対戦相手がいないとMTGは出来ないのか
2017年7月14日 Magic: The Gatheringあんたっぷあっぷきーぷどろーわくしょせっとぼうぎょのこーもーせっとさふぁいあからかくせいのかぶとせっとえんどあんたっぷあっぷきーぷどろーおごそかものりすせっとしゅうぜんからぱらどくすそうちせっとつうでんしききーせっとこませっとこまをまわしてきーでおこしてさいどたっぷしてどろーとこまどろーしてこまとなえてぜんぶおきてらいぶらりーほとんどひいてからいっぱいだしながらばりすた20てん!!!!
対戦相手がいなくてもソリティア楽しいからMTGはできるし、カードはみてるだけでもかっこいいし予想外からはエムラがめくれる
対戦相手欲しい
注)独楽+覚醒の兜+(パラドクス装置+キー+マナファクトor未来予知)があると無限ドロー、パラドクスがあればマナが増え続ける青単パラドクス
デッキにはワクショ*4 P9フル投入とヴィンテでも再高値(白P9でも約250万)のデッキでありソリティアをするためだけに組むような物ではないはずだが本当に回してて楽しい あとすぐクソ記事を書いてはいけない
対戦相手がいなくてもソリティア楽しいからMTGはできるし、カードはみてるだけでもかっこいいし予想外からはエムラがめくれる
対戦相手欲しい
注)独楽+覚醒の兜+(パラドクス装置+キー+マナファクトor未来予知)があると無限ドロー、パラドクスがあればマナが増え続ける青単パラドクス
デッキにはワクショ*4 P9フル投入とヴィンテでも再高値(白P9でも約250万)のデッキでありソリティアをするためだけに組むような物ではないはずだが本当に回してて楽しい あとすぐクソ記事を書いてはいけない
誰も得しない長い記事はーじまるよー 〆(・へ・ )カキカキ
《ヴィンテージ》
比較的そこそこやってたりやってなかったり
また大会に出てない。1人でいくもちべがないし知り合いと酒飲みながらだらだらやったりするのが一番楽しい説がある。
■MUD
対戦経験を積みたいという事で出すことも多かったデッキ。
ぼーん!どーん!ばごーん!みたいな感じなので脳死しても回せる楽しい。
絡み付く鉄線OUTで十分よい気がしてくるのが最近の収穫。なお一番対戦する相手でもあるため中々熱い。問題は何か制限くるレベルの支配率になっていること。
■白エルドラージ
サリアちゃんかわいい。(相手にいると死んで欲しい)
あんま今のメタではなくなっている気がする。とはいえ一定数はいるし、MUDと似て非なるロックなので知ってるとよかった感じはある。
これを組む為だけにサリア新規購入とかとか魂の洞窟いれかえめんどくせぇとかいってMM3を買った奴がいるらしい。
■オース
オースとはいえ純正、ボンバーマン、罰する火型とかテゼ仕込みとか色々試したけどMUDに対して強いし普通に強いのでやはり良い。たまに組んでるけどレガシーに土地を取られることが多いのでやっぱり組まれていない。
■青単逆説ストーム
と言う名のサイドから大量の色カードまぁ基本は青。
ワクショ入りのカウンター全抜きタイプ クソ楽しい。ソリティア。土地基盤もレガシーと違うのがでかい。
■メンター
ハゲ。勝てるけどしっくり来ないデッキシリーズヴィンテージ編
■ドレッジ
たまーに回す感じ
理由としてはSkype対戦だと墓地が非常に相手に見え難いという事と、最近流行りのブルーカウント大目のドレッジはあんまり好きになれないという点。
サイドのデプスボードもあんまり自分の求めている者とは違う感じ。自分は青増やしたとしても多分ドレッジ1本で行くような構成になるかなぁと
■青赤デルバー
赤メンターを手に入れたため進化してきたデッキ。強いは強いのだがデルバーがあまりにも捲れない人生をしていたため解体。デルバーに愛されていない人生だった。
■墓荒らし
わけわからんカード詰めまくってボブでパワーカードをめくるのがたのし(ここでFoWを捲って死亡)。墓荒らしというより脳が荒れている。
《レガシー》
対戦相手の都合で一番多くプレイしたと思われるフォーマット。
■エンチャントレス
青が入ったり抜けて神聖の力線メインだったり色々変えて遊んでる。レオが不人気になりかけているため割と使うことも増えている。崩すことはないメインデッキの1つ。
■青緑エウレカテル/倍増エウテル/予想外エウテル
メインデッキその2.FullFOILは伊達ではない。
なお最近は倍増でなく予想外エウテルが一番クソすぎて好き。カウンター減らしまくりなのでプレイングも何も無い仕様になっており、プレイヤーの脳が死んでいることが容易に推測できる。ただしメインからFoWが入っていないことがバレまくっているため、最近はたまにメインにいることもある。普通入るんだよなぁ?
■茶単POST
エルドラージ版はほんと強いなーと思いました。というかぶっちゃけ寺院なくても難題とかウラモグとか強い。以上。なんだかんだNewエムラを手に入れてデッキパワーが上がっている。最近はモノリス4に三玉4とかいう頭のネジぶっとんだ構築にしてたりする。カンデラマシマシ、DiamondValley採用などできる為レガシーの中ではお気に入りのデッキの中の一つ。
■ドレッジ
レガシー復帰最初に作ったデッキだったりする。メイン最強。サイドは対策カード次第。個人的に結構好きだけどヴィンテージドレッジの方が好きで最近レガシー型にしていないという現実
要望がない限り最近は作って無いので回し方忘れてる。
■エスパー石鍛冶
使用期間は短かったもの、そこそこ対戦して勝率70オーバーという過去最高の勝率となり、見事解体。
勝てるけどしっくり来ないデッキシリーズレガシー編
なお最終的に青白石鍛冶変異エルドラージ剣増し増しブリンクWithラスプーチンとかいうわけのわからない障害を抱え、その人生を終えた。正直障害を抱えた後は面白かった(要入院)
■青白奇跡(独楽禁止後)
勝てるけど勝てない感じのアレ。
悪くは無いんだろうなーっていう感じのデッキ。気が向いたら組むかもしれない
■緑単Eureka倍増Post
12POSTにエウレカ・ニッサの誓い・倍増の季節をぶち込み
エウレカかPOSTから多大のマナでPWを叩きつけ続けるデッキ。これのためだけに12POSTを日FOIL化したのは完全に頭がおかしくなっていたとしかいいようがないというかまともなFULLFOILデッキが無い。真に遺憾である。
■青緑Post
まともなPOST。POSTシリーズの中では一番丸い。ただし爆発力は劣る、とはいえタイタンまでたどり着いたら爆発して殺すし、FoWやドローソースを取れるため一番戦える。カンデラが全然必要ない感じのデッキでちょっと寂しい。
■緑POST(普通の)
まともなPOST2.なんだかしっくり来なくて速攻崩されたかわいそうなデッキ。
■ハイタイド
独楽を失ったが元々使っていないレシピを用いていたためあまり影響が無い。
とても一人回しが楽しい。チャリスは死ぬ。月には強い。
目指せハイタイドおばさん。ネックは無色POSTを組んでいるとカンデラが足りない。
■土地単
現在使用中のデッキ。気が着いたらタバナクルやドロハニが値上がって勝手にデッキの値段が上がっている。すごい。
主にタバナクルを使うためだけに組んだとも言うがおもったより難しいデッキかなーという印象。コレ書いてて思ったけど輪作引いてないことに気がついた。
■黒スタックス
何そのデッキって言われるシリーズ。
わからん殺しというかメタ外すぎるのでアレだけど多分そこまで強くない。戦えなくは無い程度のデッキだった(こなみかん)
蛇術師とか汚染とかブレイズとかコレじゃなきゃ使わないカードを沢山使えるのが結構満足度高い。あとレジェンドの高い奴ら。
■アグロローム
組んでぼちぼち勝てたけどけど1週間くらいで崩した。なんか肌に合わなかった。悪くは無いというか今の環境なら増えてもおかしくないデッキのはずなのに増えない。
■テゼレッター
青黒から4cまで組んだけど結構好きなデッキ。ブレイヤが好きなので使うならば4cが多かった。GuardianBeastとForceFieldを使いたくなったら組んでるデッキ。なおこいつらも知らない人が多い。悲しい。
■BUG/グリクシス/4cデルバー
ドロー操作をしないと一生捲れないデルバーに嫌気をさして解体。
■食物連鎖/アルーレン
どこかしっくりこない何かが違う感じ。ただしたまに回したくなる魔力がある。血清の粉末型食物連鎖は若干頭がおかしそうで試してみたい。
■エルフ
現在貸し出し中。
悪くは無い感じがあったけど如何せん使った回数が少なすぎる。勝てるんだけど勝てないデッキなイメージが自分の中にある。多分難易度が思ってるより高い。
■青単オムニテル
強いけど違うというかじりじりコントロールわかるーからのっていうよりズドーンドガーンのがいいからやっぱり時代はエウテル。
■スニークショー
強い。強いんだけどそうじゃないの。大体エウテルのせいで使われていない。
ただこっちはこっちでブーンwwwっていう感じが楽しいのでたまにやりたくなる。
■リアニ系
つよいけどこうなんていうかでかぶつ出すコンボするならやっぱりエウテル感のせいであまり使われていない。
■ANT
組んでその日に解体された。ヴィンテストームは好きなのにこっちはあまり好きになれないのが謎。なおMOで4連続で構築でぶち当たったときはキレそうになった。多分そういうのもあって好きじゃない。
■BGデプス
しゅごい!やしゅくくめりゅ!きゃっきゃ!(安いとはいっていない)
MOだとめちゃくちゃいるのにリアルではなぜか見ないデッキ。不毛カラカスが少ない環境ならば相当強いのだろうか。真髄の針を引ければまぁそれすらもどうにかなるためリアニに次いで分かりやすく強いとは思う。
■ヌルロッドハサミビート
虚空の杯や無のロッドをハサミやテゼレットの能力で5/5にして相手を殴り倒す、アーティファクトデッキに非常に強力なデッキ。親和相手への勝率は異常なレベルで高い。まず再戦してくれない。地味にANTに刺さったりそもそもチャリスX=1が暴力だったりして地味に勝てる。Illusionary Mask+ドレッドノートをピンで仕込みつつ無のロッドで起動できなくなったMaskが殴ってくるギミックすら搭載している。基本的に脳に障害がある。
■ジャンド
狩達とちあみんバランス採用型。
ふらっと組んでふらっと崩していた。多分なんかでパーツ使うって事になったからだとはおもうけど不憫だった。割とパワーカードを叩き付ける漢字は好きだけれどPOST系統のほうがやっぱ面白くて好き。
■NicFit各種
黒緑、、青黒緑、黒緑白、倍増4cPWNicとか色々組んだけどこれはコレで面白い。
荒地採用型エルドラージFitとかいう知的傷害を確実にこじらせているクソデッキも考えていたが、闇が深すぎてこの世から葬られた。
■エルドラージ
普通のエルドラージは強い(確信)
ただ脳死叩きつけは茶POSTのほうが爆発して楽しいのでこっちは世を去った。
■BUG続唱
組んだけどやっぱりなんかしっくりこないというか時代が違うのかもしれないので、いっそのことRを足してパニッシング続唱ちあみんフル続唱とかいってたら頭がおかしくなったため解体。正直4c続唱はクソすぎて面白い。
・・・
なーんでここまで使っててうまくならないあげく使ってるデッキがアレなんですかねぇ・・・?というかおかしい方向性に進まないといけない病気みたいなのにかかってますよね・・・・?
ただ言えることは何も活かして無いけどデッキ組んで回すと何を重要視してるかが分かるので相手の悩むタイミングとかから手札の推測ができやすくなる。まぁそんなことより母聖樹込みの予想外からエムラめくれば勝てる。みんなも予想外の結果!組もう!(台無し)
《ヴィンテージ》
比較的そこそこやってたりやってなかったり
また大会に出てない。1人でいくもちべがないし知り合いと酒飲みながらだらだらやったりするのが一番楽しい説がある。
■MUD
対戦経験を積みたいという事で出すことも多かったデッキ。
ぼーん!どーん!ばごーん!みたいな感じなので脳死しても回せる楽しい。
絡み付く鉄線OUTで十分よい気がしてくるのが最近の収穫。なお一番対戦する相手でもあるため中々熱い。問題は何か制限くるレベルの支配率になっていること。
■白エルドラージ
サリアちゃんかわいい。(相手にいると死んで欲しい)
あんま今のメタではなくなっている気がする。とはいえ一定数はいるし、MUDと似て非なるロックなので知ってるとよかった感じはある。
これを組む為だけにサリア新規購入とかとか魂の洞窟いれかえめんどくせぇとかいってMM3を買った奴がいるらしい。
■オース
オースとはいえ純正、ボンバーマン、罰する火型とかテゼ仕込みとか色々試したけどMUDに対して強いし普通に強いのでやはり良い。たまに組んでるけどレガシーに土地を取られることが多いのでやっぱり組まれていない。
■青単逆説ストーム
と言う名のサイドから大量の色カードまぁ基本は青。
ワクショ入りのカウンター全抜きタイプ クソ楽しい。ソリティア。土地基盤もレガシーと違うのがでかい。
■メンター
ハゲ。勝てるけどしっくり来ないデッキシリーズヴィンテージ編
■ドレッジ
たまーに回す感じ
理由としてはSkype対戦だと墓地が非常に相手に見え難いという事と、最近流行りのブルーカウント大目のドレッジはあんまり好きになれないという点。
サイドのデプスボードもあんまり自分の求めている者とは違う感じ。自分は青増やしたとしても多分ドレッジ1本で行くような構成になるかなぁと
■青赤デルバー
赤メンターを手に入れたため進化してきたデッキ。強いは強いのだがデルバーがあまりにも捲れない人生をしていたため解体。デルバーに愛されていない人生だった。
■墓荒らし
わけわからんカード詰めまくってボブでパワーカードをめくるのがたのし(ここでFoWを捲って死亡)。墓荒らしというより脳が荒れている。
《レガシー》
対戦相手の都合で一番多くプレイしたと思われるフォーマット。
■エンチャントレス
青が入ったり抜けて神聖の力線メインだったり色々変えて遊んでる。レオが不人気になりかけているため割と使うことも増えている。崩すことはないメインデッキの1つ。
■青緑エウレカテル/倍増エウテル/予想外エウテル
メインデッキその2.FullFOILは伊達ではない。
なお最近は倍増でなく予想外エウテルが一番クソすぎて好き。カウンター減らしまくりなのでプレイングも何も無い仕様になっており、プレイヤーの脳が死んでいることが容易に推測できる。ただしメインからFoWが入っていないことがバレまくっているため、最近はたまにメインにいることもある。普通入るんだよなぁ?
■茶単POST
エルドラージ版はほんと強いなーと思いました。というかぶっちゃけ寺院なくても難題とかウラモグとか強い。以上。なんだかんだNewエムラを手に入れてデッキパワーが上がっている。最近はモノリス4に三玉4とかいう頭のネジぶっとんだ構築にしてたりする。カンデラマシマシ、DiamondValley採用などできる為レガシーの中ではお気に入りのデッキの中の一つ。
■ドレッジ
レガシー復帰最初に作ったデッキだったりする。メイン最強。サイドは対策カード次第。個人的に結構好きだけどヴィンテージドレッジの方が好きで最近レガシー型にしていないという現実
要望がない限り最近は作って無いので回し方忘れてる。
■エスパー石鍛冶
使用期間は短かったもの、そこそこ対戦して勝率70オーバーという過去最高の勝率となり、見事解体。
勝てるけどしっくり来ないデッキシリーズレガシー編
なお最終的に青白石鍛冶変異エルドラージ剣増し増しブリンクWithラスプーチンとかいうわけのわからない障害を抱え、その人生を終えた。正直障害を抱えた後は面白かった(要入院)
■青白奇跡(独楽禁止後)
勝てるけど勝てない感じのアレ。
悪くは無いんだろうなーっていう感じのデッキ。気が向いたら組むかもしれない
■緑単Eureka倍増Post
12POSTにエウレカ・ニッサの誓い・倍増の季節をぶち込み
エウレカかPOSTから多大のマナでPWを叩きつけ続けるデッキ。これのためだけに12POSTを日FOIL化したのは完全に頭がおかしくなっていたとしかいいようがないというかまともなFULLFOILデッキが無い。真に遺憾である。
■青緑Post
まともなPOST。POSTシリーズの中では一番丸い。ただし爆発力は劣る、とはいえタイタンまでたどり着いたら爆発して殺すし、FoWやドローソースを取れるため一番戦える。カンデラが全然必要ない感じのデッキでちょっと寂しい。
■緑POST(普通の)
まともなPOST2.なんだかしっくり来なくて速攻崩されたかわいそうなデッキ。
■ハイタイド
独楽を失ったが元々使っていないレシピを用いていたためあまり影響が無い。
とても一人回しが楽しい。チャリスは死ぬ。月には強い。
目指せハイタイドおばさん。ネックは無色POSTを組んでいるとカンデラが足りない。
■土地単
現在使用中のデッキ。気が着いたらタバナクルやドロハニが値上がって勝手にデッキの値段が上がっている。すごい。
主にタバナクルを使うためだけに組んだとも言うがおもったより難しいデッキかなーという印象。コレ書いてて思ったけど輪作引いてないことに気がついた。
■黒スタックス
何そのデッキって言われるシリーズ。
わからん殺しというかメタ外すぎるのでアレだけど多分そこまで強くない。戦えなくは無い程度のデッキだった(こなみかん)
蛇術師とか汚染とかブレイズとかコレじゃなきゃ使わないカードを沢山使えるのが結構満足度高い。あとレジェンドの高い奴ら。
■アグロローム
組んでぼちぼち勝てたけどけど1週間くらいで崩した。なんか肌に合わなかった。悪くは無いというか今の環境なら増えてもおかしくないデッキのはずなのに増えない。
■テゼレッター
青黒から4cまで組んだけど結構好きなデッキ。ブレイヤが好きなので使うならば4cが多かった。GuardianBeastとForceFieldを使いたくなったら組んでるデッキ。なおこいつらも知らない人が多い。悲しい。
■BUG/グリクシス/4cデルバー
ドロー操作をしないと一生捲れないデルバーに嫌気をさして解体。
■食物連鎖/アルーレン
どこかしっくりこない何かが違う感じ。ただしたまに回したくなる魔力がある。血清の粉末型食物連鎖は若干頭がおかしそうで試してみたい。
■エルフ
現在貸し出し中。
悪くは無い感じがあったけど如何せん使った回数が少なすぎる。勝てるんだけど勝てないデッキなイメージが自分の中にある。多分難易度が思ってるより高い。
■青単オムニテル
強いけど違うというかじりじりコントロールわかるーからのっていうよりズドーンドガーンのがいいからやっぱり時代はエウテル。
■スニークショー
強い。強いんだけどそうじゃないの。大体エウテルのせいで使われていない。
ただこっちはこっちでブーンwwwっていう感じが楽しいのでたまにやりたくなる。
■リアニ系
つよいけどこうなんていうかでかぶつ出すコンボするならやっぱりエウテル感のせいであまり使われていない。
■ANT
組んでその日に解体された。ヴィンテストームは好きなのにこっちはあまり好きになれないのが謎。なおMOで4連続で構築でぶち当たったときはキレそうになった。多分そういうのもあって好きじゃない。
■BGデプス
しゅごい!やしゅくくめりゅ!きゃっきゃ!(安いとはいっていない)
MOだとめちゃくちゃいるのにリアルではなぜか見ないデッキ。不毛カラカスが少ない環境ならば相当強いのだろうか。真髄の針を引ければまぁそれすらもどうにかなるためリアニに次いで分かりやすく強いとは思う。
■ヌルロッドハサミビート
虚空の杯や無のロッドをハサミやテゼレットの能力で5/5にして相手を殴り倒す、アーティファクトデッキに非常に強力なデッキ。親和相手への勝率は異常なレベルで高い。まず再戦してくれない。地味にANTに刺さったりそもそもチャリスX=1が暴力だったりして地味に勝てる。Illusionary Mask+ドレッドノートをピンで仕込みつつ無のロッドで起動できなくなったMaskが殴ってくるギミックすら搭載している。基本的に脳に障害がある。
■ジャンド
狩達とちあみんバランス採用型。
ふらっと組んでふらっと崩していた。多分なんかでパーツ使うって事になったからだとはおもうけど不憫だった。割とパワーカードを叩き付ける漢字は好きだけれどPOST系統のほうがやっぱ面白くて好き。
■NicFit各種
黒緑、、青黒緑、黒緑白、倍増4cPWNicとか色々組んだけどこれはコレで面白い。
荒地採用型エルドラージFitとかいう知的傷害を確実にこじらせているクソデッキも考えていたが、闇が深すぎてこの世から葬られた。
■エルドラージ
普通のエルドラージは強い(確信)
ただ脳死叩きつけは茶POSTのほうが爆発して楽しいのでこっちは世を去った。
■BUG続唱
組んだけどやっぱりなんかしっくりこないというか時代が違うのかもしれないので、いっそのことRを足してパニッシング続唱ちあみんフル続唱とかいってたら頭がおかしくなったため解体。正直4c続唱はクソすぎて面白い。
・・・
なーんでここまで使っててうまくならないあげく使ってるデッキがアレなんですかねぇ・・・?というかおかしい方向性に進まないといけない病気みたいなのにかかってますよね・・・・?
ただ言えることは何も活かして無いけどデッキ組んで回すと何を重要視してるかが分かるので相手の悩むタイミングとかから手札の推測ができやすくなる。まぁそんなことより母聖樹込みの予想外からエムラめくれば勝てる。みんなも予想外の結果!組もう!(台無し)
「クソデッキ」とは何なのか
2017年7月5日 Magic: The Gathering コメント (2)もはや哲学の域である
TOP Tierでなければクソデッキだろうか。
いや、そうでない。
現行で使われていないコンボ?
そうでもないだろう。立派なコンボデッキだ。
そう、じんしんさんはクソデッキメーカーという説もあったが、実はメタにない変わったデッキなだけでクソデッキではないのではないか。
EDHで嵐の目とか貼り始めるとこいつめんどくせぇなクソがの意味でクソデッキは組んだかもしれないが、以外とクソデッキと言う物は存在しないかもしれない、
まぁ流石に、山60枚とかゲームにならないのはクソデッキ
いやそれはもうデッキではなくプレイアブルではない、紙束である。
デッキではないので、クソデッキですらない。
やはりクソデッキとはなんなのだろうか。
クソデッキとは時と場合によって違うものではないのだろうかと言う可能性もある。
普段ではなんでもいいが、例えばGPにあまりにも勝てないようなデッキを持っていったらそれはクソデッキかもしれない。
しかしそれが自分自身の唯一の資産で組めているデッキであればクソデッキでない。ただ青白GAPPOみたいなほかの選択肢も取れるような人が選んだ場合は、いくら意図があってもクソであろうか。
いや違うだろう、デッキは悪くない。
たとえばカジュアルEDHの会に食物連鎖速攻とか生き埋めウーズ速攻で狙いにいくようなのをもっていったらそれは「ガチデッキ」であるが、場にはそぐわない「クソデッキ」になってしまう。
どんなデッキもクソデッキになる可能性は秘めているのだ
つまりカードが悪いのでは無く、悪いのはデッキを組んだ人なのではなかろうか
つまりじんしんはクソ
TOP Tierでなければクソデッキだろうか。
いや、そうでない。
現行で使われていないコンボ?
そうでもないだろう。立派なコンボデッキだ。
そう、じんしんさんはクソデッキメーカーという説もあったが、実はメタにない変わったデッキなだけでクソデッキではないのではないか。
EDHで嵐の目とか貼り始めるとこいつめんどくせぇなクソがの意味でクソデッキは組んだかもしれないが、以外とクソデッキと言う物は存在しないかもしれない、
まぁ流石に、山60枚とかゲームにならないのはクソデッキ
いやそれはもうデッキではなくプレイアブルではない、紙束である。
デッキではないので、クソデッキですらない。
やはりクソデッキとはなんなのだろうか。
クソデッキとは時と場合によって違うものではないのだろうかと言う可能性もある。
普段ではなんでもいいが、例えばGPにあまりにも勝てないようなデッキを持っていったらそれはクソデッキかもしれない。
しかしそれが自分自身の唯一の資産で組めているデッキであればクソデッキでない。ただ青白GAPPOみたいなほかの選択肢も取れるような人が選んだ場合は、いくら意図があってもクソであろうか。
いや違うだろう、デッキは悪くない。
たとえばカジュアルEDHの会に食物連鎖速攻とか生き埋めウーズ速攻で狙いにいくようなのをもっていったらそれは「ガチデッキ」であるが、場にはそぐわない「クソデッキ」になってしまう。
どんなデッキもクソデッキになる可能性は秘めているのだ
つまりカードが悪いのでは無く、悪いのはデッキを組んだ人なのではなかろうか
つまりじんしんはクソ
[Modern]Doubling Ring
2017年6月27日 Magic: The Gatheringもうタイトルがわかんねぇな(日常)
というわけで新しいデッキDoubling Ring
コンセプトは至って単純。
プレインズウォーカーを主軸にしたデッキで
・《ブライトハースの指輪》で忠誠度効果を2回使ってお得になる
・《倍増の季節》で初期忠誠度を2倍にしてイキナリ奥義でドーン!
である。
1マナ域は
・《ニッサの誓い》 *4
・マナ加速4~6
《楽園の拡散》《極楽鳥》
が候補となる
《貴族の教主》は賛美が有り優秀だが、特にクリーチャーがいるわけでも無い場合は5色を使えた方が便利なので基本的には候補2種の方が良い。
《極楽鳥》は《致命的な一押し》《稲妻》などの除去に弱く
《楽園の拡散》は《広がりゆく海》《石の雨》などに弱い。
多色デッキになるため、楽園の拡散は《森》に付けることを薦める。サイド後は《大爆発の魔道士》に弱くなるためである。また複数枚貼ることで《野生語りのガラク》と効果は増すが、《幽霊街》で悲しくなることは注意したい。
ただ、《極楽鳥》は最悪ブロッカーになる+違うマナを出し続けられるというのはこのデッキであると強力であるため、好みと環境で採用しよう。
2マナ域は
・《桜族の長老》
前半のブーストだけではなく、《ブライトハースの指輪》があれば2マナ払うことで土地2枚を持ってこれるカードとなる(あまりしない動きだが・・・)
・《自然に仕える者、ニッサ》
このデッキの神カードである
[+2]で早めに出せば占術でのドロー操作
[0]上の効果がトップトップですら土地であればマナブーストとなる。ワンチャンに賭けることも可能なカード
[-6]がこのデッキではエンドカードとなる。除去の可能性があるとはいえブライトハースの指輪下では②を払えば5/5が4体になり、即死を狙える。
加えて倍増の季節があればX=3で良いため即座にゲームが終えることができる。
3マナ域
《ブライトハースの指輪》が必須パーツとして
《ヴェールのリリアナ》
《悪夢の織り手、アショク》
が非常に強い。
リリアナはコントロールへの蓋、布告除去とだいたい強いから強い(雑)、
アショクは②を払うと結構なペースで相手のライブラリーを削ってくれる、しかも追放なので効果的なカードを除外する可能性もある結構エグいカード。また同じコストのクリーチャーを回収できていれば[-X]+②で2体出せることでなかなか楽しい。
また、趣味に走りすぎると高速デッキに勝てないため。1枚でかなりの効果を持《機を見た援軍》のメイン採用は非常に効果的かもしれない。
倍増の季節があればトークンの並ぶ量も非常に多いし、ガラクにつながればそれだけでゲームエンドクラスになることを考えると採用した方が良いかもしれない。
4マナ域
《思考を築く者、ジェイス》
《先駆ける者、ナヒリ》
《実地研究者、タミヨウ》
《野性語りのガラク》
が強力。特に倍増の季節下では前者人はエンドカード。
ジェイスは横並び相手とドローソース。
ナヒリは単体除去にドローと単体でもお仕事をするのがえらい。
タミヨウはドロー(の可能性)と時間稼ぎ、倍増後の奥義は《全知》+《Ancestral Recall》なのでほぼエンド。問題は手札0だと稀に外す。悲しい。ただ全知と違って除去されることは無いことは非常に優秀。
ガラクはマナブースト役、単体ブロッカー生成は勿論、《太陽の勇者、エルズペス》との相性は最高で
指輪があれば1/1トークンが3体でも ガラクの[-4]+②で+6/+6トランプルで21点になるし、倍増の季節でも1/1トークンが6体に+3/+3で24点トランプルである。
あとは
《荒ぶる波濤、キオーラ》
《イニストラードの君主、ソリン》
《ラル・ザレック》
《反逆の先導者、チャンドラ》
くらいだろうか、前4種類が非常に強力なため、霞んでしまうがこの2人も十分に強い。特にトークン戦略をメインにPWを選ぶならば、ソリンの[-2]をコピーすることで紋章を一気に2つ得られれば非常に打点は上がる。
倍増の季節下であれば、奥義を使って使い終わったほかのPWをもう1度使用するためのリセットになるが、完全にオーバーキルになる。
ラルザレックも小型クリーチャー処理から指輪奥義からのスーパー追加ターン(の可能性)もあるので非常に面白い。
チャンドラは赤赤が非常にネックな上、即奥義も強いが他に比べると微妙説があるので採用が難しい。
5マナ以上はもはやエンドカードクラスの性能が欲しいため
必須カードの《倍増の季節》
以外は
《月の賢者、タミヨウ》
《英雄の導師、アジャニ》
《死の宿敵、ソリン》
《プレインズウォーカー、ニコルボーラス》
《精霊龍、ウギン》
《引き裂かれし永劫、エムラクール》(ジェイス、ナヒリ、タミヨウ奥義から用)これだけプレインズウォーカーをいれるので《ゲートウォッチ配備》も楽しい。
くらいが候補になるだろうか。
アジャニは倍増ハースセットでお得なライフ200点コースとか言う実質ゲームエンドなので非常に楽しい。
あとは色的に《戦争門》を少し差すことで、伸びたマナを使用しライブラリーからお好きなPWを出すことが出来るので、1枚くらいはオシャレ枠で差してもよいかもしれない。
動くのは遅いが、動き始めると途端に胡散臭いのがこのデッキ
他に採用を考慮するカードとしては
《リリアナの誓い》
が非常に強く、これだけプレインズウォーカーを採用していることで毎ターンゾンビ生成を誘発を狙える上に各対戦相手をいった効果を持つため、《神聖の力線》などを抜けた布告除去を打つことができるのがかなり強いかもしれない。
《倍増の季節》とも一応シナジーがあるため、採用は十分考えられる。
サイドボードは
置物破壊に《原基の印章》を取ることで地味にブライトハースを活用してみる気持ちだけでも置いてもいいかもしれない。
安全を取るならば《クローサの掌握》《突然の衰微》
墓地対策としてワンチャンドローが2枚になる《大祖始の遺産》
無難なのは《外科的摘出》やっぱり強い
《桜族の長老》がいることを考えて基本地形を多めにして《血染めの月》を入れてもよいし《否認》《流刑への道》あたりも採用しても良い。
コンボデッキなのでハンデス対策かつバーン対策の《神聖の力線》も《ゲートウォッチ配備》のために白マナをとっているため出し直し、後出しも一応できるので十分OK。
まぁここらへんはプレイする環境によって大分変わるので要調整。
しかしこのままだとRGアグロとかマーフォーク相手が地獄戦になる。対策を考えなければならない
割と強いPWを叩き付けていくので、カウンターの数で負けなければ勝てるためオススメのデッキ。
サンプルレシピ作ってたら消えた。帰ったら載せる
というわけで新しいデッキDoubling Ring
コンセプトは至って単純。
プレインズウォーカーを主軸にしたデッキで
・《ブライトハースの指輪》で忠誠度効果を2回使ってお得になる
・《倍増の季節》で初期忠誠度を2倍にしてイキナリ奥義でドーン!
である。
1マナ域は
・《ニッサの誓い》 *4
・マナ加速4~6
《楽園の拡散》《極楽鳥》
が候補となる
《貴族の教主》は賛美が有り優秀だが、特にクリーチャーがいるわけでも無い場合は5色を使えた方が便利なので基本的には候補2種の方が良い。
《極楽鳥》は《致命的な一押し》《稲妻》などの除去に弱く
《楽園の拡散》は《広がりゆく海》《石の雨》などに弱い。
多色デッキになるため、楽園の拡散は《森》に付けることを薦める。サイド後は《大爆発の魔道士》に弱くなるためである。また複数枚貼ることで《野生語りのガラク》と効果は増すが、《幽霊街》で悲しくなることは注意したい。
ただ、《極楽鳥》は最悪ブロッカーになる+違うマナを出し続けられるというのはこのデッキであると強力であるため、好みと環境で採用しよう。
2マナ域は
・《桜族の長老》
前半のブーストだけではなく、《ブライトハースの指輪》があれば2マナ払うことで土地2枚を持ってこれるカードとなる(あまりしない動きだが・・・)
・《自然に仕える者、ニッサ》
このデッキの神カードである
[+2]で早めに出せば占術でのドロー操作
[0]上の効果がトップトップですら土地であればマナブーストとなる。ワンチャンに賭けることも可能なカード
[-6]がこのデッキではエンドカードとなる。除去の可能性があるとはいえブライトハースの指輪下では②を払えば5/5が4体になり、即死を狙える。
加えて倍増の季節があればX=3で良いため即座にゲームが終えることができる。
3マナ域
《ブライトハースの指輪》が必須パーツとして
《ヴェールのリリアナ》
《悪夢の織り手、アショク》
が非常に強い。
リリアナはコントロールへの蓋、布告除去とだいたい強いから強い(雑)、
アショクは②を払うと結構なペースで相手のライブラリーを削ってくれる、しかも追放なので効果的なカードを除外する可能性もある結構エグいカード。また同じコストのクリーチャーを回収できていれば[-X]+②で2体出せることでなかなか楽しい。
また、趣味に走りすぎると高速デッキに勝てないため。1枚でかなりの効果を持《機を見た援軍》のメイン採用は非常に効果的かもしれない。
倍増の季節があればトークンの並ぶ量も非常に多いし、ガラクにつながればそれだけでゲームエンドクラスになることを考えると採用した方が良いかもしれない。
4マナ域
《思考を築く者、ジェイス》
《先駆ける者、ナヒリ》
《実地研究者、タミヨウ》
《野性語りのガラク》
が強力。特に倍増の季節下では前者人はエンドカード。
ジェイスは横並び相手とドローソース。
ナヒリは単体除去にドローと単体でもお仕事をするのがえらい。
タミヨウはドロー(の可能性)と時間稼ぎ、倍増後の奥義は《全知》+《Ancestral Recall》なのでほぼエンド。問題は手札0だと稀に外す。悲しい。ただ全知と違って除去されることは無いことは非常に優秀。
ガラクはマナブースト役、単体ブロッカー生成は勿論、《太陽の勇者、エルズペス》との相性は最高で
指輪があれば1/1トークンが3体でも ガラクの[-4]+②で+6/+6トランプルで21点になるし、倍増の季節でも1/1トークンが6体に+3/+3で24点トランプルである。
あとは
《荒ぶる波濤、キオーラ》
《イニストラードの君主、ソリン》
《ラル・ザレック》
《反逆の先導者、チャンドラ》
くらいだろうか、前4種類が非常に強力なため、霞んでしまうがこの2人も十分に強い。特にトークン戦略をメインにPWを選ぶならば、ソリンの[-2]をコピーすることで紋章を一気に2つ得られれば非常に打点は上がる。
倍増の季節下であれば、奥義を使って使い終わったほかのPWをもう1度使用するためのリセットになるが、完全にオーバーキルになる。
ラルザレックも小型クリーチャー処理から指輪奥義からのスーパー追加ターン(の可能性)もあるので非常に面白い。
チャンドラは赤赤が非常にネックな上、即奥義も強いが他に比べると微妙説があるので採用が難しい。
5マナ以上はもはやエンドカードクラスの性能が欲しいため
必須カードの《倍増の季節》
以外は
《月の賢者、タミヨウ》
《英雄の導師、アジャニ》
《死の宿敵、ソリン》
《プレインズウォーカー、ニコルボーラス》
《精霊龍、ウギン》
《引き裂かれし永劫、エムラクール》(ジェイス、ナヒリ、タミヨウ奥義から用)これだけプレインズウォーカーをいれるので《ゲートウォッチ配備》も楽しい。
くらいが候補になるだろうか。
アジャニは倍増ハースセットでお得なライフ200点コースとか言う実質ゲームエンドなので非常に楽しい。
あとは色的に《戦争門》を少し差すことで、伸びたマナを使用しライブラリーからお好きなPWを出すことが出来るので、1枚くらいはオシャレ枠で差してもよいかもしれない。
動くのは遅いが、動き始めると途端に胡散臭いのがこのデッキ
他に採用を考慮するカードとしては
《リリアナの誓い》
が非常に強く、これだけプレインズウォーカーを採用していることで毎ターンゾンビ生成を誘発を狙える上に各対戦相手をいった効果を持つため、《神聖の力線》などを抜けた布告除去を打つことができるのがかなり強いかもしれない。
《倍増の季節》とも一応シナジーがあるため、採用は十分考えられる。
サイドボードは
置物破壊に《原基の印章》を取ることで地味にブライトハースを活用してみる気持ちだけでも置いてもいいかもしれない。
安全を取るならば《クローサの掌握》《突然の衰微》
墓地対策としてワンチャンドローが2枚になる《大祖始の遺産》
無難なのは《外科的摘出》やっぱり強い
《桜族の長老》がいることを考えて基本地形を多めにして《血染めの月》を入れてもよいし《否認》《流刑への道》あたりも採用しても良い。
コンボデッキなのでハンデス対策かつバーン対策の《神聖の力線》も《ゲートウォッチ配備》のために白マナをとっているため出し直し、後出しも一応できるので十分OK。
まぁここらへんはプレイする環境によって大分変わるので要調整。
しかしこのままだとRGアグロとかマーフォーク相手が地獄戦になる。対策を考えなければならない
割と強いPWを叩き付けていくので、カウンターの数で負けなければ勝てるためオススメのデッキ。
サンプルレシピ作ってたら消えた。帰ったら載せる
神EDHを組んでみよう!
2017年6月22日 Magic: The Gatheringまーた変なこと考えてる(日常)
というわけでEDHネタ、誰かが絶対に組んでいる神単EDH
とにかく神を使うため、ジェネラルは当然のごとく
《邪神カローナ》
レシピは暫定的に神というカードを詰め込みまくったURL参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1362105/
案外どうにかなるのである。
しかしコレでは流石にマナがきつすぎるために
・太陽の指輪
・友なる石
・金属モックス
・モックスダイアモンド
・虹色のレンズ
・連合の秘宝
・彩色の灯籠
・統率者の宝球
・名誉に磨り減った笏
・金粉の水蓮
を追加する。
名誉に磨り減った笏に関しては伝説のエンチャント状態の神をマナ加速に使うことも出来るため面白いカードである
また、これではただの詰め合わせなのでシナジーカードを詰めていく。
破壊不能を持つ神様が大量に入れているため
・ネビニラルの円盤
・ジョークルホープス
・抹消
などのカードも採用に値するであろう。
はてその他も含めて上記の神から15枚程度は抜くカードを選ぶ必要があるだろう
伍堂に関してはネタ枠なので必須。装備品?知らない子ですね。
明神系は重いので場合によっては抜くのも考慮だが、折角なので入れておきたい。効果は絶大である。
「守護神」シリーズは単体だとあまり強くないため、ここを抜いていくことになるだろう。これで4枚
倒れし神の宴も思い割りに別に神が出てくるわけでも無いのでOUTで5枚
災難の大神、復讐の亜神もマナがとんでも厳しいためOUTで7枚
詩神も墓生まれ、夢生まれ、溶岩生まれはシナジーに欠けるためOUTで10枚
しかしこれだけマナファクトを追加すると37枚は比較的おおいので3枚くらいOUTして34枚に。
現状あげたカードを交換してもこれだけ神のいるEDHが組めるのである。
実際は並んでしまえば破壊不能のキチガイが並ぶので割りと強いかもしれないが、コンセプトを保ちつつよっぽど無理のあるコンセプト(らくだEDH)とかしない限りはこれだけクソみたいなデッキが組めるので、EDHデッキ構築は面白いかもしれない。
というわけでEDHネタ、誰かが絶対に組んでいる神単EDH
とにかく神を使うため、ジェネラルは当然のごとく
《邪神カローナ》
レシピは暫定的に神というカードを詰め込みまくったURL参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1362105/
案外どうにかなるのである。
しかしコレでは流石にマナがきつすぎるために
・太陽の指輪
・友なる石
・金属モックス
・モックスダイアモンド
・虹色のレンズ
・連合の秘宝
・彩色の灯籠
・統率者の宝球
・名誉に磨り減った笏
・金粉の水蓮
を追加する。
名誉に磨り減った笏に関しては伝説のエンチャント状態の神をマナ加速に使うことも出来るため面白いカードである
また、これではただの詰め合わせなのでシナジーカードを詰めていく。
破壊不能を持つ神様が大量に入れているため
・ネビニラルの円盤
・ジョークルホープス
・抹消
などのカードも採用に値するであろう。
はてその他も含めて上記の神から15枚程度は抜くカードを選ぶ必要があるだろう
伍堂に関してはネタ枠なので必須。装備品?知らない子ですね。
明神系は重いので場合によっては抜くのも考慮だが、折角なので入れておきたい。効果は絶大である。
「守護神」シリーズは単体だとあまり強くないため、ここを抜いていくことになるだろう。これで4枚
倒れし神の宴も思い割りに別に神が出てくるわけでも無いのでOUTで5枚
災難の大神、復讐の亜神もマナがとんでも厳しいためOUTで7枚
詩神も墓生まれ、夢生まれ、溶岩生まれはシナジーに欠けるためOUTで10枚
しかしこれだけマナファクトを追加すると37枚は比較的おおいので3枚くらいOUTして34枚に。
現状あげたカードを交換してもこれだけ神のいるEDHが組めるのである。
実際は並んでしまえば破壊不能のキチガイが並ぶので割りと強いかもしれないが、コンセプトを保ちつつよっぽど無理のあるコンセプト(らくだEDH)とかしない限りはこれだけクソみたいなデッキが組めるので、EDHデッキ構築は面白いかもしれない。
ゆるふわEDH参加してきた
2017年6月18日 Magic: The Gathering コメント (2)どうやら妨害はもっと入れないといけないらしい(かなしい)
とはいえ海外メタ調べるとサイクロンの裂け目なんて半分しかはいってないし自分もハンデスならず者関連以外はGwendlynには入れないかなーって感じ
ならず物ハンデス以外がマナファクトと聖別すふぃんくすくらいなのですふぃんくすは解雇ですね(確信)
青3捻出できればゲスの呪文書から精神力でGwendlyn起こしていっぱい起動とかいうまったく意味の分からない事できることに気が付いたけど確実に決まらないのでアレ
毒の濁流くらい入れるか悩むけど多分相手の手札が増えるとか許容できないので裂け目は一生いれなそうである
土地基盤だけはガチ勢に俺はなる!(雑
とはいえ海外メタ調べるとサイクロンの裂け目なんて半分しかはいってないし自分もハンデスならず者関連以外はGwendlynには入れないかなーって感じ
ならず物ハンデス以外がマナファクトと聖別すふぃんくすくらいなのですふぃんくすは解雇ですね(確信)
青3捻出できればゲスの呪文書から精神力でGwendlyn起こしていっぱい起動とかいうまったく意味の分からない事できることに気が付いたけど確実に決まらないのでアレ
毒の濁流くらい入れるか悩むけど多分相手の手札が増えるとか許容できないので裂け目は一生いれなそうである
土地基盤だけはガチ勢に俺はなる!(雑
禁止改定とかはどうでもいいので今年の目標
2017年6月14日 Magic: The Gatheringスタンやってねぇからな!(挨拶)
いややる時間もなく組んだデッキが紙束になりかねないのはやってられない(時間的な意味で)
というわけで今年も半分すぎましたが今年の目標をば整理
①アラビアンナイトフルコンプ
これはとりあえずは全種類コンプを目標に
アラビアンナイトのコモンにはマナコストの色の濃淡があるのですがそれは出来ればコンプというところで集めたいところ。
まぁというか多分これは見つかり次第変えるようなレベルの値段の者ばかりが残っている(多分1000円する物が無いレベル)で1万円と機会があればすぐ
②プレインズウォーカーFOILフルコンプ
案外揃ってなかった(確信)
今をときめくギデオンとかエルズペスとかディポなんとかさんみたいなのもいないので先が長い。揃えばいいなー的なアレ。
そして引き伸ばすとその分増えていく。とりあえず全プレインズウォーカーのリストをまとめることからはじめる必要性がある。でもやっぱりギデオンとか光らせなくていい感じがすごいのでやらないかもしれない。
③いらないカード売る
再録を考えて正直賛美おばさんとかせーいのきしとかそこらへん津川無そうだから売ってしまうか悩んでいる。
後は全知の非FOILとかそこらへんもEDH用に1枚ずつ残してガンガン売ってしまいたい。
いややる時間もなく組んだデッキが紙束になりかねないのはやってられない(時間的な意味で)
というわけで今年も半分すぎましたが今年の目標をば整理
①アラビアンナイトフルコンプ
これはとりあえずは全種類コンプを目標に
アラビアンナイトのコモンにはマナコストの色の濃淡があるのですがそれは出来ればコンプというところで集めたいところ。
まぁというか多分これは見つかり次第変えるようなレベルの値段の者ばかりが残っている(多分1000円する物が無いレベル)で1万円と機会があればすぐ
②プレインズウォーカーFOILフルコンプ
案外揃ってなかった(確信)
今をときめくギデオンとかエルズペスとかディポなんとかさんみたいなのもいないので先が長い。揃えばいいなー的なアレ。
そして引き伸ばすとその分増えていく。とりあえず全プレインズウォーカーのリストをまとめることからはじめる必要性がある。でもやっぱりギデオンとか光らせなくていい感じがすごいのでやらないかもしれない。
③いらないカード売る
再録を考えて正直賛美おばさんとかせーいのきしとかそこらへん津川無そうだから売ってしまうか悩んでいる。
後は全知の非FOILとかそこらへんもEDH用に1枚ずつ残してガンガン売ってしまいたい。
EDHはいいぞ
2017年6月12日 Magic: The Gathering完全にEDHデッキのためにカードを探すおじさんと化してしまいましたこんばんわ。
しかしながら日本の毛色してないのが難点。
じんしんさんはゆるふわとかキチガイEDHを出来る環境を探しております。
とはいえキッチリチューンすれば結構戦えるデッキを組めるけどなんていうかEDHで100枚あんのにサーチカードドローカードばっか使うコンボは2種類とかもうそういう一人でジェンガしてるくらいやばい。4人でやろうよ(違う)
というわけで今回のデッキはTWITTERでゆるぼしたら来たからなんと記事を書きながら何も調べないで適当に書く《奪い取り屋、サーダ・アデール》
これで対戦相手のライブラリーから《太陽の指輪》を持ってきて、《機械化製法
》などでソルリンマスターになって勝つのが主軸
頭おかしいんじゃねぇのかこれ?まず勝ち筋から頭ハイタイドしてるわ。
というわけで必須カードは
・太陽の指輪
・機械化製法
・賢いなりすまし
・ファイレクシアの変形者
・彫り込み鋼
・Copy Artifact
・身分詐称
・サヒーリの芸術
・接収
まずざっと考えてここら辺が必須
ソルリンサーチ役として
・粗石の魔術師
・求道者テゼレット
しかしこれだけでは増やすのが難しいためクローン系を全部導入する
ただしクローン系は賢いなりすましと違いクリーチャーになっていないため
・アーティファクトの魂込め
・銀のゴーレム・カーン
でクリーチャー化して無理やりコピーさせるギミックを増やし
・Vesuvan Doppelganger
・クローン
・替え玉
・逆嶋の学徒
・幻影の像
を採用
また機械化製法を増やせる可能性のある
・エンチャント複製
また既に場に出されてしまってた場合に備えて
・メムナーク
・渦巻きしずめ
・不忠の糸
エンチャント複製が出てからのため、追加ターン要素を
・時間のねじれ
・永劫への歩み
・荊州占拠
・時間の熟達
・時間操作
・瞬間の味わい
・水の帳の分離
で、得ていくことが考えられる。
・で、相手の破壊カードなどへの対策として
・否定の契約
・秘儀の否定
・不許可
・意志の力
・対抗呪文
・遅延
・差し戻し
・あやまった指図
・プロパガンダ
・Invoke Prejudice
あわよくば相手がファイレクシアの変形者などが入っている可能性を考えて
・袖の下
を採用するのがよいだろう。
土地35
青ダイアモンド
青メダル
マナクリプト
スランの発電機
金粉の睡蓮
でマナベース大体40枚として
残りを
リスティックの研究
Mystic Remora
大あわての捜索
エーテリウムの彫刻家
鋳造所の検査官
TimeTwister
青霊破
水流破
などまぁ適当に詰めれば埋まるだろう
と言うわけでこのデッキ考えてみたけど誰か回しませんか(ブン投げ
というか自分の知らなくて相性のよさげなカードないかぬう
しかしながら日本の毛色してないのが難点。
じんしんさんはゆるふわとかキチガイEDHを出来る環境を探しております。
とはいえキッチリチューンすれば結構戦えるデッキを組めるけどなんていうかEDHで100枚あんのにサーチカードドローカードばっか使うコンボは2種類とかもうそういう一人でジェンガしてるくらいやばい。4人でやろうよ(違う)
というわけで今回のデッキはTWITTERでゆるぼしたら来たからなんと記事を書きながら何も調べないで適当に書く《奪い取り屋、サーダ・アデール》
Thada Adel, Acquisitor / 奪い取り屋、サーダ・アデール (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
奪い取り屋、サーダ・アデールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/2
これで対戦相手のライブラリーから《太陽の指輪》を持ってきて、《機械化製法
》などでソルリンマスターになって勝つのが主軸
頭おかしいんじゃねぇのかこれ?まず勝ち筋から頭ハイタイドしてるわ。
というわけで必須カードは
・太陽の指輪
・機械化製法
・賢いなりすまし
・ファイレクシアの変形者
・彫り込み鋼
・Copy Artifact
・身分詐称
・サヒーリの芸術
・接収
まずざっと考えてここら辺が必須
ソルリンサーチ役として
・粗石の魔術師
・求道者テゼレット
しかしこれだけでは増やすのが難しいためクローン系を全部導入する
ただしクローン系は賢いなりすましと違いクリーチャーになっていないため
・アーティファクトの魂込め
・銀のゴーレム・カーン
でクリーチャー化して無理やりコピーさせるギミックを増やし
・Vesuvan Doppelganger
・クローン
・替え玉
・逆嶋の学徒
・幻影の像
を採用
また機械化製法を増やせる可能性のある
・エンチャント複製
また既に場に出されてしまってた場合に備えて
・メムナーク
・渦巻きしずめ
・不忠の糸
エンチャント複製が出てからのため、追加ターン要素を
・時間のねじれ
・永劫への歩み
・荊州占拠
・時間の熟達
・時間操作
・瞬間の味わい
・水の帳の分離
で、得ていくことが考えられる。
・で、相手の破壊カードなどへの対策として
・否定の契約
・秘儀の否定
・不許可
・意志の力
・対抗呪文
・遅延
・差し戻し
・あやまった指図
・プロパガンダ
・Invoke Prejudice
あわよくば相手がファイレクシアの変形者などが入っている可能性を考えて
・袖の下
を採用するのがよいだろう。
土地35
青ダイアモンド
青メダル
マナクリプト
スランの発電機
金粉の睡蓮
でマナベース大体40枚として
残りを
リスティックの研究
Mystic Remora
大あわての捜索
エーテリウムの彫刻家
鋳造所の検査官
TimeTwister
青霊破
水流破
などまぁ適当に詰めれば埋まるだろう
と言うわけでこのデッキ考えてみたけど誰か回しませんか(ブン投げ
というか自分の知らなくて相性のよさげなカードないかぬう
カード売却
2017年6月6日 Magic: The Gatheringしよう
と
は
おもってはいる
んだけど
かーどみるじゃん?
あーこんなのあったわーってなるじゃん
あーコレつかうかもしれねぇよなぁってなるじゃん?
すすまない 作業
ところでアラビアンナイトがほぼコンプリートでもう足りないカードを探す場面で思ったのがついったーでもかいたけど
れじぇんどとかあらびあんないとのかーどもってるひとはすくない(れいせい
なおフォールンエンパイアとホームランドは持ってて面白いカードがそもそもパワー不足過ぎて無いとかイラストもそこまでいいカードが多くないとか色々あってそんなに量が無いのであった
と
は
おもってはいる
んだけど
かーどみるじゃん?
あーこんなのあったわーってなるじゃん
あーコレつかうかもしれねぇよなぁってなるじゃん?
すすまない 作業
ところでアラビアンナイトがほぼコンプリートでもう足りないカードを探す場面で思ったのがついったーでもかいたけど
れじぇんどとかあらびあんないとのかーどもってるひとはすくない(れいせい
なおフォールンエンパイアとホームランドは持ってて面白いカードがそもそもパワー不足過ぎて無いとかイラストもそこまでいいカードが多くないとか色々あってそんなに量が無いのであった
EDHは
2017年6月1日 Magic: The Gatheringもうやりたいことうぇーいってできればいいなっておもいました(こなみかん)(ごいりょく)(クソカードの量で差を付けろ)(ついでにChaosOrbもいれる)(禁止)
しかしながらLEGとARNがちょうど両方とも3/4程度のカードを持っているらしいことにきがついてコンプリートしたくなる欲望が出てきた
しかしながらLEGとARNがちょうど両方とも3/4程度のカードを持っているらしいことにきがついてコンプリートしたくなる欲望が出てきた
[Legacy]はじめてのいしかじ
2017年5月29日 LegacySkype対戦1回だけのメモ
使用デッキはエスパー石鍛冶
なんとも面白みも無い普通のチューン。変わっているのはサイドのアショク程度
vs奇跡
なんだかんだ独楽禁止後初対戦である。
1戦目 ○
先触れが速攻で見えたためNew奇跡と判断してデュアラン確保
ジェイス出してあまりの強さにテキストを確認しながらコストを支払うプレイ。
集団的蛮行で終末を落としつつ、予報に対抗呪文なりで相手のドローソースを削り、天使への願いX=2は通すもジェイスのマイナスと悪意の大梟で処理。
フェッチに対応した予期せぬ不在は中々の追放具合だと感じた。
ネメシスはだいたいWILLのエサになりつつ後半になってやっと引いてきた石鍛冶から殴打頭蓋を持ってきてキャストしてそのまま盤面固めて終わり
2戦目 ○
良く考えるとなんでアショクいれたんだか分からないシリーズ
開始してから僧院の導師を思い出すもまぁええやろ(ヘラ)みたいなガバ
のんびりスタートに対して思考囲いからスタート
カウンター合戦で相手の瞬唱の魔道士FB付与に対応して外科的摘出
ヴェンティ*2を確認していたので相手のエンドヴェンディに対してFoW(ネメシスは餌)、残りマナが2マナなので外科的摘出を瞬唱FBからキャストしてクロックを除去
ジェイスおいて予期せぬ不在で戻したらジェイス引いたりして流石にインチキムーヴを感じた。
そこからジェイス、アショクと並べて別にこっちがライブラリー操作してないのに相手が土地ばっかひいてそのまま押し切り。
と言うわけで初石鍛冶は勝つ事が出来ましたが感想と強弱枠。
MVP枠
カス枠
・ドロー力
なんか相手が有効牌全然引いて無いのにこっちは常にGODみたいなドローで正直アレだった。
・石鍛冶
殴打頭蓋もってきて出してソレに何か使わせたらその時点で強い気がした。
クソ後半にしか引けなかったものの本当に強い
・ジェイスはインチキ
最強PWすぎる。というかマジでインチキ。クズ。
・しんのなのしゅくてき
→うぃるのこすとになるからつよいとおもいました
・悪意の大梟
→ファッキンストロング。個人的に抜けないくらいお気に入り化してる。
・カラカス
ヴェンディ戻せる事を忘れてはいけない(戒め)
・サイドボードに思案がいた
お前最後までちゃんと組めよ組むんだよ(戒め)
・かうんたー
久々にメインボードから入れたせいで精神力が削れまくったがやはりコントロールは面白いかもしれない脳が復活する。
んでもって奇跡使われてみての感想
・先触れがあまり強く感じられない。
使われてホーンみたいな感じ。相手を見れるために予期せぬ不在、予報とのコンボシナジーは成り立つのだが、こうアクションとしてはそこまで強いと感じられなかった。
・予期せぬ不在は強い
多分かなりいい感じの除去。フェッチとあわせるなど完全な除去なりえるし、予報をいれるならば相性的にも良い
・予報は強いのか?
先触れは無しとしても予期せぬ不在、渦まく知識、思案、ジェイスと14枚前後のカードとシナジーがあるためぶっぱ1ドローになる機会は少ないため2マナ2ドロー呪文なのでやはり強いはず。
・個人的に
卓絶のナーセット、月の賢者タミヨウ、エルズペスにギデオンなどもいれたいなーとか思ってしまう完全にPW脳。終末更地からのPWは強力だけど正直ジェイスが強すぎて終わる。
・で、組む?
多分まったくの別物になりそうだし当分この色は石鍛冶つかいますはい。
・そもそも感想書く意味
内容をこうだったよなーというよりも、うろ覚えでもあらためて文章にする事でやってしまったミスとかカード1枚1枚に対しての印象を残せるので自分の経験値にするには効果的に感じる(アラサーのおっさん並感)
戦績メモも取った方がいい気がしてきたけど全然付けて無いから覚えてない。
予想外のエウテルは地味に勝ちこしてるのが闇が深い。
使用デッキはエスパー石鍛冶
なんとも面白みも無い普通のチューン。変わっているのはサイドのアショク程度
vs奇跡
なんだかんだ独楽禁止後初対戦である。
1戦目 ○
先触れが速攻で見えたためNew奇跡と判断してデュアラン確保
ジェイス出してあまりの強さにテキストを確認しながらコストを支払うプレイ。
集団的蛮行で終末を落としつつ、予報に対抗呪文なりで相手のドローソースを削り、天使への願いX=2は通すもジェイスのマイナスと悪意の大梟で処理。
フェッチに対応した予期せぬ不在は中々の追放具合だと感じた。
ネメシスはだいたいWILLのエサになりつつ後半になってやっと引いてきた石鍛冶から殴打頭蓋を持ってきてキャストしてそのまま盤面固めて終わり
2戦目 ○
OUT 剣を鍬に4
IN 仕組まれた爆薬 外科的摘出 狼狽の嵐 悪夢の織り手、アショク
良く考えるとなんでアショクいれたんだか分からないシリーズ
開始してから僧院の導師を思い出すもまぁええやろ(ヘラ)みたいなガバ
のんびりスタートに対して思考囲いからスタート
カウンター合戦で相手の瞬唱の魔道士FB付与に対応して外科的摘出
ヴェンティ*2を確認していたので相手のエンドヴェンディに対してFoW(ネメシスは餌)、残りマナが2マナなので外科的摘出を瞬唱FBからキャストしてクロックを除去
ジェイスおいて予期せぬ不在で戻したらジェイス引いたりして流石にインチキムーヴを感じた。
そこからジェイス、アショクと並べて別にこっちがライブラリー操作してないのに相手が土地ばっかひいてそのまま押し切り。
と言うわけで初石鍛冶は勝つ事が出来ましたが感想と強弱枠。
MVP枠
・精神を刻む者、ジェイス
→雑に強すぎた。ぼくのかんがえたさいきょうのぷれいんずうぉーかー(オリカ)
カス枠
・霧深い雨林(いらなそう)
→単純にフェッチ過多、不毛の大地や基本地形に変更して良さそう。
→カード力というか構築の問題のため真のカス枠はじんしん氏
・ドロー力
なんか相手が有効牌全然引いて無いのにこっちは常にGODみたいなドローで正直アレだった。
・石鍛冶
殴打頭蓋もってきて出してソレに何か使わせたらその時点で強い気がした。
クソ後半にしか引けなかったものの本当に強い
・ジェイスはインチキ
最強PWすぎる。というかマジでインチキ。クズ。
・しんのなのしゅくてき
→うぃるのこすとになるからつよいとおもいました
・悪意の大梟
→ファッキンストロング。個人的に抜けないくらいお気に入り化してる。
・カラカス
ヴェンディ戻せる事を忘れてはいけない(戒め)
・サイドボードに思案がいた
お前最後までちゃんと組めよ組むんだよ(戒め)
・かうんたー
久々にメインボードから入れたせいで精神力が削れまくったがやはりコントロールは面白いかもしれない脳が復活する。
んでもって奇跡使われてみての感想
・先触れがあまり強く感じられない。
使われてホーンみたいな感じ。相手を見れるために予期せぬ不在、予報とのコンボシナジーは成り立つのだが、こうアクションとしてはそこまで強いと感じられなかった。
・予期せぬ不在は強い
多分かなりいい感じの除去。フェッチとあわせるなど完全な除去なりえるし、予報をいれるならば相性的にも良い
・予報は強いのか?
先触れは無しとしても予期せぬ不在、渦まく知識、思案、ジェイスと14枚前後のカードとシナジーがあるためぶっぱ1ドローになる機会は少ないため2マナ2ドロー呪文なのでやはり強いはず。
・個人的に
卓絶のナーセット、月の賢者タミヨウ、エルズペスにギデオンなどもいれたいなーとか思ってしまう完全にPW脳。終末更地からのPWは強力だけど正直ジェイスが強すぎて終わる。
・で、組む?
多分まったくの別物になりそうだし当分この色は石鍛冶つかいますはい。
・そもそも感想書く意味
内容をこうだったよなーというよりも、うろ覚えでもあらためて文章にする事でやってしまったミスとかカード1枚1枚に対しての印象を残せるので自分の経験値にするには効果的に感じる(アラサーのおっさん並感)
戦績メモも取った方がいい気がしてきたけど全然付けて無いから覚えてない。
予想外のエウテルは地味に勝ちこしてるのが闇が深い。
[Vintage]URでるばー
2017年5月23日 Vintageヴぃんてーじは いいぞ(あいさつ)
ヴィンテージのメタゲームを見るとURデルバーが、メンター、MUDに次いで流行していうるため何がそこまで強いのかを確かめるために持ってるカードで組んでみた。
以下デッキレシピ
うっわ普通(そりゃ普通)
デルバーと3種の嫌がらせ赤生物で攻め立てるデッキだけどとても強い。
対戦したのはMUD、墓荒らし
MUDはドブンされなきゃ戦えるいつものやつ。
墓荒らしに関しては申し訳有りませんレベルで有利ついてる気がする。
各種カードまとめ
◆秘密を掘り下げる者
思ったより捲れない(重要)
クソインチキの渦まく知識が無いため、パウパーやレガシーに比べて捲れない。
検定力が必要 なお自分は検定力が非常に低かったので死ゾ
◆大歓楽の幻霊
MUD相手には弱い。それ以外に関しては強い。環境によって採用枚数を考えるカード。赤赤というコストも採用が難しいと感じられた。
◆過酷な指導者
墓荒らしイジメ。また、出てしまえば不毛フェッチ、MUDに対しては現状流行っているバリスタ搭載歩行機械電結の荒廃者全てに枷をかける事が出来る。
まぁバリスタX=2で出てしまうと焼かれてしまうので油断は禁物なのは変わらず。
戦ってはいないが白エルドラージ相手にはそこまで強くない。
硫黄の精霊とあわせて4~6枚をメインサイドでメタに合わせて採用するのが良さそう。
◆瘡蓋族の狂戦士
1赤赤と出しにくいコストではあるが出てしまえばかなり強力。
1T目ロータスからこれとかもかなりインチキムーブであった。
◆精神壊しの罠
呪文を追放するというのがかなり効く。突然の衰微をけせたりその他魂の洞窟経由から出てくるフィニッシャーなどにも対応が出来るのは非常に○。
1T目の宝石*2→メインムーブに対して打ち消しが出来るのも大きい。
パワー9の使用量も5枚とフル投入で無くてもいいところ(まぁもう誤差レベルだけど)
デッキ調整方向としては
・大歓楽の幻霊過酷な指導者と硫黄の精霊の量
・カウンター量
・不毛の大地の採用
・攻めに偏らせて発展の対価の採用
などであろうか。
細そうにみえて普通に強いというか相手のライフが勝手に減ってそのうち死ぬ。
ってな感じなので、レガシーで使ってる人はそのまま使えそうな形だと思いました。まる。
ぼくはデルバーレガシーあんま使わないのでヴィンテージでつかってあげたいとおもいました。たぶん、きがつくとかいたいされてます。
ヴィンテージのメタゲームを見るとURデルバーが、メンター、MUDに次いで流行していうるため何がそこまで強いのかを確かめるために持ってるカードで組んでみた。
以下デッキレシピ
◆メインボード 60枚
クリーチャー:14
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《過酷な指導者/Harsh Mentor》
2:《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
呪文:29
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《Ancestral Recall》
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1:《噴出/Gush》
4:《意志の力/Force of Will》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《定業/Preordain》
1:《思案/Ponder》
1:《商人の巻物/Merchant Scroll》
1:《時間移動/Time Walk》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《Black Lotus》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Sapphire》
土地:17
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《火山島/Volcanic Island》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
◆サイドボード:15
3:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
4:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1:《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1:《力ずく/By Force》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
うっわ普通(そりゃ普通)
デルバーと3種の嫌がらせ赤生物で攻め立てるデッキだけどとても強い。
対戦したのはMUD、墓荒らし
MUDはドブンされなきゃ戦えるいつものやつ。
墓荒らしに関しては申し訳有りませんレベルで有利ついてる気がする。
各種カードまとめ
◆秘密を掘り下げる者
思ったより捲れない(重要)
クソインチキの渦まく知識が無いため、パウパーやレガシーに比べて捲れない。
検定力が必要 なお自分は検定力が非常に低かったので死ゾ
◆大歓楽の幻霊
MUD相手には弱い。それ以外に関しては強い。環境によって採用枚数を考えるカード。赤赤というコストも採用が難しいと感じられた。
◆過酷な指導者
墓荒らしイジメ。また、出てしまえば不毛フェッチ、MUDに対しては現状流行っているバリスタ搭載歩行機械電結の荒廃者全てに枷をかける事が出来る。
まぁバリスタX=2で出てしまうと焼かれてしまうので油断は禁物なのは変わらず。
戦ってはいないが白エルドラージ相手にはそこまで強くない。
硫黄の精霊とあわせて4~6枚をメインサイドでメタに合わせて採用するのが良さそう。
◆瘡蓋族の狂戦士
1赤赤と出しにくいコストではあるが出てしまえばかなり強力。
1T目ロータスからこれとかもかなりインチキムーブであった。
◆精神壊しの罠
呪文を追放するというのがかなり効く。突然の衰微をけせたりその他魂の洞窟経由から出てくるフィニッシャーなどにも対応が出来るのは非常に○。
1T目の宝石*2→メインムーブに対して打ち消しが出来るのも大きい。
パワー9の使用量も5枚とフル投入で無くてもいいところ(まぁもう誤差レベルだけど)
デッキ調整方向としては
・大歓楽の幻霊過酷な指導者と硫黄の精霊の量
・カウンター量
・不毛の大地の採用
・攻めに偏らせて発展の対価の採用
などであろうか。
細そうにみえて普通に強いというか相手のライフが勝手に減ってそのうち死ぬ。
ってな感じなので、レガシーで使ってる人はそのまま使えそうな形だと思いました。まる。
ぼくはデルバーレガシーあんま使わないのでヴィンテージでつかってあげたいとおもいました。たぶん、きがつくとかいたいされてます。
[Vintage]ヴぃんてーじまにあっくす
2017年5月22日 VintageというほどマニアでもコアなユーザーでもないカジュアルMTGプレイヤーじんしんです(挨拶)
というわけで土曜日にヴィンテやるぞ~とかいってGPでるプレイヤーとヴィンテージ
モダンもヴィンテージもかわんねーわ見たいな会話してるけどまぁしょうがないね。モダンは正直負けなくはなれるけど勝てるようになると感じた事は無いからね。
相手は墓荒らし
こちらはメンターが落ちてきて結構出来ているURデルバー
あとは持ってきたはずが色々足りてなくMUDで対戦
組んだばかりということでサイドすらないのでガンガン回す
結論 URデルバー強い
いやー強い 自分赤僧侶に大歓楽4とか適当に突っ込んだけどクソ強い。というか久々に握った精神的つまづきとかいうクソカードめっちゃ強い(語彙力)
相性多分めちゃくちゃ良くて全然負ける気配が無かった
そしてMUDの時の死儀礼弱いとかいう発言がやはりあ~ヴィンテージしてますわ~って感じだと思った(こなみかん)
MUDはクソみたいな暴力がやっぱ楽しいね。ただこういうの相手にしてると剃刀毛のマスティコアもまた採用基準になってくるんじゃないかなーって感じはする。
ヌルロと三角エイ出されるとああああああああ(死亡)になるのでやはりこう言うカードも入れて置くべきかなーとか思ってしまう。
しかしながらヴィンテージやってるとエルドラージの寺院がかわいく見えてくるのがやばい。ワクショから3マナの快感はぜひ味わって欲しい(なおお値段)
というわけで土曜日にヴィンテやるぞ~とかいってGPでるプレイヤーとヴィンテージ
モダンもヴィンテージもかわんねーわ見たいな会話してるけどまぁしょうがないね。モダンは正直負けなくはなれるけど勝てるようになると感じた事は無いからね。
相手は墓荒らし
こちらはメンターが落ちてきて結構出来ているURデルバー
あとは持ってきたはずが色々足りてなくMUDで対戦
組んだばかりということでサイドすらないのでガンガン回す
結論 URデルバー強い
いやー強い 自分赤僧侶に大歓楽4とか適当に突っ込んだけどクソ強い。というか久々に握った精神的つまづきとかいうクソカードめっちゃ強い(語彙力)
相性多分めちゃくちゃ良くて全然負ける気配が無かった
そしてMUDの時の死儀礼弱いとかいう発言がやはりあ~ヴィンテージしてますわ~って感じだと思った(こなみかん)
MUDはクソみたいな暴力がやっぱ楽しいね。ただこういうの相手にしてると剃刀毛のマスティコアもまた採用基準になってくるんじゃないかなーって感じはする。
ヌルロと三角エイ出されるとああああああああ(死亡)になるのでやはりこう言うカードも入れて置くべきかなーとか思ってしまう。
しかしながらヴィンテージやってるとエルドラージの寺院がかわいく見えてくるのがやばい。ワクショから3マナの快感はぜひ味わって欲しい(なおお値段)
EDHはじめてみうちいがいでした!(こなみ)
使ったデッキ
アトラクサ かこーとん
大まかな感想
・じぇりーヴぁはやっぱりやばい
・というかじょきょをいれる(くろたんで3枚はだめ)
・じぇねらるをきめてでっきをくもう(そのばでデッキからジェネラルをだしていくすたいる)
・わけのわからないかーどたのしい(しんだほうがいい)
赤単なり色々なカード見れてやっぱ楽しいですね
問題は自分がクソデッキisクソなので申し訳有りませんなこととそもそもコンボ分かってないことですね(棒)
アトラクサというか倍増の季節はとても楽しい
・連合の秘法
・胆液のネズミ
・友なる石
・病毒のドレイク
・永遠の証人
・3色ランド
をFOILにしてフルFOILにしてしまいたい感じが非常に強い。
カウンター?知らない子ですね(真顔)
黒単EDHはコンボしっかり入れようか悩む。
・生き埋め
・むかつき
とかいうのいれれば強いんだろうけど僕はそういうのを求めているわけじゃないしコレいれちゃうとサーチカードから生き埋めなり持ってきて勝ちとかいうisKuso面白くなさそうなデッキになってしまうのが問題
ただLichは使いたいし、JuzamDjinnも使いたい(今すぐ飾れ)
というか普段見ないカードをつかってあげた
まで書いて気がついた
普通の人は2ED限定カードどころかLEGのカードなんて持ってるほうが珍しいからそんな選択肢は取らないのではなくて、取れないということに
けどなんか最近廻りの人が濃いせいでみんな持ってる気がしてくる。まぁ年齢層が高め?なので資産(紙だったり紙幣だったり)ある人なのでそりゃそうか的
自分なんてほーん最近は地獄界の夢なんてカードあるやんなー(なおLEG版は持っていた)とかいうガイジプレイヤーなのでアレ
次に考えているのは青単ニッサか5c不朽の理想
不朽の理想はズアーの方が10000000000000000%強いけど入れたいエンチャントが5色全部にあるのが悪い(キチガイ)
僕は勝ち筋がどうのこうのとか、このカード邪魔とかそんなのはとりあえず最終段階で考えるのでEDHガチ勢にはならないです。
なんかモダンとかレガシーならガチみたいな言い方してんな?謝れ?
あ、ヴィンテだけクソガチデッキしかないからガチ勢でいいや(適当)
とおもうけど立川環境は(いつものメンツに比べると)ガチなので1個くらいは組んでおいてもいいかもしれない。イドリスでいい気がするけど。
ただガチにした結果が今のレガシーの倍増のエウレカテルとか予想外エウテルだからもうだめかもしれない
使ったデッキ
アトラクサ かこーとん
大まかな感想
・じぇりーヴぁはやっぱりやばい
・というかじょきょをいれる(くろたんで3枚はだめ)
・じぇねらるをきめてでっきをくもう(そのばでデッキからジェネラルをだしていくすたいる)
・わけのわからないかーどたのしい(しんだほうがいい)
赤単なり色々なカード見れてやっぱ楽しいですね
問題は自分がクソデッキisクソなので申し訳有りませんなこととそもそもコンボ分かってないことですね(棒)
アトラクサというか倍増の季節はとても楽しい
・連合の秘法
・胆液のネズミ
・友なる石
・病毒のドレイク
・永遠の証人
・3色ランド
をFOILにしてフルFOILにしてしまいたい感じが非常に強い。
カウンター?知らない子ですね(真顔)
黒単EDHはコンボしっかり入れようか悩む。
・生き埋め
・むかつき
とかいうのいれれば強いんだろうけど僕はそういうのを求めているわけじゃないしコレいれちゃうとサーチカードから生き埋めなり持ってきて勝ちとかいうisKuso面白くなさそうなデッキになってしまうのが問題
ただLichは使いたいし、JuzamDjinnも使いたい(今すぐ飾れ)
というか普段見ないカードをつかってあげた
まで書いて気がついた
普通の人は2ED限定カードどころかLEGのカードなんて持ってるほうが珍しいからそんな選択肢は取らないのではなくて、取れないということに
けどなんか最近廻りの人が濃いせいでみんな持ってる気がしてくる。まぁ年齢層が高め?なので資産(紙だったり紙幣だったり)ある人なのでそりゃそうか的
自分なんてほーん最近は地獄界の夢なんてカードあるやんなー(なおLEG版は持っていた)とかいうガイジプレイヤーなのでアレ
次に考えているのは青単ニッサか5c不朽の理想
不朽の理想はズアーの方が10000000000000000%強いけど入れたいエンチャントが5色全部にあるのが悪い(キチガイ)
僕は勝ち筋がどうのこうのとか、このカード邪魔とかそんなのはとりあえず最終段階で考えるのでEDHガチ勢にはならないです。
なんかモダンとかレガシーならガチみたいな言い方してんな?謝れ?
あ、ヴィンテだけクソガチデッキしかないからガチ勢でいいや(適当)
とおもうけど立川環境は(いつものメンツに比べると)ガチなので1個くらいは組んでおいてもいいかもしれない。イドリスでいい気がするけど。
ただガチにした結果が今のレガシーの倍増のエウレカテルとか予想外エウテルだからもうだめかもしれない
きがついてしまったこと
2017年5月9日 Magic: The GatheringEDH勝率きにしたことねぇわ(炎上)
めんばーに恵まれてるからムカツキガーとかいったことないしへいわにEDHできるのはよいことだとおもいました。
平和(メフィ鎖とボガーダンの金床を一緒に置く)
めんばーに恵まれてるからムカツキガーとかいったことないしへいわにEDHできるのはよいことだとおもいました。
平和(メフィ鎖とボガーダンの金床を一緒に置く)
[Legacy]はじめての Nic-Fit
2017年5月2日 LegacyノリでNicFitくみましたこんばんわ(朝
【レガシー】4cNicFit
クリーチャー:19
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》
1:《法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
呪文:19
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
土地:22
1:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
1:《叢林/Scrubland》
1:《地底海/Underground Sea》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《サバンナ/Savannah》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《バイユー/Bayou》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《カラカス/Karakas》
サイドボード:15
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《名誉回復/Vindicate》
2:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
メタを意識して作る前に適当に作った感じが非常に強いので要調整
記憶を頼りに組んだため忘れてるカードとかそもそも持ってないカードがあるのでソレが問題だった
確定変更枠として
死儀礼のシャーマン*1→緑の太陽の頂点*1
剣を鍬に*2→流刑への道*1
沼*1→ファイレクシアの塔*1
ヴェンディリオン三人衆*1→思考囲い*1
ここらへんは確定変更枠
また現状のメタをコンボ、デルバー、エルフ、エルドラージとして
今のところ不足しているのは多分vsコンボ力で、それ以外のデッキとは戦える構成をしているはずというか多分強い。
vsコンボ要因としての力が不足している感じがあるため思考囲いは増量しても良いかもしれない。
また毒の濁流を採用しているため、ライフゲイン用として包囲サイを用意するのがよいかもしれない。ただ、スラーグ牙も稲妻で焼かれてしまうがトークンは残す上に、現実を砕くものと相討ちになるのは評価するべき点なので、合計3枚程度とってもよいかもしれない。
多めに採用するならば苦い心理といったドローソースを容易しても面白そうである。
ネル・トース族のメーレンについてはそれっぽいのがいたので突っ込んでみたけど良く分からないけど強いことが書いてある。
あとはジェイスとタミヨウについて
こいつらは出てしまえば強いのだけれども、青青といったコストが結構ギリギリなので意志の力を採用していないような自分のタイプでは切ってしまってもよいかもしれないが、やはりジェイスは単純に強力で自分の再利用の賢者を戻して再利用とか考えれば考えるほど強い。というかなんか墓地に落ちて使いたくなったら永遠の証人ブリンクとかもあるし実質増やしてもいいのでは説がある。
というか破滅的な行為の後のジェイスとかインチキにしか見えない気がする。
裏切り者グリッサについても若干採用の余地があるように感じる。
ただ採用するならば悪意の大梟や、他アーティファクトの可能性を感じてから採用をしたい。
悪意の大梟とグリッサが揃えばクリーチャー戦はほぼ最強であろうとかいう理論がある。エルドラージに対してはアホみたいに強くなるだろう。
繰り返す悪夢も非常に面白いかもしれないかなーと考えている。
ヴォルラスの要塞については自分は悩み中で、確かに墓地に落ちたカードを回収するのは強いのだが悠長な動きにならないかが若干不安
自分の場合はcにしているため無色が出ることでカードが出せなくなるデメリットがあるためあまり採用を考えていない。
死の権威リリアナについては・・・出して無いからわかんない!
けどゾンビトークンでて自衛できつつリアニメイトできるのでやばい。
やはりここでも永遠の証人がバグムーブを引き起こす未来しか見えない
あとは不屈の追跡者を入れているのでクルフィックスの狩猟者も入れてしまおうかとか色々悩みどころがある。
地味に採用したいのは忘却蒔き。このデッキではないが、後半にハンデス→ブレスト積み込みにブチ当てるのが本当に快感なので一度試して欲しい(畜生)
あとはまぁ悪魔の意図とかですかね。とにかく入れようと思えばなんでも入れれるデッキなだけあって予想外エウテルと違った楽しみがあるのでちょっとずつ変更しながら楽しみたい。
そして食物連鎖、アルーレン、アグロロームあたりは多分一生くまなくなったと思うのでパーツ放出してもいいのではないか説が生まれている
【レガシー】4cNicFit
クリーチャー:19
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》
1:《法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
呪文:19
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
土地:22
1:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
1:《叢林/Scrubland》
1:《地底海/Underground Sea》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《サバンナ/Savannah》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《バイユー/Bayou》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《カラカス/Karakas》
サイドボード:15
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《名誉回復/Vindicate》
2:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
メタを意識して作る前に適当に作った感じが非常に強いので要調整
記憶を頼りに組んだため忘れてるカードとかそもそも持ってないカードがあるのでソレが問題だった
確定変更枠として
死儀礼のシャーマン*1→緑の太陽の頂点*1
剣を鍬に*2→流刑への道*1
沼*1→ファイレクシアの塔*1
ヴェンディリオン三人衆*1→思考囲い*1
ここらへんは確定変更枠
また現状のメタをコンボ、デルバー、エルフ、エルドラージとして
今のところ不足しているのは多分vsコンボ力で、それ以外のデッキとは戦える構成をしているはずというか多分強い。
vsコンボ要因としての力が不足している感じがあるため思考囲いは増量しても良いかもしれない。
また毒の濁流を採用しているため、ライフゲイン用として包囲サイを用意するのがよいかもしれない。ただ、スラーグ牙も稲妻で焼かれてしまうがトークンは残す上に、現実を砕くものと相討ちになるのは評価するべき点なので、合計3枚程度とってもよいかもしれない。
多めに採用するならば苦い心理といったドローソースを容易しても面白そうである。
ネル・トース族のメーレンについてはそれっぽいのがいたので突っ込んでみたけど良く分からないけど強いことが書いてある。
あとはジェイスとタミヨウについて
こいつらは出てしまえば強いのだけれども、青青といったコストが結構ギリギリなので意志の力を採用していないような自分のタイプでは切ってしまってもよいかもしれないが、やはりジェイスは単純に強力で自分の再利用の賢者を戻して再利用とか考えれば考えるほど強い。というかなんか墓地に落ちて使いたくなったら永遠の証人ブリンクとかもあるし実質増やしてもいいのでは説がある。
というか破滅的な行為の後のジェイスとかインチキにしか見えない気がする。
裏切り者グリッサについても若干採用の余地があるように感じる。
ただ採用するならば悪意の大梟や、他アーティファクトの可能性を感じてから採用をしたい。
悪意の大梟とグリッサが揃えばクリーチャー戦はほぼ最強であろうとかいう理論がある。エルドラージに対してはアホみたいに強くなるだろう。
繰り返す悪夢も非常に面白いかもしれないかなーと考えている。
ヴォルラスの要塞については自分は悩み中で、確かに墓地に落ちたカードを回収するのは強いのだが悠長な動きにならないかが若干不安
自分の場合はcにしているため無色が出ることでカードが出せなくなるデメリットがあるためあまり採用を考えていない。
死の権威リリアナについては・・・出して無いからわかんない!
けどゾンビトークンでて自衛できつつリアニメイトできるのでやばい。
やはりここでも永遠の証人がバグムーブを引き起こす未来しか見えない
あとは不屈の追跡者を入れているのでクルフィックスの狩猟者も入れてしまおうかとか色々悩みどころがある。
地味に採用したいのは忘却蒔き。このデッキではないが、後半にハンデス→ブレスト積み込みにブチ当てるのが本当に快感なので一度試して欲しい(畜生)
あとはまぁ悪魔の意図とかですかね。とにかく入れようと思えばなんでも入れれるデッキなだけあって予想外エウテルと違った楽しみがあるのでちょっとずつ変更しながら楽しみたい。
そして食物連鎖、アルーレン、アグロロームあたりは多分一生くまなくなったと思うのでパーツ放出してもいいのではないか説が生まれている
れがしーのかんきょー
2017年5月1日 Legacyはてさてレガシーのデッキであるが、どのような変遷をしているかを確認してみよう
ちょうど奇跡が消えたデータである。
参照元:https://www.mtggoldfish.com/
(このサイトは流行りなどを結構チェックできるので確認すると良いかも)
掲載されているデッキで大体2%以上の使用率をまとめると
グリクシスデルバー9.87%
エルドラージ8.25%
スニークショウ8.15%
黒赤リアニメイト7.3%
4c(UGRG)コントロール7.3%
BUGデルバー7.87%
ストーム6.92%
エルフ5.58%
赤単スニーク3.43%
バント石鍛冶3.43%
デスタク2.58%
4cローム2.58%
URデルバー2.15%
それ以下で
エスパー石鍛冶1.72%
他BUG系(アルーレン食物連鎖etc)3.87%
デルバーが20%をしめているのが分かる。
奇跡というクソデッキの全てをぶち殺し存在意義(笑)にしていたデッキがいなくなったため、堅実に勝ちを拾いたい人の選択しになっているのではなかろうか。
細かいデータは省くが、クリーチャー採用率1位は入賞デッキの40%に採用されている死儀礼のシャーマン
非常にやばい、まぁ独楽を禁止された次はコイツだとかなり言われるだけはある。
次が21%のデルバーさん
そしてその次が19%のグリセルブランド
^^^^^^ω^^^
これはまずいですよ(確信)
ちなみに細かいところも結構気を付けなければならなくて
スニークショウの中でも、全知採用型が増えている点
フェアリーの忌み物が11%も採用されているのを見逃してはいけない。
個人的にずっといってるけど対処がとても難しくアメ棘や別館の大長をすり抜けれるといった点は非常に評価していると言うかマジで評価
ちなみに同類のサージカルは27%
ほとんどの人が対策として取っていることが分かる。コンボにはこっちのほうが強いし。
エルフはやはりといっていいが、ニッサ採用は3割程度まで減少。サイド採用含めても5割程度といったところ。
基本形はあまり変わりなく
サイドボードの 思考囲い*3 陰謀団式両方*2 突然の衰微*4 外科的摘出*2
はほぼテンプレート採用のようである。
リアニメイトはすっかり青はどこかにいってしまい、黒赤が主流になってしまった。
まぁ別館の大長見せて釣り上げてggがいかんせん強い。
そしてANT
マジで多くなった。なぜか自分はMOでクソみたいに当たりまくるのでゴーレム4枚の、三なる宝球をメインから3枚とかいう気の狂った構築にしたPOSTを使ったりしている。マジで気が狂う。
メインボードクソ強+サイド後も対策してないと終わり(してても終わる可能性が高い)のため警戒は必須
チャリスX=1(0) 意志の力がとても環境上強いため
割とまじめにテゼレは組んで戦えるんじゃないかなーって思っている今日この頃。
月も強いからグリクシス月テゼレ(まともな記事を全てを虚空にするクソデッキで終了)
ちょうど奇跡が消えたデータである。
参照元:https://www.mtggoldfish.com/
(このサイトは流行りなどを結構チェックできるので確認すると良いかも)
掲載されているデッキで大体2%以上の使用率をまとめると
グリクシスデルバー9.87%
エルドラージ8.25%
スニークショウ8.15%
黒赤リアニメイト7.3%
4c(UGRG)コントロール7.3%
BUGデルバー7.87%
ストーム6.92%
エルフ5.58%
赤単スニーク3.43%
バント石鍛冶3.43%
デスタク2.58%
4cローム2.58%
URデルバー2.15%
それ以下で
エスパー石鍛冶1.72%
他BUG系(アルーレン食物連鎖etc)3.87%
デルバーが20%をしめているのが分かる。
奇跡というクソデッキの全てをぶち殺し存在意義(笑)にしていたデッキがいなくなったため、堅実に勝ちを拾いたい人の選択しになっているのではなかろうか。
細かいデータは省くが、クリーチャー採用率1位は入賞デッキの40%に採用されている死儀礼のシャーマン
非常にやばい、まぁ独楽を禁止された次はコイツだとかなり言われるだけはある。
次が21%のデルバーさん
そしてその次が19%のグリセルブランド
^^^^^^ω^^^
これはまずいですよ(確信)
ちなみに細かいところも結構気を付けなければならなくて
スニークショウの中でも、全知採用型が増えている点
フェアリーの忌み物が11%も採用されているのを見逃してはいけない。
個人的にずっといってるけど対処がとても難しくアメ棘や別館の大長をすり抜けれるといった点は非常に評価していると言うかマジで評価
ちなみに同類のサージカルは27%
ほとんどの人が対策として取っていることが分かる。コンボにはこっちのほうが強いし。
エルフはやはりといっていいが、ニッサ採用は3割程度まで減少。サイド採用含めても5割程度といったところ。
基本形はあまり変わりなく
サイドボードの 思考囲い*3 陰謀団式両方*2 突然の衰微*4 外科的摘出*2
はほぼテンプレート採用のようである。
リアニメイトはすっかり青はどこかにいってしまい、黒赤が主流になってしまった。
まぁ別館の大長見せて釣り上げてggがいかんせん強い。
そしてANT
マジで多くなった。なぜか自分はMOでクソみたいに当たりまくるのでゴーレム4枚の、三なる宝球をメインから3枚とかいう気の狂った構築にしたPOSTを使ったりしている。マジで気が狂う。
メインボードクソ強+サイド後も対策してないと終わり(してても終わる可能性が高い)のため警戒は必須
チャリスX=1(0) 意志の力がとても環境上強いため
割とまじめにテゼレは組んで戦えるんじゃないかなーって思っている今日この頃。
月も強いからグリクシス月テゼレ(まともな記事を全てを虚空にするクソデッキで終了)
☆大好き
Eureka倍増テル
予想外のエウレカテル
茶単POST
緑単エウレカ倍増PWポスト
青緑予想外POST
エンチャントレス
☆好き
土地単
4cテゼレッター
ドレッジ
レイラインズ
カルドーサMUD
葬送波動機
ハイタイド
クロノステイシス
☆ふつう
青黒テゼレッター
ゾンバートメント
スタイフルノート
ランドスティル
アグロローム
青緑POST
ジャンド
ショーテル
スタックス
グリクシスデルバー(薬瓶砕き型)
BRリアニメイト
親和
ANT
エルフ(レオヴォルド前)
ターボデプス
ベルチャー
☆あってなかった
緑単POST
アルーレン
食物連鎖
POX
ドラゴンストンピィ
エルドラージ
BUGデルバー
グリクシスデルバー(普通)
バーン
感染
デスタク
奇跡(故)
□組めない
続唱
ペインター
マーフォーク
☆しね
レオヴォルドおまえなんなの殺すぞ
Eureka倍増テル
予想外のエウレカテル
茶単POST
緑単エウレカ倍増PWポスト
青緑予想外POST
エンチャントレス
☆好き
土地単
4cテゼレッター
ドレッジ
レイラインズ
カルドーサMUD
葬送波動機
ハイタイド
クロノステイシス
☆ふつう
青黒テゼレッター
ゾンバートメント
スタイフルノート
ランドスティル
アグロローム
青緑POST
ジャンド
ショーテル
スタックス
グリクシスデルバー(薬瓶砕き型)
BRリアニメイト
親和
ANT
エルフ(レオヴォルド前)
ターボデプス
ベルチャー
☆あってなかった
緑単POST
アルーレン
食物連鎖
POX
ドラゴンストンピィ
エルドラージ
BUGデルバー
グリクシスデルバー(普通)
バーン
感染
デスタク
奇跡(故)
□組めない
続唱
ペインター
マーフォーク
☆しね
レオヴォルドおまえなんなの殺すぞ
きんしかいてー
2017年4月25日 Magic: The Gathering禁止改定
スタンモダン→無し
レガシー→独楽禁止
ヴィンテ→噴出・ギタ調制限
EDH→レオヴォルド
EDHに関してはそもそもEDH外でもクソ嫌いなカードなので歓喜。
クソデッキを消滅させるクソ男だったのでワイの敵。
まぁ身内なら全然使ってもかまわん状態だしEDHなんて知らずにはいってた禁止カードあろうがへーきへーき次から抜こうかwwwwくらいのフォーマットなんで適当に。
ヴィンテはメンターが強すぎたためまぁ予想通りと言ったところか。
ただMUD強い。バリスタis制限とか言われてもおかしくない。
というか多分次かその次で何かしらは食らうとおもわれる。
個人的には終末あたりでお茶を濁してくるとおもっていたレガシーが意外。
スタンは「しんいごー、さひーりとかのこしたけど!かつやくしたらきんしにするんだから!」って言ってるからまぁアモンケット後も活躍し続けたら禁止されるでしょう。
モダンは糾弾見つけた奴が死罪状態、MM3で死の影いれてジャンドだけなら横断BANしたんだろうけどグリクシス流行って死の影isGODだけどBANしたら叩かれまくるから半年は我慢してねっていうオーラを感じるというかそれしか感じない。糾弾を見つけてくれた人に多分感謝してるよアイツら。
まぁそれでも死の影ジャンドとグリクシス合わせてもレガシーの奇跡以下なのでまぁバランスというか環境の多様性に救われてる感じは非常に強い。
レガシーは奇跡好きなら弱くなっても奇跡使えばって言うこれだけでツカエナイーデッキガーとかいわれても困る。自分の持ってる強いデッキが使えなくなったって言おうね(ニッコリ
ワイは独楽が使えなくなったんで奇跡組みますよ。時代を逆行していけ。
上位の使用率が10%↑でトップにい続けるメタが許されるわけも無く
今の流行は
奇跡(故)
グリクシスデルバー
スニショ
ANT
黒赤リアニ
BUG(デルバー・コントロール・食物連鎖アルーレン)
エルドラージ
デスタク
エスパー石鍛冶
4cローム
4c白抜きコントロール
っていう感じらしい
まず間違いなく増えるのはスニショ
カウンターあるしコンボとしては最高に分かりやすい。
レガシーといったらコレって感じもまだあるし増える。
デルバー系も増える感じは容易に想像できる。
個人的にギタ調セラピーでコンボ対策多めに取る感じだろうか。
今は乗ってないけれどもエルフも流行る。
コンボドーンもよし普通に攻めるも良しなので普通に強い。
土地単は多分デッキが特徴的過ぎるのとタバナクルが害悪なので結局増えない。コンボ環境はかなり厳しいためまだ4cロームでチャリス置いた方が強そう。まぁ土地単とか元々あんまいないしフェアデッキ殺すマシーンなので立場は変わらないのではなかろうか。
ANTは・・・奇跡使いが流れてくるようなデッキでは無いが当たることは増えそう
特にMOは元から多いために確実に増える。
個人的には奇跡に抑えられていたクソデッキが解き放たれるのは楽しみ。
またコンボ環境やんけワイもぶっぱしたろみたいなのが増える可能性が非常に高いため、ドレッジなども警戒は必要。いつの時代もいるベルチャーなどワンキルもいるのがレガシーなので当分は青(WILL)握っておくのが安全かもね。
独楽禁止で影響のあるローグなデッキは
①ハイタイド ②緑(青)Post ③ペインター ④DoomsDay
まぁそこまでメタではないがPostはちょっときつくなったような程度。
茶Postは元から採用していないため影響無し。
DDは職人が形にしてくれるからへーきへーき(雑)
☆☆☆個人的方針☆☆☆
ぶっぱコンボ系は本気でメタる必要性あり。
逆に言えばメタられるのでどう生き残るかを考える必要性あり。
サイドにエルフ対策は確実に入れろ、今までより1枚多く入れるべき。
ドレッジも沸きだすから墓地軽視は死。
勝つだけならメインWILL採用不可避(予想外エウテル)
☆☆☆個人的注目カード☆☆☆
《呪文貫き》《もみ消し》《精神壊しの罠》《狼狽の嵐》
見る機会が増えそうな各青カード。
《ギタクシア派の調査》
ついに4枚使えるのがレガシーのみに。と言う点で使う人が増える感じわかる。セラピーセットが使えるデルバーは割りと強さ増しそう。
《ガイアの揺籃の地》(というかエルフパーツ)
エルフも同様のため多分更にじわじわあがる・・・って書いてる途中に確認したらもう上がってた。うん、まぁそうなるよね。Tundraより高い。草。
《すべてを護るもの、母聖樹》《魂の洞窟》
こいつらめっさ重要になる。使うのも相手にするのも。そしてそれに関係するのは不毛。
《突然の衰微》
採用枚数的な意味での1枚。各デッキビルダーが相殺が消えたことによりどのような採用率に調整していくのかが気になる。
《真の名の宿敵》
存在を忘れると死ぬというか多分存在が忘れないレベルに増えるのではないかという予想してる。
《毒の濁流》
気がつくと上がりそうな気配ありそう。
黒入ってるならサイド3枚くらい入れたくなりそうな環境も有りそう
《騙し討ち》《実物提示教育》
スニショが安定して強いつって上がるパティーン。使う人は増えそう
《VolcanicIsland》《UnderGroundSea》
安定して強い2種類なので気がつくと上がりそう。逆に安くなりそうなのはTundra。トロピは影響少なそう。とはいえ再録されないカードのために極端な値下がりはせず、ボルカアンシーが上がるだけな気もする。
《波動機》
みんな忘れて無い!?!??!?!?!?!?!?!?50円が1000円になったんだよ!!!!!!!!1キルもあるよ!!!!!!
スタンモダン→無し
レガシー→独楽禁止
ヴィンテ→噴出・ギタ調制限
EDH→レオヴォルド
EDHに関してはそもそもEDH外でもクソ嫌いなカードなので歓喜。
クソデッキを消滅させるクソ男だったのでワイの敵。
まぁ身内なら全然使ってもかまわん状態だしEDHなんて知らずにはいってた禁止カードあろうがへーきへーき次から抜こうかwwwwくらいのフォーマットなんで適当に。
ヴィンテはメンターが強すぎたためまぁ予想通りと言ったところか。
ただMUD強い。バリスタis制限とか言われてもおかしくない。
というか多分次かその次で何かしらは食らうとおもわれる。
個人的には終末あたりでお茶を濁してくるとおもっていたレガシーが意外。
スタンは「しんいごー、さひーりとかのこしたけど!かつやくしたらきんしにするんだから!」って言ってるからまぁアモンケット後も活躍し続けたら禁止されるでしょう。
モダンは糾弾見つけた奴が死罪状態、MM3で死の影いれてジャンドだけなら横断BANしたんだろうけどグリクシス流行って死の影isGODだけどBANしたら叩かれまくるから半年は我慢してねっていうオーラを感じるというかそれしか感じない。糾弾を見つけてくれた人に多分感謝してるよアイツら。
まぁそれでも死の影ジャンドとグリクシス合わせてもレガシーの奇跡以下なのでまぁバランスというか環境の多様性に救われてる感じは非常に強い。
レガシーは奇跡好きなら弱くなっても奇跡使えばって言うこれだけでツカエナイーデッキガーとかいわれても困る。自分の持ってる強いデッキが使えなくなったって言おうね(ニッコリ
ワイは独楽が使えなくなったんで奇跡組みますよ。時代を逆行していけ。
上位の使用率が10%↑でトップにい続けるメタが許されるわけも無く
今の流行は
奇跡(故)
グリクシスデルバー
スニショ
ANT
黒赤リアニ
BUG(デルバー・コントロール・食物連鎖アルーレン)
エルドラージ
デスタク
エスパー石鍛冶
4cローム
4c白抜きコントロール
っていう感じらしい
まず間違いなく増えるのはスニショ
カウンターあるしコンボとしては最高に分かりやすい。
レガシーといったらコレって感じもまだあるし増える。
デルバー系も増える感じは容易に想像できる。
個人的にギタ調セラピーでコンボ対策多めに取る感じだろうか。
今は乗ってないけれどもエルフも流行る。
コンボドーンもよし普通に攻めるも良しなので普通に強い。
土地単は多分デッキが特徴的過ぎるのとタバナクルが害悪なので結局増えない。コンボ環境はかなり厳しいためまだ4cロームでチャリス置いた方が強そう。まぁ土地単とか元々あんまいないしフェアデッキ殺すマシーンなので立場は変わらないのではなかろうか。
ANTは・・・奇跡使いが流れてくるようなデッキでは無いが当たることは増えそう
特にMOは元から多いために確実に増える。
個人的には奇跡に抑えられていたクソデッキが解き放たれるのは楽しみ。
またコンボ環境やんけワイもぶっぱしたろみたいなのが増える可能性が非常に高いため、ドレッジなども警戒は必要。いつの時代もいるベルチャーなどワンキルもいるのがレガシーなので当分は青(WILL)握っておくのが安全かもね。
独楽禁止で影響のあるローグなデッキは
①ハイタイド ②緑(青)Post ③ペインター ④DoomsDay
まぁそこまでメタではないがPostはちょっときつくなったような程度。
茶Postは元から採用していないため影響無し。
DDは職人が形にしてくれるからへーきへーき(雑)
☆☆☆個人的方針☆☆☆
ぶっぱコンボ系は本気でメタる必要性あり。
逆に言えばメタられるのでどう生き残るかを考える必要性あり。
サイドにエルフ対策は確実に入れろ、今までより1枚多く入れるべき。
ドレッジも沸きだすから墓地軽視は死。
勝つだけならメインWILL採用不可避(予想外エウテル)
☆☆☆個人的注目カード☆☆☆
《呪文貫き》《もみ消し》《精神壊しの罠》《狼狽の嵐》
見る機会が増えそうな各青カード。
《ギタクシア派の調査》
ついに4枚使えるのがレガシーのみに。と言う点で使う人が増える感じわかる。セラピーセットが使えるデルバーは割りと強さ増しそう。
《ガイアの揺籃の地》(というかエルフパーツ)
エルフも同様のため多分更にじわじわあがる・・・って書いてる途中に確認したらもう上がってた。うん、まぁそうなるよね。Tundraより高い。草。
《すべてを護るもの、母聖樹》《魂の洞窟》
こいつらめっさ重要になる。使うのも相手にするのも。そしてそれに関係するのは不毛。
《突然の衰微》
採用枚数的な意味での1枚。各デッキビルダーが相殺が消えたことによりどのような採用率に調整していくのかが気になる。
《真の名の宿敵》
存在を忘れると死ぬというか多分存在が忘れないレベルに増えるのではないかという予想してる。
《毒の濁流》
気がつくと上がりそうな気配ありそう。
黒入ってるならサイド3枚くらい入れたくなりそうな環境も有りそう
《騙し討ち》《実物提示教育》
スニショが安定して強いつって上がるパティーン。使う人は増えそう
《VolcanicIsland》《UnderGroundSea》
安定して強い2種類なので気がつくと上がりそう。逆に安くなりそうなのはTundra。トロピは影響少なそう。とはいえ再録されないカードのために極端な値下がりはせず、ボルカアンシーが上がるだけな気もする。
《波動機》
みんな忘れて無い!?!??!?!?!?!?!?!?50円が1000円になったんだよ!!!!!!!!1キルもあるよ!!!!!!