[スタン]→しらない

[モダン]
ホガーク禁止(現実:縫い師への供給者)

[レガシー]
大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁大地の知識解禁

[ヴィンテージ]
魂の炉 制限
ヌルロカーン 制限
緑の力 制限
溜め込み屋のアウフ 制限
オタクナーセット 制限
血清の粉末 制限

現実はノーチェン
正直MUDの抑圧が可愛いくらい常在型のクソゲーはしてると思いますけど。
墓荒らしが丸すぎてやばい。時代はjando


もうモダンは潔く「我々は《縫い師への供給者》の禁止を考えました。しかし過去を思い出しました。それはMOMAです。あのデッキを私たちは何とか存続させようと禁止を行いましたが、結果的に最終的な原因であるカードを禁止するまでその存在はトップにいつづけてしまいました。」とか過去から学んでホガークをBANしてくれたら少しだけ見直す。


あと統率者だけど赤の三マナのドロークリーチャーとか色々採用できるんじゃねぇかラインは存在してる。

あとは全然カード見てない。 終わり。

[Vintage]5cPW

2019年7月18日 Vintage
こんばんわ、電子の妖精じんしんです(ここでいつものテーマ(そんなものはない

というわけでまず組む前に採用に値するレベルのPWを選出する必要がある

■1マナ
《死儀礼のシャーマン》
3つも能力あるからPW。条件が必要とは言え5色出せるので最強のPWであることは間違いがないだろう。なんかクリーチャーって書いてある気もするけど誤差。

■2マナ
《レンと六番》
5cという時点で無条件採用になるのではなかろうか。
2マナ唯一のPWだった気がするし、1点除去と土地回収。奥義も強い+緑であるため《活性の力》とも相性が良い。

《ヴリンの神童、ジェイス》
クリーチャーだけどPWにもなる枠。裏返すのが面倒なので採用しなくても良い。PWじゃないという理由で弾いてしまうのが板。

■3マナ
《ダク・フェイデン》
もはや嗜み。ナーセットとコンボとかいろいろある。

《覆いを割く者、ナーセット》
UUという指定コストが気になるものの、実質フェアデッキの動きを制限するその姿はゴミクズいい加減に制限されちまえ。ただまぁ使える時点では使う。青いのでWILLのエサにもなる。

《時を解す者、テフェリー》
Wを取るかどうかで悩ましいやつその1.ただ性能は強い。というかクソ。正直灯争大戦のPWは制限させまくってクッソつまんねぇけど使えるものは使わなければならない。問題はソーサリーをどこまで採用するかという点。まぁWILL使われなくなったりとかその時点で結構強いのでセーフ。

《ヴェールのリリアナ》
布告除去やハンデス。ただ手札を簡単に消費できないのでレンと六番がいないと結構厳しそう。

《最後の望み、リリアナ》
細かい除去&フィニッシャーでもある。結構強い

《運命を変える者、アミナトゥ》
WUBというコストが気になるものの、他のPWを明滅させて効果を水増し出来たりさせるその姿はまさにインチキ。単体では強いわけではないのでまぁ楽しいだけ。

《夢を引き裂く者、アショク》
vsサバイバル最強兵器。というか墓地対策ナチュラルに決めてくれるので強い。こちらのアドバンテージに繋がるカードではないことが少しだけ気になる。

《悪夢の織り手、アショク》
昔のほう。地味にこっちはフィニッシャーになりえて強力である。

■4マナ
《精神を刻む者、ジェイス》
器用だし強い。

《反逆の先導者、チャンドラ》
RRにブチギレそうになる以外には高性能。追放、マナ生み出し、除去、フィニッシャー化など書いてあることは強いのである。

《大いなる創造者、カーン》
まぁコンボで悪さ出来たり、そもそもアーティファクト封じれる時点で強い環境だし何より無色ってのが偉い。

《ウルザの後継、カーン》
フィニッシャーになるし、アドバンテージも取れるので強い。あと無色も以下略。

《情け知らずのガラク》
除去ぉ……ですかねぇ……?

《先駆ける者、ナヒリ》
一応万能除去、ドローソースなので悪くはない。コンボ用にエムラいれとく……?


■5マナ以上
《ドミナリアの英雄、テフェリー》
クソ強い。終わり。

《龍神、ニコル・ボーラス》
強い!けどよぉ……UBBBRってよぉ……出る気がしねぇよぉ……!

《人知を超えるもの、ウギン》
実質トークン生み出しながらドロー、フィニッシャーの一部としてはかなり優秀かもしれない。

《精霊龍、ウギン》
マイナスで自軍ごと吹っ飛びそうな気もするけど大体強い。《倍増の季節》とかと合わせて奥義ウヒョーしたい気もする。


★★★他採用カード(特殊な)

《ニッサの誓い》
マナ支払いをごまかせるので最強と言える。あと実質《思案》なので最強

《次元間の標》
最強土地。初手に引くと死ぬ。けど大体出せるようになる気がしてくるスーパー土地。

《活性の力》
基本的に強い。

《ウルザの殲滅破》
だいたい吹っ飛ばせる気がするけど相手にも残りそう。

《テフェリーの誓い》
全部が2回も使えるようになる!すごい!たのしい!

《倍増の季節》
い つ も の

ただし《活性の力》があるので過信は禁物だろう。

★★★サンプルレシピ
1Black Lotus
1Mox Emerald
1Mox Ruby
1Mox Sapphire
1Mox Jet
1Mox Pearl
1Ancestrall Recall
1Time Walk
2Tropical Island
1Tundra
2Volcanic Island
1Bayou
1Underground Sea
1Savannah
1カーンの拠点
2次元間の標
1総動員地区
4霧深い雨林
2沸騰する小湖
1汚染された三角州
3ニッサの誓い
4意志の力
3精神的つまづき
1思案
1Eureka
1倍増の季節
1テフェリーの誓い
2死儀礼のシャーマン
2レンと六番
2ダク・フェイデン
2覆いを割く者、ナーセット
1時を解す者、テフェリー
1運命を変える者、アミナトゥ
1夢を引き裂く者、アショク
1精神を刻む者、ジェイス
1最後の望み、リリアナ
1反逆の先導者、チャンドラ
1大いなる創造者、カーン
1ウルザの後継、カーン
1ドミナリアの英雄、テフェリー
1龍神、ニコル・ボーラス
1人知を超えるもの、ウギン

Side
4虚空の力戦
3夏の帳
2終末
2支配の片腕、ドビン
1夢を引き裂く者、アショク
1盾魔導士テヨ
1謎めいた指導者、カズミナ
1ダク・フェイデン

……^^ω <ゴミ束

うぐううううううううでもこういうデッキ組みたいのおおおおおおお

実際のところマナブーストしてEureka倍増ワンチャンのが強い気がするし競技長とか入れたほうが良さそうなんだけどまぁまずは趣味


びんてーじを しょしんしゃが はじめた いきさつ
かんじが むずかしいです。

こうどこかの人が「ヴィンテみんなかねもちじゃないよ!」みたいなことを言っていたのであの前口上パクる暇あったら本文いって?

というわけで

過去(中高生時代)はなんか土地が好きだった+エクテン落ちとかで大量の古いカードが安く投げ捨てられる。株ごっことかしたりして地元の店で出禁になったりするも色々土地やら古いカードを買う(ここのおれがえらい!)

タルキール発売前くらい
じんしんさん、なんとなくでMTGに復帰しようとする。

ところでその時思い出した

カードあったなぁと。

まぁ衣装ケースに乱雑にぶち込まれて(当時で値段が少ししたなのはストレージだったりしたけど)いたので探したら

なんということでしょう。デアルランドやバザーが見つかったのです。
あとLEGの黒エンチャとかモートとかそこらへんのコモンアンコとか後々パリンクロンのFOILとか

というわけで(どういうわけで?)バザーが3枚しかなかったのでもう1枚買ってヴィンテージに参入
だいたい4,5万円くらいだった記憶がある。たけぇなぁこんなクソみたいな土地寝あがったんだなあとかいいながらドレッジパーツを購入。全部合わせたらそっちもいい値段してたんじゃねぇかな……(ついでにモダン・レガシーでも組めるようにしたため)

ドレッジマニアじんしんだったが、あまりプレイする環境もなくレガシープレイヤーになっていた(なんかエンチャントレスとか使ってた)

発掘カードエウレカテルなり(まだ予想外使ってなかった)を使って遊んでいたが、こう知人に「それならP9買わねぇ?」みたいな感じで言われて
「おwwwwかうはwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww」
みたいなノリで購入をキメる。

ここで勝ったのがP9フルセット(白枠)とワクショ*4
そこそこ状態がいいのも含めて(なぜかサファイアがNMと黒枠しか見つからねぇみたいなこと言われて当時は黒枠はいらねぇwwwwとか言ってた)

ワクショは持ってなかったからね(後日1枚見つかるので草)

という感じで参戦。

MUD組みましたねぇ……いやたまに今でも組むけど。

んでもってヴィンテやってみたらとても楽しい

その後の発掘作業などによって、デュアルランド大体揃えていたので何を作るにしても参入の敷居が低かったのもポイントですが

問題はそんな基本的(とは)に高いところがあるから何でも組めるやん!(死亡フラグ)が立ったところですね。

レガシーヴィンテージなんでもいけるいけるパーツ足りないやん誤差誤差(1000円は高い)をやり続けたりたりねぇし買うかとか入れ替えるのめんどくせぇとかアンリミのデュアランいいなとかいって売らずに買い足し続けて出費が大惨事。

ただその前にグラブルなどのソシャゲからは手を引いていたのでまぁ何とかなっていましたが。

で、去年の4月くらいでしたかね黒枠黒蓮ここで買わないと値段ナーとかいって買ったんですよね(EX+で110万くらい)
まぁ当時でも「アホやなぁ俺」とか思ってたけどどうせ寝あがるしみたいなところがあって買ったんですけど。結果的に言えば正解だったわけですね……もはや買おうとしても物がない時代になってきてますし。

で、大会出てるのって言われると白目ですがまぁ、のんびりプレイするほうが肌に合うので。

まあ後は音ゲーとか完全に体力使うのが社会人になってしんどくなってしまったOSSANなのでカードゲームくらいがちょうどいいっていうのがありましたね。この熱量がもう少し前ならもっとカード買ってたんでしょうね……

まぁ天井しながらそこらへん走ったりしてもカード買ってたりする人みたいな感じではない(+家庭もあるわけじゃない)のでお金は余りやすいのもありますが、まぁ自分に関してはタイミングも良かったと思います。

というわけでみんなもやろう!ヴィンテージ!

しかしヴィンテサバのじんしんさんのデッキの消費税でデッキが組めるは暴言すぎて草ですよ
(気になるので今の相場でちょっとだけしらべてみた こなみ)


エアプ勢による禁止改定予想(NETA)

■スタン
→知らない

■モダン
《信仰なき物あさり》禁止
《外科的摘出》禁止
《アロサウルス乗り》禁止
《超起源》解禁

《黄泉からの橋》禁止(後日追加)

墓地利用が多すぎとかいう理由で《信仰なき物あさり》がなぜかBANされて、その後緊急改定で《黄泉からの橋》がBAN
意地でもモダホラから禁止を出さないとは予想(商品価値がネ)

ただ《外科的摘出》については合わせてBANされる可能性もあるとみている。ファイレクシアマナとかいうクソみたいな文明を許すな。というかまぁそういう事で……うん。

《超起源》はなんと好評発売中モダンホライズンの《絶望の力》で対策ができるとか頭がおかしいことを言い始めて解禁してくれねぇかな無いな。

まぁ言うてホガークに手を付けるとクッソGAMEであるグリショールのせいで《アロサウルス乗り》もついでにBANされるか《新生化》がBANされると思うんだけどね。ホガークのせいで割と話題に出なくなったとはいえ流石に。

あとそこまで禁止すると次は青白コンへテコ入れ来そうだから震えて眠れ。
《オパールのモックス》《古きものの活性》は今回は免れそう。まぁ青白コンの次くらいちゃう?


■レガシー
《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁《大地の知識》解禁

基本地形しか起こせないというこのカードは《レンと六番》などによる多色環境に対するアンチカードとしてどうのこうの解禁しても問題ないと判断したため解禁されます。ホガークが暴れまわってるモダンよりは健全ではないかとは割と思う(クソ)
いやまぁ何も許されないんですけどね(白目) でも基本地形使えるってなるなら割といいと思うんですよ。だから許されるべきですね。

いや割とレガシーはないんじゃないかな……寸前は《レンと六番》《戦慄衆の秘儀術師》あたりだろうけど(アドバンテージが壊れてるため)

《死儀礼のシャーマン》と比較すればマシくらいの位置じゃないかな……

■ヴィンテージ
《血清の粉末》制限
《活性の力》制限
《覆いを割く者、ナーセット》制限
《Shahrazad》禁止→制限

《血清の粉末》は新しいマリガン(ロンドンマリガンのことです)ルールにて発掘デッキをどうのこうので有利に運ぶなんとかかんとかのため制限になりますとかは普通にありそう。あとルールがめんどくさいためみたいな。

《活性の力》は今回はこねぇ……とは思いたいけどヴィンテージ環境においてエンチャントもしくはアーティファクトがあったらMOXといっしょに割れたりとバランスが割とぶっ壊れクソカードなので来てもおかしくない。

ナーセットについては同上で面白くないクソ縛りプレイング系のカードなのでアレ。ただ万能でもないので多分来ない(願望) でもいつ制限になってもおかしくないレベルのクソだとは思う。クソだし。まぁ多分無いライン……いや怪しいな?


いやでもこうレガシー禁止・ヴィンテージの制限カードみるとなんも許されそうなのねぇなって感じるのすごいですよね。
個人的には閃光解禁とかで阿鼻叫喚ワールドにするのも面白いと思います(無い)

最近エンチャントレスラインに入って調整してますこんばんわ。

ナーセットは死ね(直球)

っていうわけで最近の評価の上がっているカードと下がっているカード
■新規カード
《ヘリオッドの高潔の聖堂》 
強いです(確信) 相性が悪いのは《安らかなる眠り》だが、そういう相手には使いまわしたいエンチャントが多いわけでもないのでまぁ〇。というか《太陽の神、ヘリオッド》との相性も地味に良い(一生死なない割りづらいマナがあるだけでフィニッシャーになる)
過信はしないが、後半になればなるほどなかなか良い。生ける願い型ならメインボード1:サイドボード1はほぼ必須と言えるレベル。《原基の印象》とか使いまわせるので、割と強い。赤なら燃えがら蔦もいるし。

《疫病を仕組むもの》
生ける願い型ならとても強い(確信) 並べるデッキとかインクの染みが強い。

《活性の力》
ナーセットといいエンチャントヘイト企業ウィザッパリは(以下略)
これは使われるほう。

■既存カード
《未達の旅》 
レオヴォルドがいるときは死ぬ気で除去らなければいけなかったが、ナーセットが増えて対象に困るようになった。1マナ軽いことは武器なのだが、今はそれを生かすよりも《忘却の輪》などを採用したほうが強いと感じられる。

《忘却の輪》 
というわけで採用枚数を増やしたいカード① ただ《排斥》に散らしても良い気がする。

《抑制の場》
カナスレのようなものや《レンと六番》のようなのも流行っているので無難に強い。

《豊穣》
実質ナーセット対策の置換(森の知恵とのルールを説明したくなかったりして入れたくない)なので個人的には好き。

《戦争の言葉》
赤型の置換。環境次第では強いがコンボに対して死にやすくなる。

《金属モックス》
スピードを求めて……! 重めのエンチャントが多ければ多いほど無しではない。

まぁ勝てるデッキには勝てるけど、勝てないデッキも存在するタイプなのでまぁそこらへんは割り切って使ってるけどなんだかんだ落ち着くのである。
ヴィンテ神圧倒でしたね(挨拶)

というわけでjandoですよjando
まぁデッキのおすすめというよりどんだけ強いカード合って

このデッキ初心者向けでもあって、こっちから攻め続けるしかないので《意志の力》とかマナを立ててとか考えなくてもいいので割とプレミ自体は起きづらいデッキになっている。

そして構築も強いカードを詰め込むだけ!!!!
しかし採用する強いカードを理解する必要があるし、色々とメリットデメリットを考える必要がある。
今回はマナ域毎に考えてみた結果を張ってみる。意見とかすごい欲しい。

[0マナ域]
■BLACK LOTUS
説明不要だった 色マナでたまに裏目るけど大体大丈夫

■MOX各種
緑赤黒は無条件採用
問題は青 MOXを4種類取ることのメリットは2マナアクションを行いやすくなるということがメイン(色は狙ったものを引けないのであまり過信しないほうがいいのだが)
デメリットとしては活性の力でついでに割られる、アウフ、カーンなどが刺さりやすくなる。といったところ。

■《Zuran Orb》
《世界のるつぼ》とかソレに値するものが入っていたりしないと弱め。
レン6との相性が一応あるといえばあるのだが……真骨頂はFastBondなどと合わせる場合だろう。逆に言えば……お分かりですね?

■《衝撃の足音》
実は個人的に少し気になっている枠。じわじわと戦うデッキ+現在《精神を刻む者、ジェイス》が減っていることもあってソレナリな追い風ではある。

[1マナ域]
ここのデメリットとしては《精神的つまづき》を食らうというコト。
■《死儀礼のシャーマン》
説明不要 フィニッシャー兼マナクリ兼墓地対策 頭が悪い。

■《Ancestral Recall》
この1枚だけでも青取ったほうが強い枠。またアドバンテージ獲得手段も《思案》《定業》《渦巻く知識》を使用していないため相手がサイド後にナーセットを抜くこと
青で打ち消したい呪文がほぼないので《紅蓮破》をサイドインしたくないことから他の青系デッキよりも強く運用することができている。

■《稲妻》
最近PWが増えている、クリーチャーも増えていることからアルカニストまで焼けるカードなので割と欲しい。適正枚数は2~3枚だと思うが

■《思考囲い》《強迫》《コジレックの審問》
非常に悩ましい枠 今までは強迫はライフルーズなくて大体落とせる
だったのだが、現在サバイバルやアルカニストといったクリーチャーを落としたい場面が増えている。
しかし《コジレックの審問》では落とせるカードが中途半端な場合も多く《思考囲い》ではライフルーズ2点の影響がある。特にMUDはアウフを出したとしてもトラクソスを対処できないで終わる場合があるので個人的には《思考囲い》でいいかなという。
死儀礼でライフゲインを得られるので問題は少ない+ストームが減っているので2点は安いと考えるほうがいいのかもしれない。

■《FastBond》
単体でも十分強い、ボブなどでガンガン土地を引いたらマナも伸びてアクションが増える。が、《壌土からの生命》や《世界のるつぼ》系統が無いと完全に強いムーブになるとは言いづらい。逆に言えばZuran同様に構築を考えてもいいレベルの強さである。流石の制限カードである。もし組むのならば《踏査》《マナ結合》あたりも入るデッキのほうが良い。そのためほぼ不採用確定枠。

■《吸血の教示者》
アド損なので流石に微妙。弱いわけでもないがもう少しコンボ要素を強くしない限り(それこそFastbondとか)は不要だと思われる。

■《墓掘りの檻》
サイド必須*4
もう色んなデッキに刺さって強い。破壊されても1マナ。複数並べるほうがいいかとかの判断はあるけど大体強い。あと自分に刺さらない

■《真髄の針》
バザー対策だったり、サバイバル対策だったり。
候補として無しではない。刺したいデッキに対して2マナでは重いのでコレでいいと思う
■《精神的つまづき》
《意志の力》を取るならば必須だが……いかんせん単体では狭すぎる。採用したくなっている人は確実にまずデッキの方向性が違うので墓荒らしにしよう!

■《外科的摘出》
微妙だった(というかオースを見ないといけないので檻がまず強すぎる)
ハンデスからのムーブで相手死ぬとかできるのは魅力。むしろ今のアルカニストとかがメインから詰むべきカード

■《致命的な一押し》
稲妻やほかの除去と枠を争うが……PWに対処できる分稲妻のほうが強いのでは、と思う場面のほうが多い。わざわざ取る理由は見つからない。

■《破壊放題》
そんな赤マナは出ない。

■《裏切りの対価》
なんかカウンター取り除けるので強い。PW除去(主にカーンになりそう)とかまぁそれ以外でもいいし、よくわからんクリーチャーを対象にとっても良い。カウンターを取り除いて殺すっていう点が強い。

■《冥府の報い》
強いんだけどなんていうの、別の物で対策できるならそっちのほうがいい気がしている。再度カードとしては十分優秀

■《紅蓮破》《赤霊破》
青多いから嗜みみたいな感じがある。空打ちする必要もないデッキなので、デッキレシピを描くのが面倒だったり、見つからなかったりする場合以外は1枚ずつ入れるくらいがいいのではないだろうか。どうせ《誤った指図》とかされたらそっち対象にされるだけなので

[2マナ域]
最も採用枚数が多くなりそうな場所
★クリーチャー枠
■《闇の腹心》
必須 3or4
アドバンテージを取っていかないと話にならないというかアドバンテージを取って殺していくので……墓荒らしと違って《定業》などのドロースペルで手札を補充できるわけでもなく重くても《活性の力》の4マナ(しかもメインなら1~2枚)であることを考えると問題が無い。あと2点で殴れるのがでかい。

■《タルモゴイフ》
必須 2-4
ここの枠も好みだが、現在エルドラージも減って単純に偉い。多分ヴィンテージが一番強いカードになっちゃいましたね……

■《若き紅蓮術師》
微妙
いかんせん本体が弱いのと、ドロースペルなどを連打するわけでもないので……好みで1枚とる?どうする?っていうくらいの微妙さ。

■《溜め込み屋のアウフ》
必須 サイド含めて3-4
アーティファクトが強いからね、しょうがないね。
土地破壊と合わせてわけのわからないコンボも止めれる。最低でも2/2クロック
こいつが裏目のデッキはどうしようもない(ドレッジ)かそもそも2/2でいるだけで偉い(アルカニスト)なので問題無くメイン採用だろう。

■《イクスリッドの看守》
必須 再度含めて1-3
メインピン+サイド増量系のカード
サバとドレッジが大体死ぬので偉い。クリーチャーなのも偉いし、2マナなのも偉い。

■《ファイレクシアの破棄者》
ぶっちゃけ土地止めなくてもいいよね理論で入れてもいいが、活性の力とかでついでに割られる。決して弱いわけではないし色事故と無縁なので採用しても良いかもしれない。
ただ少し受け身なところが強いか。

■《漁る軟泥》
なんだかんだ強い。けどどっちかっていうとピン刺しで《緑の太陽の頂点》とか入ってるデッキのほうが向いてる気がする(緑が余るわけでもないのもある)

■《瞬唱の魔導士》
弱くはないので1枚だけ刺してお守りとかもありだけどWILLの餌にならない事には注意&単体では弱い。1マナアクションが強くない(アンリコは除く)なので4マナアクションに相当することが多い。《イクスリッドの看守》とゲロ吐くほど相性が悪い。

■《吸血鬼の呪詛術師》
vsプレインズウォーカーに考えたけど……デプス系のデッキならまあ強いのかもしれない。

■《ゴブリンのクレーター掘り》
なんか枠が無いことが多い。

★他の枠
■《悪魔の教示者》
ワンアクションを失うが、4マナ以上出る状態ならツーアクションを取れるカードが大半のこのデッキなのでやはり強かった。1枚刺しのカードの意味が増える。もしこのアクションが1ターンかけて弱いと思う場合は逆にメインのカードを2枚以上で構成する必要がある。

■《Time Walk》
ボブと合わさったときが強い。というか基本的に強い。
一回入れてなかったけどレン6の奥義で実質勝ちになりがちなので入れ得だった。

■《レンと六番》
個人的には必須 2-4
MH1のぶっ壊れカード 2マナでアドバンテージを失わないって書いてある。
また《精神的つまづき》《紅蓮破》《狼狽の嵐》に引っかからない。
不毛に強くなり、不毛を使いまわせる。そしてフェッチで通れば色事故とも無縁になる。
そもそもマイナスの1点火力も偉い。つまり強い。
デメリットは《ファイレクシアの破棄者》に引っかかること。《虚空の力戦》に弱い……のだが、虚空の力戦は後述《活性の力》により数を減らしつつある。

■《トーラックへの賛歌》
必須? 2-3
大体強い。1ターン目に打てたらWILLかそれ以外の2枚が飛ぶ。黒黒で後手2ターン目が少し弱いがそれでも大体強い。

■《突然の衰微》《暗殺者の戦利品》
合計3-5枚程度
すごい好みとメタで別れる採用率。打ち消されないが3マナ以下までしか破壊できないことと、確定でパーマネントを破壊できる点をどこまで重要視するか。デメリット部分をどこまでプレイングで許容できるかによる。ぶっちゃけアルカニストが環境の9割だったら衰微4でいいし、まぁそういう事。

■《罰する火》(+燃え柳セット)
好み
激しく微妙だったというか、墓地依存が激しすぎる事。フェッチを入れる枚数などと調整が難しいこと。そうした場合、レンと6番とは相性がそこまでよくないこと。2点という火力が現行クリーチャーデッキに対してそこまで致命的に刺さるわけでもないことなどなど……強力だが他の強力な組み合わせの前には無力……といった感じで死んだ。

■《燃えがら蔦》
合計0-2枚
強い。これ1枚でかなり丸いため。でも0枚でも全然いいと思う、逆説とか減ってるし。
まぁ1枚は嗜みでとってもいい

■《森の知恵》
ナーセットで萎える。以上。レン6、闇の腹心と枠を争うけど案外場所がない。
あと置物。

■《アングラスの暴力》
すごい地味に悩むカード。1枚くらいは採用しても良さそう。
何より2マナでPW除去ができるのはでかいし、置物にも触れれるし、デカ物への対策にもなる。オースのクリーチャーが除去体制を持ち始めているので比較的ありなのではないかという一枚。ソーサリーなので唯一の裏目はデプスだろうか。それもあまり見ない上に不毛の大地などがあるので無策というわけでもないだろう。ソレを考えると悪魔の布告よりは優秀だと思う。白力戦見る環境でもないし。

■《古えの遺恨》
オースみたいに墓地に落ちる前提があるなら採用するけど、このデッキであれば《活性の力》で良くなってしまっている。

■《削剥》
丸い。けど丸い感じが丸い。というか衰微・燃えがら蔦・暗殺者の戦利品・アングラスの暴力よりも優先される……?って感じがある。

■《紅蓮地獄》
むしろこれはこっちがキツいカード。

■《ゴルガリの魔除け》
器用なんだけど……その、器用貧乏になっちゃったねっていうカード……

■《壌土からの生命》
墓地依存度に問題がある。入れるなら大分構築を変えたい。

[3マナ域]
★クリーチャー
■《トレストの死者、レオヴォルド》
必須1-2 コレのために青を足してる感じのある。 
大体書いてあることが強い。だって強いからね。もう対象になってワンドローさせてくれるだけで仕事してる感が強い。あと3/3は非常に偉い

■《疫病を仕組むもの》
必須 サイド含めて1-3
接死(インクの染み)だとおもったら優秀。
というか効果が偉い。対戦相手だけなのでタルモゴイフ相打ちだったりさせられる。
大体偉い。

■《不屈の追跡者》
なんかレンと合わさると異常に強い。というか単体でも十分強い。アウフとの相性が悪いのでメインに刺すのは厳しいが、アルカニスト相手などにアウフを抜く場合のクリーチャー枠として採用は出来る。

■《三角エイの捕食者》
能力が強い、フライヤーであることを考えても入れても良いかもしれない。《活力の力》のエサにもなる。

■《ゴブリンの熟練扇動者》
火力の増強に。なんていうか微妙。別に早く決めるっていってもそこまですごい早いわけでもないことがあげられるか。

■《歴戦の紅蓮術士》
赤赤(迫真)
とはいえいらない物を捨ててトークンも出せるっていうのは少し魅力的。
1枚くらい刺して横展開もいいかもしれない。けど問題は定期ナーセット死ね。

■《スズメバチの巣》
流石に狂った判断だと思っている。反省しかしていない。

★それ以外
■《ダク・フェイデン》
必須 2-3
コレのために青を足してる枠Part3
アーティファクト対策になるだけでなく、ルーティング能力は《闇の腹心》でも十分だし《レンと六番》との相性は更によい。ブルーカウントとして数えられないことと、アーティファクト対策はほかに十分あることで2枚で十分な環境であると思う。

■《コラガンの命令》
いまいち。重いコトと大体《活性の力》が強すぎるからなんだけどね。
悪くはないけど……といったところ。

■《大渦の脈動》
他で何とかなる、弱い。

■《ヴェールのリリアナ》
やっぱ強い(確信)
オース対策やデカ物対策。ヤンパイが減っているのも追い風である。《レンと六番》と合わせても強いので強い。

■《最後の望み、リリアナ》
一応強い(一応)
-能力に合わせて黒罠は飛んでこないが、フェッチ+で使うと黒罠で墓地が全部消える。色々考えて使おうといった感じだが正直墓地なんて吹っ飛ばされてもどうでもいいよね。
フィニッシャーにもなるので〇 ただ若干置物になりがちなのがメタ次第で悩むところ。
■《絶望の力》
vsサバのドブンに対抗出来たり、MUDにも同様だったりする。同じ理論でドレッジに対しても1ターン稼げる。
ピッチで打たずとも強い場面も存在するし、何より適当になっても1:1交換にはなるし、ヤンパイやメンターとかだったらもっと交換させられる。最悪2:2交換なら上出来だし、どうしようもねぇクリーチャーを除去できる2:1っていうFoWみたいな交換でも全然いい。

■《覆いを割く者、ナーセット》
青青が出ないからレオヴォルドのほうがマシ。刺しても1枚。まぁ死儀礼いるから出るんだけどね。元々フェアに強いデッキなのでこれを無理して入れるほどでもないというのもある。逆説はアウフで止まるし。

■《夢を引き裂く者、アショク》
なんで俺これ試してないんだ?(コレをかいてて思い出した)
ドレッジやサバイバルに対して普通に強いし、アルカニストにも強いしあれ? これ普通にいいのでは? ドブンしなかったサバとかこれ出したらほぼ勝ちではあれ? 強くない君?あ、念のためですが《暗殺者の戦利品》で基本地形はコイツ出てても探されます。問題は青なので《紅蓮破》に消されるが、このデッキに対して青対策を残されてもサイド後そういうデッキには《ダク・フェイデン》抜くことが多いから相手には裏目にしかならない。

[それ以上の枠]
■《活性の力》
必須 サイド含めて2-4
バグ 2:2交換できるし、素キャストで普通に1:2交換。何言ってんだろうなってなる。
正直ヴィンテージ制限っていわれても何もないくらいバランスぶっ壊してる。正直コレが強いだけで相性差ひっくり返るくらい過ぎる。やりすぎ。まじで緑を取れっていう理由になってるレベルのカード。

■《虚空の力戦》
サイド枠にとっていたが微妙。オースにも弱いので《墓掘りの檻》を優先したいし、《闇の腹心》との相性も良い。

■《鋳塊かじり》
そこまでキツい置物もないし、そもそもが割れる。素キャストする……?

■《精神壊しの罠》
そもそもアウフで止めれるので……TPS対策?ハンデス増やしたほうがまだいいんじゃないかな、あっちもハンデスしてくるし。

■《最後のトロール、スラーン》
こんなもん入れないでもそういうデッキには有利だから(良心)
数増えてくるならワンチャン。

■《反逆の先導者、チャンドラ》
こちらもフィニッシャー枠だが4マナで重いのが少し悩みか。あと赤赤。
でも強いのは確かなことと、除去としても強い。マナ加速は使わなそう(冷静)

■《大いなる創造主、カーン》
そういうサイドにできない+重い

[土地の枠]
■基本地形
枠が無い(辛い)
でも不毛結構減ってるし死儀礼にレン6いるから何とかなるかもしれないし、ならないかもしれない。

■《燃え柳の木立ち》
罰火が強くなったら考えよう(正直同じ枚数分の稲妻でいい)(イクスリッドの看守を自然にとれるなどのメリットのほうがでかい)

■デュアラン分散
《Bayou》《Badlands》が2
《Taiga》《Tropical Island》《Underground Sea》が1
でいいんじゃないかな……?ボルカは素で邪魔。

■《不毛の大地》《露天鉱床》《幽霊街》
基本地形入ってるデッキも多いし、幽霊街は優先しなくてよいと思われる。
問題は不毛を3か4にするかのバランスだと思う。個人的には余裕がないので3。
ただし不毛を4にすることも考えられる。不毛を4にした場合はサイドに追加の色地形を入れておきたい。多分色事故を起こしたり逆に不毛されるデッキを考えるとそうなる。

■《育成泥炭地》
キャノピーランド 基本地形or黒デュアランor不毛と枠を争うことになるが、レン6との相性や単純に1枚引ける能力は偉い。

といった感じですね。
ひとまず軽く戦った&一人回しが多いことは留意してもらうとして相性は

vsMUD
活性の力が2枚まで→しんどい
活性の力が3枚→楽
活性の力が4枚→かっせいの ちからって すげー!

vsサバイバル
他のフェア使ってる時よりはマシ 先手取られたらお通夜。
こっちが慣れてるのもあるけど不利はついているというかサバイバルがフェアに強い+ハンデスでしか対処できないので当然。

vsジェスカイアルカニスト
ド有利。《僧院の導師》《若き紅蓮術師》がいるかどうかのゲーム。だが同数かそれ以上の《疫病を仕組むもの》がいるので実質やっぱ有利。正直横並びを純粋にしてくるURXerox時代のほうがしんどい

vsドレッジ
多分不利。アイツらピッチスペル入れすぎててズルい。
もはや相手の初手が弱くなることをお祈りするゲームでしかない。というかそうじゃなかったら看守いれねーよばーかばーか!!!!!!死ね!!!!!

vsホガークドレッジ
もうこんなのまで普通に勝ち始めててダメ(直球)

vsオース
キツゥイ! って思うんだけど衰微とか入ってて対処しやすいし不毛もあるし文句いってたら怒られる。場合によってはリリアナなり布告なりまであるから更に怒られる。ていうかハンデスも活性の力もあるからそこまで不利ではない気もする。

vsTPS
ハンデスの枠が多ければ何とかなるけどトップデッキどかーん!とかある。
ただメインから墓地を見れるのでヨグWILLどこーんとかわけわからん置物にもトロフィーとかいくらでも対処は出来るのでどうしようもないというわけでもない(先手1キルはもうどうしようもないけど)
スピードと置物を経由しないでもイケる点でしんどさはある。

vs逆説
メインからアウフ・活性の力・ダクフェイデン・レオヴォルドいて不利とかいったら夜道どころか放送中でも過激派に刺されるでしょ(冷静)

vsデプス
個人的に不毛が減っている点が追い風なのではないだろうかというデッキ。
ただ逆に言うと不毛には弱いのがネックだが。針なども採用されていないので不毛を封印されるわけでもないので結構戦える。

vs墓荒らし
通ったものが多いほうが勝つ(直球)
ただこっちが場に出たものに対応できる札が多い事と出すものが多いこと。
あちら側は出す前に脅威の排除をする必要性もあるのでWILLの分だけこっちが有利なのでは?みたいなところある。うまい墓荒らしと組んでから対戦できていないのでわからんけどとりあえずこっちのやることは強いカード引いてたたきつけるだけである。ドローなど、あっちのほうが安定性は高いかもしれないが、こっちは攻撃力が高い。

vsかなすれ
不利。絶対に負けるわけではないが……捨てても破壊しても処理しても次々出てくる。タルモの倍のサイズを処理し面過ぎる。ショーテルに完全に対抗できる札が無い。てかまじでかなすれ強く感じるんだけど本当にやばい

まぁとはいえフェアデッキなのでアンリコ1枚で相性なんて逆転しちゃうし、ドブンには耐えきれないのでそこらへんは考慮。

ドレッジ・サバイバルあたりへの対処ができるのならば《意志の力》を握らないでもいい人にはお勧めできる程度には環境に沿ってるデッキだとは思ってきた。
どうせ何使ったって今のドレッジサバイバルは王者なので……逆に青を切って安定性を上げるというのも良いかと思います。パワー3くらい減るし不毛も増やせるしデプス入れたりとかいろいろ考えられるし。

てか文字数多すぎへん?????



■サバイバル
vsフェアデッキに強い
コンボデッキに対しても元々の《スレイベンの守護者、サリア》や《アゾリウスの造反者、ラヴィニア 》に加えて《溜め込み屋のアウフ》を取得したことにより強くなった。元々の緑カウントも多いため《活性の力》を無理なく使えるのも追い風。
回せる+組める資産があるのならばオススメのデッキ。問題は本当にパワー9とバザー4が必要なところ。

■MUD
いかんせん先手が強すぎる。有象無象のよくわからないデッキを殺す能力は相変わらず高い。
手札を6枚くらいばらまかれたら《活性の力》とかアウフとか関係なくて死ぬ。
また《搭載歩行機械》をメタ次第で同採用するかが生き残る鍵になりそう。
3マナでる土地が多少メタられたところでTierが落ちるまで弱くなるわけがない。ただ環境的には逆風かもしれない。

■URゼロックス
丸い(丸いため)
パワーは高いが繊細であるためにドブンに勝てなかったり、パワーで押し切られたりするがプレイング次第では十分に強い。

■TPS
回せるのならばかなり強い。
置物メタになったせいでガードが下がり気味に感じるため、ストームをしたいならコレを使うのが一番良いのではないか。
《狼狽の嵐》《精神壊しの罠》が減っているのも追い風となり得る。
また持っているかどうかでもあるが、レシピ自体は75枚中70枚くらいは固定といってもいいくらいの完成度であるため構築は楽である。

■ドレッジ
《活性の力》を手に入れてサイド後もアグレッシブサイドではなく勝負ができるようになった。。《
緑カウントを増やして、ドレッジとして勝負を挑んでも十分に勝てる力がありそう。
虚空の力戦が減ることを考えると暴露などの採用、ミラーや他墓地利用デッキのために逆に《虚空の力戦》をメインに据える一昔前の姿も考えられるかもしれない。

■ジェスカイアルカニスト
最近流行っているらしい。
URよりもアドバンテージを継続して取ろうとするが、火力が低い。稲妻折り返しができれば別なのだが……そもそもデルバーならば3点継続火力なのが1点におちてたり横並びもしていなかったりと……どちらかと併用をしないとクロパとはいえ打点の低さが気になる。
個人的にはパワーが不足している 研究が必要だが個人的にはもう一押し欲しい感じもする。

■オース
ぶっちゃけ出てくるシリーズ。使う人がここに戻ってくるかどうかだが……サバイバルやアルカニストみたいなのが増えるなら十分来てもおかしくはない。

■逆説ストーム
回れば強いけどメタられすぎて心を強く持っていて欲しい。TPSじゃダメなんですかっていう意見が本当に飛んでくる立ち位置に落ちてしまった。

■墓荒らし
扱いは難しいが緑がMH1で非常に強化された部分なので非常に〇
逆説などが廃れてナーセットの過剰な採用が不必要な気もする。ボブのライフルーズをどうとらえるか。レオヴォルドの枚数。細かな採用が個人の特徴で現れる。
非常に強いがアルカニスト以上にメタに沿った採用が勝敗を分けるために、構築+プレイング共に難易度は高めであるといえる。

■エルドラージ系
割と強いのだがネックはやはりコンボが止めづらかったりオースだったりする。
中途半端感が否めないのとドブンにやはり弱めなのがネックか。

■ランドスティル
根暗引きこもり。相変わらずだが何か可能性を感じた。
と思ったらレン6入り(1枚)が結果を出していた。まぁレン6から行き詰まりで蓋したらそりゃ勝ちだよな。

■かなすれ
割と時代が来ている。
サバイバルには元から有利、オースミラーは土地さえひけていれば有利。MUDとドレッジにも先手取れていれば戦える。ランドスティルみたいなひきこもりコントトロールや根絶黒単みたいなの以外には割と戦える。

■黒エルドラージ
緑の力で死んだ
と見せかけて普通に強い。そもそもエルドラージで殴りつつヘルムピースや無限コンボをするデッキなので多角性はある。そもそも大体カーンが強いしエルドラージたちも強い。筋力は正義なのである。あと何気に思ったの新ウギンもエグい。

■Jando
レシピを上げたら使ってくれたけど割と良い。
青が無いのがネックであるが、盤面処理能力については墓荒らしよりも高い。
《レンと六番》というぶっこわれPWを手に入れたため割と真面目に戦えるようになった。《ヴェールのリリアナ》も採用しても良いがヴィンテージではより腐りにくい《ダクフェイデン》を使用している。
オースやクロパが増えるようであればリリアナの採用をしたほうが良いと思われる。
死儀礼を用いた4cデッキなので、大量のカードが採用候補に挙がるため構築が楽しすぎて一生考えていられる。

■とちたん!
は、死んだ。アーティファクトついでにエンチャントが割られる時代になったからである。

■グリクシスアルカニスト
白と比べて除去が追放ではないところが難点(vsサバイバルとかドレッジとか)
ただしメインからサージカル、ハンデスを取れるのでコンボに対しては優位かもしれない。
ただ中途半端な感じはやっぱりあってうーん……


結論:《活性の力》を使えるか、《活性の力》で多大なダメージを受けるかのゲーム。
《レンと六番》については可能性を感じられるレベル。とちたん!ではない土地単(抵抗メイン*4みたいな)のでレン六入れてコントロールできる可能性は非常にある。
逆説は明らかにTier落ちたが、それ以外は得手不得手を持っているデッキたちの集いになったので、割と良い環境なのではないだろうか。



たまにはクソ記事書かねぇとな!(挨拶)
ちなみにモダンでは何も試していません。大体ヴィンテージです。

好きなカード順というか思い出した順

《レンの六番》
トップレアでは?(こなみかん) 2マナで必須カードは上がっちゃう運命にあるので……
強さと面白さのバランスが取れている。

・普通に使っても(墓地回収or1点火力)+的

ぶっちゃけドロー付き2マナPWなので弱いわけがないといった感想
ていうかマジで2マナが+で持っていていい能力じゃないよこれ。

相性が良いカード
・1マナサイクリングランドとか梢サイクル
・モックス・ダイアモンド
・カラスの罪
・ヴェールのリリアナ
・ダク・フェイデン

アグロローム改というかなんというか。そういう感じ。新生ボブみたいな。
墓地対策としても《安らかなる眠り》《虚空の力戦》でなければ墓地があればどうにかなる感じなのも好印象。

まぁそもそもソレをされても1点飛ばせるだけで強いんだけど
(ファイレクシアの破棄者・ヤンパイ、本体、PWとかもうなんでも)

マナ基盤が頭悪いけどアグロレオヴォルドレンみたいなクソデッキ中々楽しかったですよ。
4or5cでマナ指定ガンガン2個くらい3マナで要求しているので脳汁が出るのでお勧めです。


《否定の力》
メインサイド散らして普通に入ってきそうな印象。
メイン1 サイド1くらいでバランスが良い 基本的に水増し《意志の力》
しかし生物が多くもない環境なら強い まぁ裏目もあるが《意志の力》のエサにもなる。
なんだこいつら(冷静)
俺はあんまり使わないタイプのカードだけど強いは強い。

別に自分のターンでもマナを払えば打てることを忘れてはならない
ちなみに墓地に行ったほうが嬉しい場合も実は増えている、大体カーンのせい(打ち消したら持ってこられるとかブチギレ案件だが?????)

《最高工匠卿、ウルザ》
日本語名がダサい(直球)
ヌルロで止められたアーティファクトが動き出すこともできるので非常に面白い。あと殴っても十分強い構成にできる。強い。
ただまぁパラドクス装置はあれば勝てるのは元々だしといったところ。


《ゴブリンの技師》
ヴィンテージ下ではとても強いのでは?
・墓地対策が無ければ実質デモチュー
・そもそも溶接工との8枚体制
・溶接工→技師→(マナファクトポイーで3マナ以下の刺さるカードもってくる)→WIN!
持ってこれるのが3マナ以下だけどそもそも4マナ以上のファクトなんて必要ないくらいある
◆妨害系
真髄の針・魔術遠眼鏡・墓掘りの檻・三なる宝玉・虚空の杯・トーモッドの墓所・漸増爆弾・ファイレクシアの破棄者・無のロッド
◆攻める系
BlackLotus・ペインターコンボ・TimeVault・通電式キー・絡みつく鉄線・世界のるつぼ・液鋼の塗膜・ソプターコンボ
◆他候補
十手・剣

ありすぎるんだよ(冷静)

カーンのサイドの強みとどっちを取るかは好みだけれど無限の可能性を感じる
じゃあ僕石鍛冶とあわせて工匠デッキ組むから……

というかデモチュー5枚、カーン合わせて9枚って考えたらぶっちゃけ弱くはないデッキは確実に組める

ちなみにクソ無理に新カードをつかうんだ!とかいってアーティファクトランドをレンで回収しまくるムーブはそこまで強くありませんでしたが未来は感じました。


《解き放たれた繁栄》
好き(直球) まぁこいつ自身は何もしないので専用で色々と組む必要はある。
いつも通りのPTゲー仕様だとは思うんだよね。5cXとか組んでガドックにぜひ殺されて欲しい。

《厚鱗化》
甲鱗化ではない
まぁ感染との相性はね……すごいね……正直大丈夫かな系のカード。レガシー以下はアリ。

《嵐の乗り切り》
なんか苦悶の触手に合わせて打つとライフが増えるらしいよ(こなみ)
まぁ相手のライフは増えるけどな! でも緑が(まぁフラスターハンデスはあるだろうけど)対抗手段を得られたのは強い気が

あきた


Vintageのデッキ名じゃねぇよ!!!

まぁ一応かんがえてはいるんですよ

①殺意
はいこれ、最高ですね

②プランが2つ以上ある
まぁぶっぱだけで勝てるほど甘くはないので……

③オリジナルっぽいなにか
本当かはわからないけど見たことはないよこんなの

とりあえずのデッキレシピ

土地20
古の墳墓*4
魂の洞窟*1
エルドラージの寺院*4
ウギンの目*1
露天鉱床*1
ヨーグモスの墳墓アーボーグ*3
沼*6

アーティファクト14
Black Lotus*1
Mana Crypt*1
Mox Jet*1
魔力の櫃*1
太陽の指輪*1
水蓮の花びら*1
通電式キー*2
厳かなモノリス*4
Helm of Obedience*2

生物8
難題の予見者*4
現実を砕く物*3
ワームとぐろエンジン*1

PW*5
ヴェールのリリアナ*1
大いなる創造者、カーン*4

エンチャ*4
虚空の力戦*4

呪文*8
暗黒の儀式*4
強迫*1
悪魔の教示者*1
トーラックへの賛歌*2
精神錯乱*1

サイドボード
強迫*1
コジレックの審問*1
思考囲い*1
毒の濁流*1
Chains of Mephistopheles*1
トーモッドの墓所*1
墓掘りの檻*2
Time vault*1
梅沢の十手*1
マイコシンスの格子*1
ワームとぐろエンジン*1
歩行バリスタ*1
虚空の杯*1
三なる宝球*1

なぁにこれ(リストかいてて意味が分からない)

しかし明確な目標がある
1ターン目に4マナを生み出すという行為である。

4マナ域は
難題の予見者
Helm of Obedience
大いなる創造者、カーン
がフィニッシャーになるレベルに強力である。

というか5マナ埋めれば黒力戦とヘルムで勝ちだし

そもそも黒力戦がメイン張ったら相手がドレッジだったらその時点で勝ちである。

ちなみにカーンだが先手1でとりあえず出したらチャリスかトーモッドを持ってくるのが丸い

個人的にはトーモッド(アーティファクトどうせ起動できないのでドレッジケアしておけば返しで勝てる可能性まであるため)

とりあえずヒムは強い 特に先手 打てば勝てるまである 暗黒の儀式デュレスヒムで相手は大体死ぬ、殺せ。

まぁぶっちゃけて抵抗とか置いたほうが強いんですけどね、ロマンが無いですねロマンが。

というかMUDなんて誰でも使ってくるけど黒単エルドラージって多分自分しか組んでないと思うんですよね。
こうカジュアルプレイヤーなので大会とかあんまりでないこともあってメタ外のわけわからないのを組んで回すのが大好き人間なので。

まぁ言うて普通のデッキも回せって言われたら回せますけど、デルバー以外。

でも飽きるというか自分の子じゃない感じがしてくるというかそういうのありますよね。

あとこれP9を2枚だけで組んでるのもポイントなんですよ。増やしても強くなるけどどうでもない組み方をしてるっていう、まぁそれがヒムなんですけどね。

まぁそんなのは置いておいて改良点
・沼を黒砂漠にする→無色とのバランス→ただしvs不毛に弱い
・サイドボードにアーティファクトランドを入れる→微妙すぎるけどランドが伸ばせるため
・ヒムを減らしてMoxに変換する→多分一番正解
・そもそも黒じゃなくてワクショバサルトあたりまで入れて殺しに行く→大正解

ってこうなると次の候補は青エルドラージなんですよね
問題は黒力戦が使えなくなるので無限マナやPWかスタックスによせていく感じかもしれないですが。
まぁ青エルドラージ組むなら無限マナやティンカートラミュあたりから即死の狙える形にするほうが面白いかもしれない。

ちなみに本気で殺すことに寄せるならバサルトブライトペインターコンボもいれてエルドラージ抜いて殺しに行くのがMUDカーンでは最高に殺意が高くなると思います。独楽ドローもできるからね、割とマジで悪くはないですよ。

あとカーンナーセットにかんしてはヴィンテージ制限クラスかとも思います。
まぁ逆説よりは弱いというかぶっちゃけていえば逆説がいるからラヴィニア加えたこの3枚は許されているだけ説がありますね……
はいUNパワー9とβパワー9コンプリートしました。

P18です。こんにちわ。

しかし本当に揃えてしまったけれど頭がおかしいのではないか(冷静)

そしてMF横浜が終わればNMの値段とはいえ
BlackLotusの買い取り額がαが700万 βが300万と信じられない価格になっている。

本当にギリギリのタイミングで揃えられたと思っている。
こいつらは象徴のようなものだし、特に黒蓮はそうだろう。

αは宝くじでもあたらない限り買うことは無いだろうが、本当にヤバイ。

はてさてかなり満足してこれで買い物を等分しなくて済む(ただしPWのためになぜかワンカートン次のは買っている)ので比較的楽である。

こうある程度のコレクター状態ではないけれど満足が行ってしまった。まぁ流石にこれでαいくかーwwwwwとかいうキチガイではないので……

最近はお絵描きも下手なりに楽しんでいるのでこうまったり色々やるのがやはり自分に向いているなぁなどと感じられ。

かねよこせ( ・へ・)

なんだかんだちょっとずつ虚無みたいなモチベからじわじわ復帰しているので新しいデッキを考えて組んでいきたいところ。

予想外も地味に1000枚こえました。海外分がきたら1111枚も超えます。俺はなにをやりたいんだろうね(白目)
やぁ諸君書くことがないぞ(挨拶)

というわけで今回はこう普段とかよっぽどな大会とかクソみたいな対応してくる相手じゃないと大体許しちゃうけど、本当は許されない行為について書きたいと思います


①ターン終了について

これ、結構勘違いしてる人がいるというかなんというか
というか正直わかりづらい(確信)

こうよくあるトラブルが

「手札8枚あるんですけど、クリンナップ入っていいですか」

というやつ、まぁ特にやることが無ければどうぞなんだが、正直嫌らしい言い方でもあるけど別にどっちでもいいけど初心者にわかりづらいところである

ちなみにYesというと基本的に優先権とかそんなこともなく手札が調整されて終わる。
あ、一応エムラとかマッドネスのカード捨てると優先権が発生しますので呪文をうったりは出来るぞ!

ちなみにキチガイプレイヤーに当たると手札が8枚でもないのにわざわざ
「ターン終了まで行きたい」ではなくて「クリンナップまでいきたい」と言ってくる奴がいる 
ちなみにこういうやつは大体がキの字なのではいというと終了ステップに何もさせずにターン終わりましたよねとかいってくる。紳士のかけらもない。

逆に言えば騙したい時にはこう使えばいいという事を頭の片隅に置いておくとvsキチガイの選択肢になる。

煽ってクラガンの手札捨てさせてからカウンターしますって言ったりするやつは絶対に許すな、一生許さねぇからな(初心者が煽らないで言ってきたら巻き戻すのを考えるレベルだけど……)

まぁそこまでして勝ちたいかというお話になるので出来るだけ使わないようにしましょうね。

まぁ逆に相手が「ディスカードまで行きたい」っていうのは相手の「本当にそちらの行動ありませんよね?」っていう確認なのでしっかり対応しましょう。

あ、ちなみにだけど「ディスカードまで行きたい」→「どうぞ」→「じゃあターン終了時に」は不可能なのでコレやられたら流石に止めるかジャッジ呼んでいい。
(優先権の問題 第1メインとかでもたまーに起きる問題)


しかしターン終了についてのわかりづらい点ってありますよね

裂け目の突破みたいなのをエンドに打つ奴もそうなんだよね
「終了ステップの開始時に~~~」っていうのを終了ステップにうつともう開始してるから効果が誘発するのは次の(まぁ大体は自分の)終了ステップの開始時に誘発する。
逆に「ターン終了まで」はそこで打ってもターンを跨ぐことはないので注意。

真面目にわかりづらい。本当に。ぴんとこないんですよねホワイトライトニングか?フェイズゼロか?????(老害)




まぁしかしながら大地の知識が解禁されなかったので僕は死にそうですがヴィンテージで組もうと思います、どこにしまったっけかな……

モダンは謎のインフレ起こしてて選択肢が広がる(仮)なのはいいんだけどぶっちゃけローグにはクソきついFuckな環境なので非常に面倒。いや速すぎるし、中速超えると青白超えれないからね、楽しめるレベルの新規ローグ組むの相当面倒ですよ

もだほら!

というわけでStarCityGameに記事が出てましたね
http://www.starcitygames.com/articles/38392_Everything-About-Modern-Horizons-Reprints.html

クソ悪意のあるまとめ

【レガシー大活躍なカード】
《渦巻く知識》《リシャーダの港》《輪作》《剣を鍬に》
《目くらまし》《真の名の宿敵》《不毛の大地》《悪意の大梟》

モダンはレガシーじゃねーから(冷静)

ただ《陰謀段式療法》を生きた生物に弱体化するみたいな収録はしていくからな

《暗黒の儀式》
いや《炎の儀式》禁止してるだろ(半ギレ)
ただ\暗黒の儀式マーン/みたいなのは出るかもしれねぇな?

《もみけし》
テンポでっきがつよくなるよ!やったねたえちゃん!(え、ワンチャンあんの?)

《森の知恵》《紅蓮破》系
カラーパイぶっ壊すカードは許さねぇからな
→《混沌のねじれ》
 でもこれくらいでエンチャントに触れさせない感じの再録はワンチャンあるで(いいぞ)

《隠遁ドルイド》
お前レガシーで禁止のカード使わせるわけねぇだろ(意訳)

《断片無き工作員》
ワンチャンあるとおもうけどちょっとつよすぎるはwやっぱだーめw
んーでもwwww1/1とか0/3ならwwwwはいるかもねwwwwwwww

《トーラックへの賛歌》
ダメです(直球)

《夜の戦慄》
こういうサイド系カードの調整はむずいから多分入らないよ。でもデスタクが死ぬの楽しい(こなみ)

《からみつく鉄線》《基本に帰れ》
こういう制限しまくるカードいれねーから、サルがキレるからな!(悪意のある意訳)

《裏切り者の都》他再録禁止カード
再録禁止は撤回しねぇっつってんだろ目を覚ませ

《議会の採決》
これいいじゅもんだよwwwwwww白wwwwwの選択肢wwwwwww
(こんなもん入れるんじゃねぇよ入ったらモダン本気でやめるわクソカード代表だよこいつ)

【部族の強化】
これはワンちゃんあるで!ゴブリンスリヴァーエルフ……最高やな!
このなかにーwwwwwモダンでーwwwwwww結果を残していない古えの種族がwwwwいまーすwwww
まぁパックの調整とかあるし部族は1種類くらいやで、でも期待してもいいんやで

【封じ込める僧侶】
うーん良いバランス(再録の香り)

【チェイナーの布告】【悪魔の布告】
まーちょっと強いけどワンチャン?割と入れても問題ないでしょ(適当)

【狼狽の嵐】
ここで再録されなかったらもうチャンスねぇわ。

【破滅的な行為】
《忘却石》の亜種だけどこれPW破壊しねぇし土地クリーチャーは殺せるんだよなぁ……でも回答の一種としては良いんだよなぁ……(ニッコリ

【下位互換の刷られているカード】
《自然の秩序》とか《異界の進化》あるのに使わせんの?正気?

【リアニ系】
《納墓》とかコストあげればいいんじゃね?釣り竿はでも3マナな。
スタンでこいつら刷れねぇ(本音)だからここで調整して再録するのは全然イケルで!!(やきうみんAA)

《アルゴスの女魔術師》
エンチャントレスいねぇしワンチャン復刻のチャンスやで!まぁ被覆はなくすかもしれんがな!(は?)

【スレッショルドランド】
こいつらワンちゃんあるけどなぁ、でも円形競技場は死ね(手のひらクルー)
まぁ調整した感じのこいつらみたいなカードはええんちゃうか?

《陰謀団の儀式》
だから炎の儀式……まぁ後半なくせばワンちゃんあるんちゃうか?黒といえば暗黒の儀式ってのはあるし、亜種は出てくるかも知れへんな?

《イチョリッド》
そのままは無理だけどパワーさげたり追放枚数増やせばよさそうじゃね?

《黒の万力》
強い(確信) でも《鉄の処女》ならクソザコなめくじやろ(適当)
でもこういうカード好きなやつ絶対おるから人気出すなら調整から収録はあるでw

《煙突》
コアなファンいるけどめんどくせぇし無しな

《敏捷なマングース》
カナスレ使いみたいな古参ほいほいして、そこまで強くもないしワンチャンあるやろw
デルバーこいついればつよくなるで~~~

《先触れ》《思案》《定業》
うーんwモダン内のカードはいらないwざんねーんw
だから私はこんなオリカを考えた!

青 ソーサリー
占術1を行う カードを1枚引く 占術1を行う


《意志の力》
直接はないけどピッチ限定で打てるようにするのはいいんじゃないかな?
まぁレガシーとの差別化で絶対文句いわれるやろうけど……クソコンボ止めるには必要かもしれへんなぁ……

まぁここまで長々書いたけどな
既存のアーキタイプに使えるとか、今の環境をぶっ壊したりとか、プレイヤーへの魅力とか、モダンがいい場所になるとか……そういうの冷静にかんがえよなw ほなw

★個人的な感想
この記事書いたやつカナスレか青白石鍛冶デルバー使ってそう
買い物
・Time Walk β(NM)
・Ancestral Recallβ(EX+)
・Time Vaultβ(EX-)
・Underground Seaβ(EX)
・Fastbontβ(PLD)
・禁忌の果樹園日FOIL *2
・沸騰する小湖ZEN日FOIL *1
・引き裂かれし永劫、エムラクール ROE日FOIL*1
・他少し(5万くらい)

・参加した大会
晴れレガモーニング 2-0(エンチャントレス)

は?(真顔)
買ったカード1枚も大会でつかっとらんやんけ!?


ところでかなすれが晴れ価格で1000万超えました。
原因はP9のNM数種類と黒蓮のEX+~Exだと思います。

そういうゲームじゃねぇからこれ!高すぎるんだけどマジ!



というわけで参加してきました

使用デッキはエンチャントレスt青

レシピは
https://www.mtggoldfish.com/deck/1571968#paper
大体これ

簡単に要約すると
生ける願い型のエストリッドの祈祷採用型

まぁ使いたかったので

1戦目 黒赤リアニ
お相手さんなんと復帰1戦目ということで緊張なされていた。
手がぷるぷるしててなんていうかほっこりしたTake it Easyですよっていうアレ

Game1
のーぼ! グリセル! 対策を引けずにアタシは死んだ

Game2
イオナ指定白に対して生ける願いからカラカスバウンスで相手が止まる
その間に血の封印とか独房監禁とかガッチガチに固めて勝ち

Game3
後手やべーなってなったらサイドから直INのフェアリーの忌み者キープ 神
狂気の種父を落とされて、次ターン引いたのか暴露を打たれたが対応して起動で追放したらなんか相手が止まった。謙虚が摩耗損耗で割られたりグリセルで殴られるも血の封印にエレファントグラスで耐えて武勇の場の執政官指定ソーサリーで勝ち


2戦目 土地単
Game1 
踏査! エンドにマリットサマ!!!!あたしは死んだ

Game2
地の封印! エストリッドの祈祷!!! エレファントグラス!!!
相手のギャンブルでもってきたっぽいクローサの掌握が落ちて勝ち

Game3
相手ダブマリ マリッドを出されるもエレファントグラスだして耐えて忘却の輪で相手の土地がつい待ってこっちドロー3体制で投了され

というわけで2-0でした 貸したデッキが1-1だったので実質3-1

300円割り引けたのでFastBond(β)が49800→49500とお得なお買い物できました

???????????????

とりあえず沸騰する小湖ZEN日FOILも買えたので今年のお買い物は終了です ありがとうございました。

今年入って250万もう使ってるの本当に草

待ちに待ってない禁止改定予想のコーナー!!!!

あれ今日ってマジ!?(雑)

■スタン→知らん、わからん

■モダン→石鍛冶解禁でもいいんじゃないもうクソゲー環境だし、十手なきゃなんとかなるでしょならねぇな?(石鍛冶バター複数枚が見える)
《信仰無き物あさり》《古きものの活性》《魔力変》あたり禁止されて欲しいランクも高い。よくある未プレイクソランクみたいな感じだと
SSS 信仰無き物あさり
SS 古きものの活性
S 魔力変 ウルザの塔

こんな感じ SSSってなんだよ分類下手か

どうせノーチェンやろみたいな感じになってる、興味が薄い。
だって変な対策カード入れるとすげー不機嫌になる人多すぎフォーマットだし……

■レガシー
《大地の知識》解禁
《精神錯乱》解禁 

《島》《冠雪の島》禁止

定期クラフト解禁ニキと化したじんしん!レガシーレイプ!精神錯乱もう解禁しようぜ!!!暗黒の儀式*2→精神錯乱で4枚か暗黒の儀式モノリス精神錯乱で3枚な!やりてぇな?
あ、当然島はずるいから禁止な。冠雪使うからセーフみたいな理論聞こえて来たからついでに禁止にしてやる。

■ヴィンテ
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》制限
《逆説的な結果》制限
《鋳造所の検査官》制限
《虚ろな者》制限
《Shahrazad》禁止→制限

ヴィンテージでは、大幅な調整に踏み切ることにしました。現在の環境が相性面に左右されすぎてしまうという点を感じたためです。

《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》は現在の制限カードである《虚空の杯》と同じく第1ターンに置かれた場合、対戦相手の行動を大きく制限し、各種モックスを戦場に出すことができなくなるということです。《Mishra’s Workshop》などからの非クリーチャー呪文、各種代替コストを持つスペル(《噴出》,《意志の力》,探査呪文など)も制限してしまうため、ヴィンテージはほぼ全てのカードをプレイできる場所の提供という意義もあるため、第1ターン目に置かれる確率は《虚空の杯》より低いですが、それ以上にプレイングの幅を狭めてしまう危険性が高いと考えられるため《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》は制限とされます。

《逆説的な結果》は、現在オーバーパワーなドロー呪文であり、マナコストが重い物の連鎖的に使えてしまうことから制限されているドロー呪文よりも強力になる場合が多くみられたため、制限とします。

《鋳造所の検査官》は《抵抗の宝球》などがあってもその効果で自らの影響を少なくできるという点。またその軽減効果により一方的な展開を押し付けてしまう事も大きいクリーチャーで、自分自身も火力になれるクリーチャーです。現在は《逆説的な結果》デッキの隆盛により《Mishra’s WorkShop》デッキは少し勢いを落としていますが、今回《逆説的な結果》を制限とするため当デッキにおいても調整が必要と判断しました。そのため《鋳造所の検査官》を制限とされます。

《虚ろな者》は《適者生存》デッキで《復讐蔦》を呼び戻す手段として優秀ですが、《Bazaar of Baghdad》を介した場合に、単純に強力なクロックとなってしまい《適者生存》を用いずとも勝てる様子が多く、単純なフェアデッキが自由に組みにくい要因となっています。発掘デッキのような墓地対策も効きづらい要員となっていました。《適者生存》デッキは少しだけそれに対する依存を高めるべきだと判断し《虚ろな者》を制限とします。

《Shahrazad》もサブゲームという点は確かに問題を抱えていますが、全てのカードをプレイできる場所の提供という点、かつマジック以外の技術を必要としない点で制限カードとします。

ヴィンテだけ真面目度が少しだけ高い(最後で台無し)
MTGを始めようと思ってついP9を買ってしまったけど、どのデッキを使っていいか分からない!そんなMTG初心者にVintageのデッキを解説していきたいと思います。


①逆説ストーム
とても難しいのでやめた方が良いです!!!!

②ドレッジ
せっかくP9を買ったけど、これじゃ使えないのでオススメしないです><

③MUD
かんたん!てふだをたくさんつかってあいてをころそう!みしゅらのわーくしょっぷがついかでひつようだけど、ごさだね!でもあおいのがつかえないのでちょっとざんねん……

④サバイバル
適者生存の絵がかわいくないからあんまりおすすめしません……

⑤さいごのしんぱん
なんかよくわかんないのでおすすめしません……

⑥しろえるどらーじ
あんていしてつよいけど、かてないでっきもおおい……!にほんじんならすきそうかなっていうたいぷのでっきだよ!

⑦かなすれ
すごい!てふだにきたつよいこうどうをやるだけ!そしてかてる!!!!MUDとちがってわーくしょっぷもひつようないしぜんぶつかえる!!!!!いますぐパーツを買ってプレイしよう!!!!たのしい!!!びんてーじ!!!!!


正直出オチすぎた。今年もよろしくお願いします。


相手より強いデッキを使って、相手より強い手札を引ける運命力を手に入れれば勝てます。




~~終わり~~~


■おまけのコーナー! 『かなすれ構築 理論値と妥協点』

『かなすれ』とは青緑(場合によってt赤or黒)のデッキである。
《実物提示教育》《予想外の結果》から《全知》からエルドラージを大量に唱えて1ターンキルをするデッキの事である。

ここでは構築のコツをススメ抵抗と思います。

《意志の力》は0枚 自信が無いのならば2枚
本来ならばカウンターは必要ないのだが、相手によっては手札に意志の力が複数枚ある場合が存在する。
『力』を使うことで4枚のカードを2枚まで抑えることはこの記事を見てくれている諸君には可能だと思うが、「まだ運命力が足りていないから……」「相手の徳が高そうなミラーマッチ」などの時に2枚あるとそんなものを入れている相手への対抗となりえるから入れたほうが良い。基本的に相手が持ってない場合は初手で引いてこないという選択肢を取れるようになってくるので、入れてもまぁ損は無いだろう。

《虚空の力戦》《神聖の力線》《予期の力線》は1~2枚ずつくらい入れておく。
この2枚が刺さるデッキというのは、基本的にメインボードでコレらをどかして勝つパターンが存在しない。もし相手がダイスの使い手で先手を取られてしまう場合もあるが、総合的な『力』で見ればアナタのほうが上であるのでこれらを入れておくことで0ターンキルを取ることができる。
最初のころは不要に引いてきてしまうこともあるだろうが、慣れてくると必要な枚数分確保することができる。
1枚の場合、『力』で並ばれた相手の場合に弱いため、意志の力同様の採用をするとよいだろう。


飽きた


さて今回のクソデッキは《弾けるドレイク》コンボだ!

Crackling Drake / 弾けるドレイク (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー  ドレイク(Drake)
飛行
弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。
弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4


難関
① 弾けるドレイクが4マナである。
② 青青赤赤 とかいうとんでもマナコストである。
③ ワンパンを狙うとインスソーサリーが21~23枚ほしい構成になる。
  (土地MOXを22前後とするとそれ以外は12,3枚前後しか積めない)

もう4マナとかね、何考えてるのって感じ。

はてどうするのが良いか

コストの踏み倒しで考えるのならばリアニメイトがベターだが、リアニするんだったらそもそもワールドゴージャーのほうが強い気がするし、そもそも墓地を利用するならドレッジが安定してさいつよな感じはある。

はてワンショットを狙うとすると一般人なのでこんなカードがまず思いつく。

■《隠遁ドルイド》
Hermit Druid / 隠遁ドルイド (1)(緑)
クリーチャー  人間(Human) ドルイド(Druid)
(緑),(T):あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
1/1


まぁ大人気レガシーで禁止中のやべーやつ。
ようは構築段階で基本土地を無くしておけば勝ちにつながるという事である。

ただし、難点としてはそもそも隠遁ドルイドを使うなら黄泉橋ナルコ盲信者とかスパイのように《栄光の目覚めの天使》《巻物の君、あざみ》《研究室の偏執狂》でほうがはやいとかいう声も聞こえる。 まさにその通りでもある。

《隠遁ドルイド》+《予言により》+《ヨーグモスの意志》+《死せる生》みたいな頭のネジがぶっ飛んだルートもあるかもしれないが、そんなことをするのは流石にやばい。

《調和の中心》みたいな速攻付与カードが無いと奇襲性にも欠けるイメージがあるので、構築はどう差別するのかが問われる。


■《汚れた契約》
Tainted Pact / 汚れた契約 (1)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。


ハイランダー(ただ汚れた契約は2枚)ビルドならこれ、問題は構築が自由過ぎる、また強力な《意志の力》《精神的つまづき》などを1枚しか入れることができない雑に難しい事。
様々な2枚コンボを詰め込んで、ドレイクだけでなく他のコンボでも決まるようにしたい。例えばゲーム外から唱えられる事を利用した《食物連鎖》+《霧虚ろのグリフィン》《不死身、スクイー》《永遠の災い魔》の3種類+《引き裂かれし永劫、エムラクール》《歩行バリスタ》やその他エンドになりえるクリーチャーを唱えるのも良いだろう(ただし抵抗の宝球で死ぬ)。

ちなみにこちらも別に《隠遁ドルイド》と組み合わせることは可能であると思われる。問題はリアニメイトカードが追放されたりする面と《ナルコメーバ》を複数枚数入れることができないこと、採用するとなると《引き裂かれし永劫、エムラクール》を採用した時点で死ぬなどといった面があるが、まぁそこらへんは頑張って構築しよう。
このデッキのメリットとしては、方向性の違うコンボを何種類か搭載することでサイドボードを悩ませることができるという事だろう。


■《Demonic Consultation》
Demonic Consultation (黒)
インスタント
カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。


ぶっちゃけカード自体が壊れているので、正直どのドレイクデッキでも採用されるだろうカード。普通に引きたいカードを引きに行けるが、ワンチャン6枚の中に入っていて即死する。
まぁ今回はそういう目当てでなくて、全追放からのワンパンなのでどうでもいいのだが。まぁ回避能力が無いのでそれをどうにかしないとリスクは高い。


■《最後の審判》
Doomsday / 最後の審判 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーと墓地からカードを5枚探し、残りを追放する。選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。


お前マナコスト見えてるか?????頭おかしいんじゃねぇの???????
何かしらで偏執狂が使えない場合のルート…になる気がしねぇんだけど?????


■《地ならし屋》
Leveler / 地ならし屋 (5)
アーティファクト クリーチャー  巨大戦車(Juggernaut)
地ならし屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードをすべて追放する。

10/10


うん!そうだね!4マナドレイクから次のターンに出せばかてるね!綺麗なマナカーブだね!!!!!一応無色ってのは偉いな!!!!!(白目)
一応《修繕》あたりから持ってこれるは持ってこれるんだけど、何、それいる?とはいえ一考で修繕巨像ボルトキーテゼレットのコンボの一員として忍ばせれば面白いのかもしれない。《研究室の偏執狂》が、こちらをみているぞ。一応一枚弾けるから両方場にいればブリンクさせりゃ勝てるな 正気かよ。

■《催眠の宝珠》+《玄武岩のモノリス》
言わずと知れたEDHコンボ。無限にアンタップすれば墓地を全部落とせる。問題はアーティファクトであること+墓地を使う気がするので、ヴィンテージよりも複合コンボのレガシー向けかもしれない。あと無色3のドレイクの嬉しくなさ。無色3をどうデッキに組み込めるかが肝になるかもしれない。



ちなみに今色々試してるけどトナプラですら勝率5割かどうかぐらいのデッキしか作れていないので構築は相当厳しそうですね。かなすれ以下は正直ヤバい。なんかこう天啓が降ってくるのを待つしかない。



GP前なので記事だよ(さぼりすぎている) 今回はサイドボーディングについてだよ

意味は簡単だね。相手に情報を与えないようにしようという意味があるよ。

マッチ後のサイドボーディング

60にサイドボード全部いれて75にして そこから15枚抜く手法もあるよっていうお話。

これをすると普通のサイドボーディングをするよりは入れ替えた枚数が把握されにくいことと、スリーブを一旦デッキにシャッフルするのでよくあるサイドボードのスリーブだけ少しキレイっていう現象もちょっとだけなくすことができる。

で、これなんだけど先手後手入れ替わった時も一応やろうねっていう。抜くカードが変わらないでも。

まぁそこまで見てるかっていう問題なんだけど

まぁ分かりやすいのが力線のサイドボード

力線系は4枚入れることがほぼ確定されるというかそうじゃないなら採用する理由なくないっていうカードだから、4枚ぽんってとりだしたら大体黒力線なんだけど

そうじゃない場合は多いのが《トーモッドの墓所》《フェアリーの忌み者》《外科的摘出》などなどで分割してる可能性もあるねというアレ。

まぁデッキ内容的にも分かる場合はあるんだけどこういう所。

あとは枚数

枚数が入っているということはそれだけ対策カードが増えるということなので、ある程度推測してゲームを始めることができる。

これを防ぐのが75から抜くっていう作業にもつながる。

なんかフェアじゃない気もするね?でもタバナクルの誘発を意図的に言わないで払ってない生贄とかよりは汚くないですね、盤面だましてもないですし。

あとは、一定の速度で15枚抜こうっていう事。

悩むと結局バレて相手にアドバンテージを与えることになる。

あとは遅いと単純に相手に対して申し訳ないね?

とはいえコレに関しては練習しかないので、しょうがないね。

これどうやってやるかっていうと話は単純・それとサイドの入れ替えの練習にもなるのでしてほしいけど

75枚の中から一番強い60枚の組み合わせを作ればいいだけですね。これだけ。

メインボードの調整とかにもなる。
例えばテゼレッター使ってるとして墓地利用が7割くらいいるメタなら、サイドじゃなくてメインから黒力線状態のテゼレッターでいいよねとかいうそういうアレ。極端すぎるけど、白なら封じ込める僧侶あたりのメイン採用とか。

細かいところならグリコンのハンデスの枚数、メイン苦花、毒の濁流、布告の枚数などなど。

で、これをやることのメリットがもう1つあって

仮想敵を多分決めてサイドボードしてるんだろうけど

「このカード枚数足りない気がする」
とか
「対策枚数取ったけどメインボードから抜けるカードが無いから過剰」
とか
「これとりあえず取ってるけど入れた時なかったな」
とか出ると思うんですよね、そうすると不要だったり増量(もしくは類似カードの追加)とかに行き着くのでサイドボードの調整にもつながります。


普段、なんとなくコピーで作った後の調整がうまくいかない、サイドボードがうまくいかないという話はかなり聞くし、上位プレイヤーでもサイドボードミス・サイドボード後のプランミスとかはよく聞くので、たった15枚という枠組みで重要な意味を持たせているサイドボードというものとしっかり向き合ってみてはいかがでしょうか










ちなみに予想外オースですが最近
白力戦4 黒力線4 防御の光網3 ヌルロ2 ストーニー2
となっていますので上のことはしてません、あとディスコとかじゃしない、めんどいし
Kuso Deck is not Fount.
更新するネタが無い(モチベもない)

最近モダンレガシーひかえめですこんばんわ(やるき)

いやねなんていうかこう対戦しようっていうモチベがないんですね

ヴィンテージをMOとかでだらー(というか紙でやる相手が最近いない)

というわけでほかの事やってます

Twitterやってる人なら知ってるけどへたくそなりにお絵かきとか

なぜかベースを10年近くのブランクを感じながら復帰したりとか

地味にバイオリンひきなおしてたりとか

カラオケいってたりとかですかね、はい。

まぁMTG

ヴィンテージは《暗殺者の戦利品》ですね

結構感触はいいですが、コントロールにはよわ

とおもったんだけど青白とかだと呪文捕らえなんで別段衰微でも関係なかったり

除去したいのが土地や4マナ以上ということも非常に多いため優秀ですね

5c紙束とかいうのは置いておいて

現在結構詰めてる4cゴミ束とかいう白抜き4cがあるんですが、内容が非常にアレでロームデプスセット入りでfastbondまで一応内蔵してる訳の分からないデッキになってますね

BUGにしてるつぼやるつぼ生物も一緒に入れてZuran Orbまで入れるのも楽しいかと思ってます。ライフ無限になったらほぼ勝ちですし。

感触としてはレガシーの土地単と4cレオを足して少し割ったくらいの闇。

《セファリッドの円形競技場》まで搭載してる時もあるんですけどこれはこれでクソ楽しいですしね。概念泥棒やレオヴォルドとかのおかげで。これプレイヤー対象なんすよとかいいながら後半殺せる。楽しい。ライフはきついけど青マナが出るし対戦相手を対象に取れるの本当に面白いからね。しょうがないね。まぁ外れることも多いんだけど。



基本的にアレックスとかダクフェイデンとかもいるのでロームしてるからってドローが土地だけになるっていう動きはしないデッキ(というか瞬唱もいるし)なのでわけがわからないムーブ最高だなって。というかアレックスが無駄に復帰するの早かったりとか踏査やタシグルとの相性とかもうなんていうのやりたいこと詰め過ぎた紙屑なんだけどリーグ勝ち越せるんですよね。はい、予想外オースと同レベルで勝てるっていう事ですよ。ちなみに予想外オースには勝てません。なんだあのフェアデッキ殺し。

というか死儀礼がやばい、何がやばいってマジで4cにしてもつらくない。BAKA。
4cレオの時代を思い出すようなクソデッキぷりをさらに強化しているデッキなので本当に闇。

MTGのモチベが低いけどまぁのんびり趣味でいいかなぁと思うのでいらないカードさばきたい。

モダンの微妙な値段のFOILとか聞いてくれれば日語あるかもしれないのでお声がけください(適当)


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