はい。昔は倍増を使っていたじんしんです。

とはいえまだカジュアルでは使っているけどメインデッキからはだいぶ降格した理由など。

■レガシー
理由は簡単でエウレカテルが一番回してて楽しいってことですね。あとメインデッキはやはり勝ちを狙っていくので厳しい。楽しいんだけどね。
《競技場の首長》でワンチャンあるかもと思ったけどあそこまで値段をかけるほど情熱が消えてしまった。
たまに緑単エウレカPostフレンズとかは楽しい。

■モダン
環境が高速化し過ぎたためそんなことやってる場合ではなくなったため。
クラガンと違って高速化に耐えきれるチューンでもないし、妨害手段も入れずらいため無事死亡した。
とはいえ3-2ラインなら狙えるかもしれない(運ゲー)ではあるけど、正直倍増したやつらの手間よりテフェリー1枚キープし続ける環境を作るほうが楽で強いというのが一番クソモチベダウンにつながっていたりする。

■そもそも
神聖の力線でPWを護れなくなったためメイン力線の価値が他のデッキに比べて激減した。

こう見るとやっぱある程度の勝てるデッキじゃないと回してないんだなーと感じる。
まぁそれが普通なんだけど

昔は倍増4だったけど今ではメイン2

というのも《テフェリーの誓い》がPWコントロールだと地味に強いってこともある。

とはいえたまに身内で回す分には全然楽しいんですよね。ぐちゃぐちゃにゃーにゃーできるので。まぁあのデッキ基本的に詰めるのでPWは1枚ずつとかになりがちなのもあるのでそもそもがカジュアル思考なデッキ。

まぁ2種リリアナがぶっ壊れてる強さであるってこともあって耐えれる場面もあるけど
そもそもラストホープの効果2回も打てたら大体のデッキが死ぬとかジェイスの検閲*2で+4とかそもそもブレスト*2が2ドローとかタミヨウでクソアドとか2回も打てれば大体勝てるのは当然である(冷静)



まぁ理由とは別なんだけど今回してるデッキの手持ちの話

ヴィンテージのカナスレ(?)とモダンのカナスレ(?)は置いておいてレガシー
グリコンとアグロローム回してるんだけどまぁ強い。
特に本当に完成されているデッキって感じ。まぁレガシーの上位Tierに関してはそんな感じのが多いんだけどね。

アグロロームはまぁ普通のレシピとコラコマ1枚変えてるだけみたいなレシピだけどサーチできたりドローできるわけでもないので誤差。なんだけどハマると強いしそもそもが強い、というかコラコマが強い、以上って感じ。

なんかよくわかんねーけど強い、ほんと。サイズのデカいクリーチャー兼サーチみたいなのでフィニッシュなんだけど何で強いのかはわからない。まあ実際チャリ1ガドックで奇跡は死ぬとか色々あるけど。

というかヴィンテージは前述クソ記事理論で攻めに全部回しても誤差みたいなこと言ったけどレガシーは流石に流石に。
ブレポン使える時点と制限カードが無いって時点で安定性はバカみたいに高められるし多角性に頼る必要性と防御面に振らない理由が無いんだけど。
ヴィンテは振り切ると3の攻めに2の守りだから成り立つんだけどレガシーの2の攻めに2.5の守りくらいあるデッキが多い感覚なのでソレ(伝わらない)
モダンは4の攻めに1の守りって感じなのでクソ。あ、青白コンの終末は攻め扱いになりますので(当然)。

こう、勝てるデッキにしてあげないと使っててカードがかわいそうなので出番の減っている倍増君本当にどうにかしてあげたいんだけど、出た時点で何もしない5マナエンチャントは正直本当にどうしようもないので自分の実力では生かしきれない模様。

ついでのお話。

なんでグリコンはわかりやすく強いのかという。

正直に言うと訳が分からなくても強いんだけどねアレ。

というか弱いカードが入ってないので、改造するときの手段として弱くないカードを入れるっていうのを守っていれば大体何とかなる。

ぶっちゃけた話で56/60を核(サイドは11/15)の基本形をはき違えていない+パワーカードであるという条件を保っていれば運次第で勝てるデッキ。

フィニッシャーがアンコウだろうが、ネメシスだろうが、それこそケスだろうが百合子だろうがボーラスだろうが勝率は多分誤差の範囲。

まぁ百合子は正直クソ弱いんだけど 餌食のほうがマシとかいうレベル。
というか下手すると《黒薔薇の棘》に劣るレベル。やばい。

隆盛下落とかにしてもいいっていうかぶっちゃけ上手く使えるならこっちがヒムの劣化とは言えないんだけど

まぁアグロロームなんかは自由度が無い 58/60に12/15くらいは固定なんじゃないだろうか。正直こっちは完成された強さって感じ

なんかよくわかんねーけどキープ基準間違えなきゃ強いよ。Skypeとか身内でフェアが多いとき回すとなんか間違えても勝てるし。
青くないからそれが弱点だけど。それだけだし。

倍増つかいてぇなぁ


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