たり枠を戻しつつ、《前兆の機械》との非情なコンボ枠。頭おかしくなる。採用することはあんまりない。《前兆の機械》をもっとメインに据えるならば入れてもいいがやはりやってる間に死ぬ。EDHのお友達。
■生物編
***(ガチャ当たり枠)***
・引き裂かれし永劫、エムラクール(旧エムラ)
無条件4枚投入のアイドル枠。せーのっ、エーメリーアちゃーん!(滅殺)
・絶え間ない飢餓、ウラモグ(新ウラモグ)
3~4枚投入。多分4枚で良いくらいはぶっ壊れてるし、10マナは《忘却蒔き》を採用している型なら割と届く。
・約束された終末、エムラクール(新エムラ)
もう少しカードの種類(インスタント、アーティファクト等)を能動的に落とせるデッキならば強いが旧三柱は墓地に落ちると墓地を戻してしまうために、採用枚数は控えめ。
ただしコントロール相手には異常な程の強さをもつ。1~2枚程度の採用で、上記の2枚に比べて採用する理由は低め。強いけど。
・真実の解体者、コジレック(旧コジ)
ドローできて滅殺4なので弱くは無いんだけど、弱い。
でもなんとなく1枚差してるがウラモグを3枚にしてまで入れる価値があるのかは・・・といったところ。
・無限に廻るもの、ウラモグ(旧ウラ)
場に出たときなら使うけど、滅殺4よりもやはり即2枚除去できる新ウラモグは非常に強い。もっとエルドラージマシマシの全知型だとコジレックともども1枚ずつ採用してロマン枠になる可能性はある。
・大いなる歪み、コジレック(新コジ)
滅札が無い、クソみたいな手札から打ち消せる呪文が無い。採用は見送られた。
・グリセルブランド
素キャストがあまりにも無理なのでダメ(語彙力の低下)
***(マナブースト編)***
・楽園の拡散
1マナブースト。《東屋のエルフ》と合わせると2ターン目に4マナ出せる。すごい。
《稲妻》《致命的な一押し》のような除去に強く、《幽霊街》《広がりゆく海》といった土地を攻めるカードに弱いが、2色地形で、使色に青を含んでいるため基本地形に使ってくれるならば良しとして考えれる。
・東屋のエルフ
《楽園の拡散》を採用したらとりあえずコイツな枠。
森の枚数が減ってきたりすると採用に悩むが最速《予想外の結果》はやはり魅力的。
・貴族の教主
《楽園の拡散》非採用型ならこいつが多分ベスト。
「賛美」によるミッドレンジクリーチャーの強化が魅力になるため《難題の予見者》もメインボードから採用するようなら中々にいい動きをしてくれる。
・桜族の長老
基本地形を持ってきたり《ヴェールのリリアナ》相手の布告避けになったりブロッカーについでになったりと割と強く《荒地》もサーチ出来るため中々強い。
・根の壁/森の女人像
悪くは無いんだけど良くも無い。ただし候補には上がる可能性を秘めている程度。
・とぐろ巻きの巫女
ワンチャンはあるけど、ワンチャンしかない。青が濃くない構成なので《桜族の長老》で良いといった結論。
・極楽鳥
3色以上ならば効果的なのだが、このデッキだとほぼ《貴族の教主》の劣化である。
・精神石
2マナで1マナ無色の加速が出来、不要になったらドローに置換する事が出きる。割と良いのではないかとも思う。
***ミッドレンジクリーチャー***
・作り変えるもの
アドバンテージは取れるけど3マナっていうだけで微妙・・・というかこいついれると普通のエルドラージで良くない?ってなるのが
・難題の予見者
2ターン目に出る構成をしているため割と強いし、スタッツもいいし、カウンターの的にもなるし、ハンデスにもなる。・・・なんでメインに入れてねぇんだ?(冷静)
・現実を砕くもの
5マナ5/5トランプル除去体制。何をいっているんだか分からないクリーチャー。やっぱりカウンターの的だし、出たら強いけどヴァラ流行ってるので《原始のタイタン》とか流行ってるので過信しすぎてはいけないけど、早い。3ターン目にでたらインチキ。
・忘却蒔き
5/8かたい。マナブーストにもなる(可能性がある)。一番気持ちいいのはコントロール系の《血清の幻視》トップトップ後にぶちかます奴。フィニッシャー枠を素キャストするためにコイツがいるのといないのでは結構差が出るため、個人的には採用。
・スラーグ牙
無難に強いけどエルドラージじゃないので入ってもサイドボード枠。エルドラージを軸にしているせいでやっぱり中途半端なクリーチャーは採用ラインにならないの怖い。エルドラージの寺院は禁止となりました。(フラグ)
■土地基盤
★枚数
大体20~22枚
スピードが大事だが、2~3枚は最低でも連続して並べられないとデッキの強みが出ない。
・エルドラージの寺院
エルドラージだから4枚(クソ雑)
予想外の序~中盤をカバーするのに十分な理由の土地
正直予想外から《難題の予見者》《現実を砕くもの》がめくれても十分に強いのやっぱこいつらやばい。
○緑青地形
・《ヤヴィマヤの沿岸》
・《繁殖池》
・《植物の聖域》
だが、無色が出る前者は多めに採用し、フェッチからもってこれる繁殖池は2色でマナは1個ずつ出ればいいデッキなのであまり多く無くても良いという結論になった。
また《植物の聖域》に関しては、4枚目前後の土地も勝負に関わってくるために不必要と判断。前者2つの土地に勝る要素が無いように感じられた。《沸騰》のようなカードが流行るようだと採用の価値があるか。
・基本地形
《森》は《楽園の拡散》を入れるなら多めに、《島》は1~2枚で十分。荒地も同様《血染めの月》で手札のエルドラージが腐らないためのカードなので多く無くて良い。
・フェッチランド
最悪付与でも組める。4枚で圧縮するのも良いが《血染めの月》などを考えると多くしなくても回るので良い。また1点のライフも案外大事なため採用枚数を地味に悩む場所。
[Legacy] ぱうだーふーどちぇいん
2017年8月22日 Legacy コメント (2)《血清の粉末》を用いて殺意を極限にまで高めた食物連鎖コンボデッキのことである。スピードを極限まで追い求めるため《宝石の洞窟》も同時に採用したりする場合もある。
そもそもレガシーデッキを知らない人のために「食物連鎖」とは何なのかを説明する必要性がある。
食物連鎖で追放領域から唱えることが可能なクリーチャーを追放すると1回につき1マナ増えると言った無限マナデッキである。
これを補助するために
を使い、上記のクリーチャーを取り除いてコンボに繋げるデッキである。
《意志の力》のコストで霧虚ろのグリフィンを追放してもよいのがこのデッキの特徴でもある というわけで全力ぶっぱ型を組んでみた
土地基盤の内、《宝石の洞窟》を2枚採用して計20枚とし、残り40枚
・基本パーツ 24
永遠の災い魔 4
霧虚ろのグリフィン 3
血清の粉末 4
食物連鎖 4
歩行バリスタ 4
引き裂かれし永劫エムラクール 1
運命操作 4
・ドロー 8
思案 4
渦まく知識 4
・打消し 4
意志の力 4
・雑に強い 4
死儀礼のシャーマン 4
・・・なんだこれ?脳に障害でもあんのか?(暴言)
まず問題が既に発生している
食物連鎖を全力で決めるパターンとして
2T目に2マナクリーチャーを出して、3T目に《食物連鎖》を置いて無限マナというのがあるのに2マナクリーチャーが存在しない。論外である。
というわけで採用はド安定の《悪意の大梟》
ドロー、壁として最優秀クラスのキチガイ生命体。モダンに来たら喜んで使うと言うか間違いなく禁止である。
としたいのであるが。
《血清の粉末》で《永遠の災い魔》を除外した状態でゲームスタート。
《死儀礼のシャーマン》を1T目にフェッチ経由でセットし、《食物連鎖》を2T目にキャスト、《死儀礼のシャーマン》を追放して2マナ出せるのだが、単色しか出せないために《悪意の大梟》はキャストすることが出来ないのである。これは大問題である。いくら強かろうとブッパに難がある状態ではよろしくない。頭の状態は非常によろしくない。
候補に上がるのは《意志の力》の餌にもなる青か。緑か・・・である。
しかしである。全力で殺しにいくのにそんな消極的でよいのか。
そこでクリーチャーが《炎樹族の使者》である。
なぜコレかというとメリットが存在するからである。通常の2マナクリーチャーでは3マナの《永遠の災い魔》しかキャストできないのであるが、こいつであれば2マナが追加されるため、合計5マナ。《霧虚ろのグリフィン》もキャスト可能になることである。つまり2ターンキルが出きる確率が上がるという事である。
《隠れた薬草医/Hidden Herbalists 》という(緑)(緑)を出す亜種も存在するが、紛争時限定のため確実性に劣るが、メリットとしてはマナコストが(1)(緑)であるため、《古えの墳墓》でのブーストが可能であるという事である。
入れ替えるカードとしては《運命の操作》は《血清の粉末》と被るため、-1枚。《思案》も過剰ということ事で-2枚
もう土地も1枚削ってなんとか4枚。まぁ19枚ならなんとかなる、はず。
妨害手段としての《思考囲い》《突然の衰微》を切っているためぶっぱしてお亡くなりになる確率が非常に高いが、まぁ気にしたら負けである。
逆にいえば緑青の2色を重視して組めると言う点はメリットでもある、
黒はタッチ程度で死儀礼の能力のため、また《トレストの使者、レオヴォルド 》《毒の濁流》《思考囲い》《突然の衰微》のようなカードをサイドから入れるなどの選択肢も考えられる。
理論上
血清の粉末で《永遠の災い魔》除外マリガン後に
・(水蓮の花びら or Elvish Spirit Guide)*2
・土地1
・食物連鎖
・歩行バリスタ
・炎樹族の使者
が揃っていれば1キルである。
後手であれば宝石の洞窟で除外するのも許容される。素晴らしい。
というわけでデッキレシピとして
この場合は《隠れた薬草医》+《水蓮の花びら》を重視して《古えの墳墓》をデッキに交えておく。殺意は高ければ高い方がいい。
前述の土地1が《古えの墳墓》なら《水蓮の花びら》は1枚でよくなる。
■最後に
食物連鎖デッキ使いの方本当にすみませんでした(土下座)
許してくださいなんでもはしません。
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)
そもそもレガシーデッキを知らない人のために「食物連鎖」とは何なのかを説明する必要性がある。
Food Chain / 食物連鎖 (2)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
Eternal Scourge / 永遠の災い魔 (3)
クリーチャー エルドラージ(Eldrazi) ホラー(Horror)
あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
3/3
Misthollow Griffin / 霧虚ろのグリフィン (2)(青)(青)
クリーチャー グリフィン(Griffin)
飛行
あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。
3/3
食物連鎖で追放領域から唱えることが可能なクリーチャーを追放すると1回につき1マナ増えると言った無限マナデッキである。
これを補助するために
Manipulate Fate / 運命の操作 (1)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
を使い、上記のクリーチャーを取り除いてコンボに繋げるデッキである。
《意志の力》のコストで霧虚ろのグリフィンを追放してもよいのがこのデッキの特徴でもある というわけで全力ぶっぱ型を組んでみた
土地基盤の内、《宝石の洞窟》を2枚採用して計20枚とし、残り40枚
・基本パーツ 24
永遠の災い魔 4
霧虚ろのグリフィン 3
血清の粉末 4
食物連鎖 4
歩行バリスタ 4
引き裂かれし永劫エムラクール 1
運命操作 4
・ドロー 8
思案 4
渦まく知識 4
・打消し 4
意志の力 4
・雑に強い 4
死儀礼のシャーマン 4
・・・なんだこれ?脳に障害でもあんのか?(暴言)
まず問題が既に発生している
食物連鎖を全力で決めるパターンとして
2T目に2マナクリーチャーを出して、3T目に《食物連鎖》を置いて無限マナというのがあるのに2マナクリーチャーが存在しない。論外である。
というわけで採用はド安定の《悪意の大梟》
ドロー、壁として最優秀クラスのキチガイ生命体。モダンに来たら喜んで使うと言うか間違いなく禁止である。
としたいのであるが。
《血清の粉末》で《永遠の災い魔》を除外した状態でゲームスタート。
《死儀礼のシャーマン》を1T目にフェッチ経由でセットし、《食物連鎖》を2T目にキャスト、《死儀礼のシャーマン》を追放して2マナ出せるのだが、単色しか出せないために《悪意の大梟》はキャストすることが出来ないのである。これは大問題である。いくら強かろうとブッパに難がある状態ではよろしくない。頭の状態は非常によろしくない。
候補に上がるのは《意志の力》の餌にもなる青か。緑か・・・である。
しかしである。全力で殺しにいくのにそんな消極的でよいのか。
そこでクリーチャーが《炎樹族の使者》である。
Burning-Tree Emissary / 炎樹族の使者 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー 人間(Human) シャーマン(Shaman)
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
2/2
なぜコレかというとメリットが存在するからである。通常の2マナクリーチャーでは3マナの《永遠の災い魔》しかキャストできないのであるが、こいつであれば2マナが追加されるため、合計5マナ。《霧虚ろのグリフィン》もキャスト可能になることである。つまり2ターンキルが出きる確率が上がるという事である。
《隠れた薬草医/Hidden Herbalists 》という(緑)(緑)を出す亜種も存在するが、紛争時限定のため確実性に劣るが、メリットとしてはマナコストが(1)(緑)であるため、《古えの墳墓》でのブーストが可能であるという事である。
入れ替えるカードとしては《運命の操作》は《血清の粉末》と被るため、-1枚。《思案》も過剰ということ事で-2枚
もう土地も1枚削ってなんとか4枚。まぁ19枚ならなんとかなる、はず。
妨害手段としての《思考囲い》《突然の衰微》を切っているためぶっぱしてお亡くなりになる確率が非常に高いが、まぁ気にしたら負けである。
逆にいえば緑青の2色を重視して組めると言う点はメリットでもある、
黒はタッチ程度で死儀礼の能力のため、また《トレストの使者、レオヴォルド 》《毒の濁流》《思考囲い》《突然の衰微》のようなカードをサイドから入れるなどの選択肢も考えられる。
理論上
血清の粉末で《永遠の災い魔》除外マリガン後に
・(水蓮の花びら or Elvish Spirit Guide)*2
・土地1
・食物連鎖
・歩行バリスタ
・炎樹族の使者
が揃っていれば1キルである。
後手であれば宝石の洞窟で除外するのも許容される。素晴らしい。
というわけでデッキレシピとして
■一応安定型(土地19枚は省略)
炎樹族の使者 4
永遠の災い魔 4
霧虚ろのグリフィン 3
血清の粉末 4
食物連鎖 4
歩行バリスタ 4
引き裂かれし永劫エムラクール 1
運命操作 3
思案 2
渦まく知識 4
意志の力 4
死儀礼のシャーマン 4
■ぶっぱ型
炎樹族の使者or隠れた薬草医 4
永遠の災い魔 4
霧虚ろのグリフィン 3
血清の粉末 4
食物連鎖 4
歩行バリスタ 4
運命操作 3
水蓮の花びら 4
渦まく知識 4
意志の力 3
死儀礼のシャーマン 4
■うるせぇ1Tキルを狙うんだ俺はやるぞ型
炎樹族の使者 3
隠れた薬草医 4
永遠の災い魔 4
霧虚ろのグリフィン 3
血清の粉末 4
食物連鎖 4
歩行バリスタ 4
運命操作 2
水蓮の花びら 4
渦まく知識 3
死儀礼のシャーマン 4
Elvish Spirit Guide 3
(土地-1)
この場合は《隠れた薬草医》+《水蓮の花びら》を重視して《古えの墳墓》をデッキに交えておく。殺意は高ければ高い方がいい。
前述の土地1が《古えの墳墓》なら《水蓮の花びら》は1枚でよくなる。
■最後に
食物連鎖デッキ使いの方本当にすみませんでした(土下座)
許してくださいなんでもはしません。
[Vintage]2強環境さすがにやばいな?
2017年8月21日 Vintage8/20のVintageChallenge結果を見て
http://magic.wizards.com/ja/node/1197751
TOP8
MUD4
メンター 4
( ・へ・)でっきが2こ?
TOP32まで広げてみて
MUDが12
メンターが10
ちなみにオースは2
ドレッジ?知らない子ですね。
これはひどい(冷静)
メンターはやはりメンターを触れないと弱くならない模様
というかメンターはいってるけどストーム併用だったりとりあえずメンターぶちこもみたいな感じもあってMUDと違って判定が非常にし辛い(こなみ)
なお厳粛型は死滅した模様。個人的に作って回したけどすごいおもしろかっただけに残念。
前回はMUDに触れたので今回はメンターデッキに触れる。
メンターは何がやばいって《僧院の導師》そのものなんだけど、調整を悩ませている原因。
具体的に言うと打点が頭おかしい。
しかしメンターデッキの制限の難しさについてである。MUD弱体化は前回の日記でも考察していたが
①《鋳造所の検査官》《歩行バリスタ》の制限(パーツによる制限)
②《Mishra’s WorkShop》の制限(実質デッキ制限)
の2パターンがあるといったが、MUDと違い①の調整が難しいのである。
メンターデッキを
①の制限方法で弱体化をするとして(というかもう《噴出》とか《ギタクシア派の調査》とかでされた)ドローソースを弱体化するという制限法法。
これはしすぎると他の青のデッキの弱体化に繋がってしまうため、2大勢力であるMUDが更に強力な物になってしまうことが容易に想像がつく。
前回ではDDやストームのようなデッキに被害を与え、どちらかというとメンターは生き残ったもののそちらの2次被害にあったデッキの方が死んでしまった。
②のように《僧院の導師》を制限にしてしまうことで、他のデッキへのチャンスを作ると言った考えもあるが、Vintageという環境でデッキタイプそのものを消してしまうような制限と言うのはないのではないか。
しかし逆に開発側が《僧院の導師》が色々なデッキのフィニッシャーの立場を奪っているという考え(例えばストームのフィニッシュのサブとして、とかコントロールのついでとして)ならば制限される可能性はありえるのだが・・・ほぼ無いのではと言った印象
②の制限には昨今の問題もあって、スタンダードでの禁止カード発生(定期10年周期)があったのに次いでエターナルでも《師範の占い独楽》の禁止で奇跡を実質デッキBANしてしまったこともあり、「どの環境でも安定して遊べないTCG」といった印象が強くなると言う問題もある。
特にVintageのカードは1枚1枚が非常に高額になってしまい、特定のP9を買ってメンター組んだ。となると思いいれも大きいし新しいデッキで~となるかは個人次第であるがショックは大きいであろう。
資産とかよりもデッキ一筋派だった場合はダメージが大きい。
自分もMUDがワクショ制限になったら流石にテンションガタ落ちは目に見えてるしカジュアルに移行して《ChaosOrb》を《機械化製法》でコピーしつつ《Guardian Beast》で一生投げまくるデッキ組んだりして1日1万回のカードフリップするだろうし、《呪文織りのらせん》で《カラスの罪》と《Shahrazad》を刻印しつつ《深淵の迫害者》と《白金の天使》を並べて勝ても負けもしない状態にした後に一生サブゲームをするデッキを組む所存である(フラグ)
しかしここまで2強環境が続いてしまうと、大幅な制限も流石に考えられるので悩ましい。
ワクショ系は禁止にすると暴動が起きそうなのだがメンターはワンチャン「ヤンパイおるしそっちつかおwww」とか素で言ってくるんじゃねぇかな?とか思ってしまうのが問題である。
制限!本当に凄いんだ!→(社長室)
しかしお前ほんとまともに最後までネタを挟まず記事かけねぇの?むしろ後半にいったデッキリスト載せといた方がキャラぶれしないんちゃうか!??!????
http://magic.wizards.com/ja/node/1197751
TOP8
MUD4
メンター 4
( ・へ・)でっきが2こ?
TOP32まで広げてみて
MUDが12
メンターが10
ちなみにオースは2
これはひどい(冷静)
メンターはやはりメンターを触れないと弱くならない模様
というかメンターはいってるけどストーム併用だったりとりあえずメンターぶちこもみたいな感じもあってMUDと違って判定が非常にし辛い(こなみ)
なお厳粛型は死滅した模様。個人的に作って回したけどすごいおもしろかっただけに残念。
前回はMUDに触れたので今回はメンターデッキに触れる。
メンターは何がやばいって《僧院の導師》そのものなんだけど、調整を悩ませている原因。
具体的に言うと打点が頭おかしい。
しかしメンターデッキの制限の難しさについてである。MUD弱体化は前回の日記でも考察していたが
①《鋳造所の検査官》《歩行バリスタ》の制限(パーツによる制限)
②《Mishra’s WorkShop》の制限(実質デッキ制限)
の2パターンがあるといったが、MUDと違い①の調整が難しいのである。
メンターデッキを
①の制限方法で弱体化をするとして(というかもう《噴出》とか《ギタクシア派の調査》とかでされた)ドローソースを弱体化するという制限法法。
これはしすぎると他の青のデッキの弱体化に繋がってしまうため、2大勢力であるMUDが更に強力な物になってしまうことが容易に想像がつく。
前回ではDDやストームのようなデッキに被害を与え、どちらかというとメンターは生き残ったもののそちらの2次被害にあったデッキの方が死んでしまった。
②のように《僧院の導師》を制限にしてしまうことで、他のデッキへのチャンスを作ると言った考えもあるが、Vintageという環境でデッキタイプそのものを消してしまうような制限と言うのはないのではないか。
しかし逆に開発側が《僧院の導師》が色々なデッキのフィニッシャーの立場を奪っているという考え(例えばストームのフィニッシュのサブとして、とかコントロールのついでとして)ならば制限される可能性はありえるのだが・・・ほぼ無いのではと言った印象
②の制限には昨今の問題もあって、スタンダードでの禁止カード発生(定期10年周期)があったのに次いでエターナルでも《師範の占い独楽》の禁止で奇跡を実質デッキBANしてしまったこともあり、「どの環境でも安定して遊べないTCG」といった印象が強くなると言う問題もある。
特にVintageのカードは1枚1枚が非常に高額になってしまい、特定のP9を買ってメンター組んだ。となると思いいれも大きいし新しいデッキで~となるかは個人次第であるがショックは大きいであろう。
資産とかよりもデッキ一筋派だった場合はダメージが大きい。
自分もMUDがワクショ制限になったら流石にテンションガタ落ちは目に見えてるしカジュアルに移行して《ChaosOrb》を《機械化製法》でコピーしつつ《Guardian Beast》で一生投げまくるデッキ組んだりして1日1万回のカードフリップするだろうし、《呪文織りのらせん》で《カラスの罪》と《Shahrazad》を刻印しつつ《深淵の迫害者》と《白金の天使》を並べて勝ても負けもしない状態にした後に一生サブゲームをするデッキを組む所存である(フラグ)
しかしここまで2強環境が続いてしまうと、大幅な制限も流石に考えられるので悩ましい。
ワクショ系は禁止にすると暴動が起きそうなのだがメンターはワンチャン「ヤンパイおるしそっちつかおwww」とか素で言ってくるんじゃねぇかな?とか思ってしまうのが問題である。
制限!本当に凄いんだ!→(社長室)
しかしお前ほんとまともに最後までネタを挟まず記事かけねぇの?むしろ後半にいったデッキリスト載せといた方がキャラぶれしないんちゃうか!??!????
MOのVintageChallengeありましたが結果は
TOP8に
優勝MUD
MUD5
オース1
メンター2
URL:http://magic.wizards.com/ja/node/1186006
なのでやはりMUDは強い
MUDの弱点がじゃんけんに負けて後手になった時の1キルとオース。
あとは相手の先手でコンボに1本落とす可能性があってオポが悪くなるくらいとも言えるようなレベルなのでまぁこうなる事もわかる。
ほぼ専用パーツで有り丸さをつくってしまった原因の《歩行バリスタ》
自らが打点かつマナコスト軽減をする《鋳造所の検査官》あたりを制限にしてくるのではないかと予想。
《Mishra’s WorkShop》《電結の荒廃者》の2枚もかなり強いところですが、前者は《Bazaar of Baghdad》と並んでヴィンテージ環境の顔とも言えるようなカードなので制限してくるかなー・・・といったところ。後者は相手に直接的に干渉する《磁石のゴーレム》《三なる宝球》《虚空の杯》のようなカードではないため多分見送られると予想。
MUD大好きなのでワクショ禁止さえされなければ醍醐味があるので使い続けるとは思いますが
やはり最近の躍進は何か来るかなーと思ってしまいますね。
MOデイリーなりの結果をみても25%↑程度は使用者がいるデッキなので流石に制限入る気がします。
しかし現実では自分以外にMUD使ってる人身内だと1人しかしらない。MUDミラーは面白いからみんなやろう(右手)
ていうかワクショ*4を持ってる人って多分実はそんなにいないのではないか
ところで入賞した中に下のようなメンターがあって個人的に回してみたいところ。
※注目点に★付けてます
Creature (5)
2 Jace, Vryn’s Prodigy
3 Monastery Mentor
Sorcery (7)
1 Demonic Tutor
1 Ponder
4 Preordain
1 Time Walk
Instant (16)
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Dig Through Time
2 Flusterstorm
4 Force of Will
1 Gush
4 Mental Misstep
1 Path to Exile
1 Vampiric Tutor
Artifact (6)
1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
2 Pithing Needle
Enchantment (8)
4 Mystic Remora ★
4 Solemnity ★
Land (18)
1 Ancient Tomb ★
2 Dark Depths ★
3 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
1 Strip Mine
3 Tundra
2 Underground Sea
Sideboard (15)
2 Ancient Tomb ★
2 Path to Exile
1 Crucible of Worlds
3 Hurkyl’s Recall
1 Imperial Seal
1 Mindbreak Trap
1 Notion Thief
1 Ravenous Trap
3 Rest in Peace
基本的なメンターに《Mystic Remora》を投入するのはちらほらいたが、《厳粛》《暗黒の深部》の採用。また速度負けしないようにか、《古えの墳墓》もメイン1枚、サイドから2枚と合計3枚採用されているのが面白い。
《厳粛》は《暗黒の深部》とのコンボ、《Mystic Remora》の維持コストが無くなるといった2枚コンボの2種類が採用されているが、頂点デッキであるMUDの《電結の荒廃者》《歩行バリスタ》《トリスケリオン》《鋼の監視者》《虚空の杯》といったカードのカウンターも載せることを許さないカウンターカードとしても機能する。
《カラカス》が白エルドラージの衰退によりあまり見られなくなったこともあるが、デプスコンボは揃ってしまえば楽に決められる・・・のかなぁ・・・?
とはいえ横の《僧院の導師》1発の《暗黒の深部》と狙いの違う勝ち方は魅力的なので1回組んでみて試してみたい。
(真面目な記事だ・・・)
TOP8に
優勝MUD
MUD5
オース1
メンター2
URL:http://magic.wizards.com/ja/node/1186006
なのでやはりMUDは強い
MUDの弱点がじゃんけんに負けて後手になった時の1キルとオース。
あとは相手の先手でコンボに1本落とす可能性があってオポが悪くなるくらいとも言えるようなレベルなのでまぁこうなる事もわかる。
ほぼ専用パーツで有り丸さをつくってしまった原因の《歩行バリスタ》
自らが打点かつマナコスト軽減をする《鋳造所の検査官》あたりを制限にしてくるのではないかと予想。
《Mishra’s WorkShop》《電結の荒廃者》の2枚もかなり強いところですが、前者は《Bazaar of Baghdad》と並んでヴィンテージ環境の顔とも言えるようなカードなので制限してくるかなー・・・といったところ。後者は相手に直接的に干渉する《磁石のゴーレム》《三なる宝球》《虚空の杯》のようなカードではないため多分見送られると予想。
MUD大好きなのでワクショ禁止さえされなければ醍醐味があるので使い続けるとは思いますが
やはり最近の躍進は何か来るかなーと思ってしまいますね。
MOデイリーなりの結果をみても25%↑程度は使用者がいるデッキなので流石に制限入る気がします。
しかし現実では自分以外にMUD使ってる人身内だと1人しかしらない。MUDミラーは面白いからみんなやろう(右手)
ていうかワクショ*4を持ってる人って多分実はそんなにいないのではないか
ところで入賞した中に下のようなメンターがあって個人的に回してみたいところ。
※注目点に★付けてます
Creature (5)
2 Jace, Vryn’s Prodigy
3 Monastery Mentor
Sorcery (7)
1 Demonic Tutor
1 Ponder
4 Preordain
1 Time Walk
Instant (16)
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Dig Through Time
2 Flusterstorm
4 Force of Will
1 Gush
4 Mental Misstep
1 Path to Exile
1 Vampiric Tutor
Artifact (6)
1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
2 Pithing Needle
Enchantment (8)
4 Mystic Remora ★
4 Solemnity ★
Land (18)
1 Ancient Tomb ★
2 Dark Depths ★
3 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
1 Strip Mine
3 Tundra
2 Underground Sea
Sideboard (15)
2 Ancient Tomb ★
2 Path to Exile
1 Crucible of Worlds
3 Hurkyl’s Recall
1 Imperial Seal
1 Mindbreak Trap
1 Notion Thief
1 Ravenous Trap
3 Rest in Peace
基本的なメンターに《Mystic Remora》を投入するのはちらほらいたが、《厳粛》《暗黒の深部》の採用。また速度負けしないようにか、《古えの墳墓》もメイン1枚、サイドから2枚と合計3枚採用されているのが面白い。
《厳粛》は《暗黒の深部》とのコンボ、《Mystic Remora》の維持コストが無くなるといった2枚コンボの2種類が採用されているが、頂点デッキであるMUDの《電結の荒廃者》《歩行バリスタ》《トリスケリオン》《鋼の監視者》《虚空の杯》といったカードのカウンターも載せることを許さないカウンターカードとしても機能する。
《カラカス》が白エルドラージの衰退によりあまり見られなくなったこともあるが、デプスコンボは揃ってしまえば楽に決められる・・・のかなぁ・・・?
とはいえ横の《僧院の導師》1発の《暗黒の深部》と狙いの違う勝ち方は魅力的なので1回組んでみて試してみたい。
(真面目な記事だ・・・)
[Modern]緑白ビートダウン?を組んだよ
2017年8月1日 Modernモダンで新しく白緑ビートを組んだんだけど流れをご覧頂こう
タルモつかいたい
↓
アブザンでも組む
↓
緑黒フェッチ全部他で使ってるや緑白にしよ
↓
トラッカーとるつぼ生物と梓とクルフィックスの狩猟者で最強に見える
↓
タルモいらねぇわ(ストレージに4枚
・・・
タルモいらねぇな?(復活の声が強い並感)
ハンデスがあるからロクソドンウェーイついでに打ち消されないウェーイとか
死の影いるからミラディンの十字軍ウェーイとか割とわけわからなく強い(雑)
というか復活の声わりと真面目に強いし緑白生物わんさかいれてるせいで萎れ葉のしもべもインチキみたいな性能になるし楽しいな?
生類の侍臣も非常に相性がよくて楽しい(あんまり積めないけど)
メイン幽霊街4だしレリカリーいればいつでもカモーンだしレリカリー自体が強いしわりとまともだなーっていうデッキ組んで今は吹き荒れる潜在能力でデッキ組んでるからやっぱりまともなデッキは長続きしないんだなって思いました(KONAMI
タルモつかいたい
↓
アブザンでも組む
↓
緑黒フェッチ全部他で使ってるや緑白にしよ
↓
トラッカーとるつぼ生物と梓とクルフィックスの狩猟者で最強に見える
↓
タルモいらねぇわ(ストレージに4枚
・・・
タルモいらねぇな?(復活の声が強い並感)
ハンデスがあるからロクソドンウェーイついでに打ち消されないウェーイとか
死の影いるからミラディンの十字軍ウェーイとか割とわけわからなく強い(雑)
というか復活の声わりと真面目に強いし緑白生物わんさかいれてるせいで萎れ葉のしもべもインチキみたいな性能になるし楽しいな?
生類の侍臣も非常に相性がよくて楽しい(あんまり積めないけど)
メイン幽霊街4だしレリカリーいればいつでもカモーンだしレリカリー自体が強いしわりとまともだなーっていうデッキ組んで今は吹き荒れる潜在能力でデッキ組んでるからやっぱりまともなデッキは長続きしないんだなって思いました(KONAMI
自分にあったデッキと言うものの考え方
2017年7月27日 Magic: The Gathering例の石鍛冶事件からはや1ヶ月くらい(覚えてない)
Eureka予想外Tellとエンチャントレスが至高という考えにやはり落ち着いてしまい、勝率は石鍛冶ほどは叩き出せないものの楽しさはやはり格段に上がった。
勝率で言えば5割なのでエウテルもエンチャントレスもまぁカードゲームしてるんだけど(モダンのDoublingRingは4割くらい)
やはりある程度勝てるならば自分の好きなデッキを握るのが一番精神衛生に良いと思いました(まる)
ところでやっぱりメインWillは強いけど弱くて抜きたくなる(脳に障害)
Eureka予想外Tellとエンチャントレスが至高という考えにやはり落ち着いてしまい、勝率は石鍛冶ほどは叩き出せないものの楽しさはやはり格段に上がった。
勝率で言えば5割なのでエウテルもエンチャントレスもまぁカードゲームしてるんだけど(モダンのDoublingRingは4割くらい)
やはりある程度勝てるならば自分の好きなデッキを握るのが一番精神衛生に良いと思いました(まる)
ところでやっぱりメインWillは強いけど弱くて抜きたくなる(脳に障害)